图书介绍

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网页动画制作 Flash 4
  • 宋一兵等编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115084459
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:373页
  • 文件大小:18MB
  • 文件页数:383页
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图书目录

第1章 概述1

1.1 Flash简介2

1.1.1 Flash的发展背景2

1.1.2 Flash的特点3

1.1.3 Flash 4新增功能4

1.1.4 学习资源5

1.2 相关的基本概念5

1.2.1 位图与矢量图5

1.2.2 颜色模式与深度8

1.2.3 Alpha通道9

1.2.4 分辨率11

1.2.5 多媒体制作常用文件格式13

1.3 动画基础17

1.3.1 什么是动画17

1.3.2 传统动画的制作过程17

1.3.3 二维电脑动画制作19

1.4 动画制作应注意的问题20

1.4.1 速度的处理20

1.4.2 循环动画21

1.5 小结22

1.4.3 夸张与拟人22

第2章 认识Flash 423

2.1 Flash 4对计算机环境的要求24

2.1.1 运行Flash 4的最低系统要求24

2.1.2 播放Flash 4动画对系统的最低要求24

2.2 Flash 4的安装25

2.3 Flash 4的操作界面25

2.3.1 菜单栏26

2.3.2 常用工具栏33

2.3.3 绘图工具栏34

2.3.5 时间线窗口35

2.3.4 舞台35

2.3.6 库窗口37

2.4 小结37

第3章 创建和编辑基本的矢量图形39

3.1 绘图工具栏40

3.1.1 使用铅笔和直线工具41

3.1.2 使用椭圆和矩形工具45

3.1.3 使用笔刷工具48

3.1.4 使用墨水瓶和油漆桶工具52

3.1.5 使用吸管工具58

3.1.6 使用橡皮擦工具61

3.1.7 使用箭头工具65

3.1.8 使用套索工具82

3.1.9 使用文字工具85

3.1.10 使用移动手和放大镜工具94

3.1.11 校准工具窗口的使用97

3.2 色彩编辑窗口的使用101

3.2.1 定制色彩选择窗口101

3.2.2 单色编辑窗口102

3.3 小结104

3.2.3 渐变色编辑窗口104

第4章 符号的建立和使用107

4.1 引入外部素材108

4.1.1 素材的引入方式108

4.1.2 引入素材的类型113

4.1.3 编辑导入的外部素材113

4.2 创建符号118

4.2.1 符号的类型119

4.2.2 创建图形符号119

4.2.3 创建按钮符号122

4.2.4 创建动画片段符号126

4.2.5 编辑符号引用对象128

4.3 【Library】的管理使用131

4.4 小结134

第5章 基础动画制作135

5.1 动画中的帧136

5.2 频闪的“静态动画”136

5.3 运动的球139

5.4 变形动画147

5.4.1 一般变形动画148

5.4.2 可控变形动画151

5.5 逐帧动画154

5.6 矢量视频动画157

5.6.1 三维动画大制作160

5.6.2 巧用Word160

5.6.3 使用Dimensions165

5.7 色彩变化动画169

5.8 小结173

第6章 层动画制作及动画编辑175

6.1 制作多层叠加动画176

6.2 动画的修改调整181

6.3 动画场景的切换187

6.4 使用引导层191

6.4.1 链接引导层191

6.4.2 链接引导层的使用技巧194

6.4.3 非链接引导层198

6.5 使用遮罩层199

6.5.1 遮罩层的基本使用199

6.5.2 遮罩的虚化204

6.5.3 遮罩制作应注意的问题206

6.5.4 虚线运动的制作208

6.5.5 划变效果的制作214

6.6 【Timeline】窗口的显示调整222

6.7 小结223

第7章 合成声音225

7.1 声音的引入226

7.2 声音的编辑控制226

7.2.1 在声音编辑页框编辑控制226

7.2.2 声音属性229

7.3 将声音引入作品231

7.4 小结233

第8章 作品的测试与优化235

8.1.1 直接使用播放控制按钮进行测试236

8.1 作品的测试236

8.1.2 使用专门的动画效果测试窗口237

8.1.3 动画效果测试界面简介238

8.2 作品的优化242

8.2.1 优化作品内容242

8.2.2 调整动画设计243

8.3 小结243

第9章 交互式动画245

9.1 交互式动画的概念及交互动作的实现246

9.1.1 交互式动画的基本概念246

9.1.2 交互动作的实现247

9.2 按钮事件250

9.3 Flash 4的变量、函数和表达式255

9.3.1 常量255

9.3.2 变量255

9.3.3 函数256

9.3.4 表达式及运算符257

9.4 播放控制语句258

9.4.1 “Stop”(停止)语句258

9.4.2 “Play”(播放)语句260

9.4.3 “Toggle High Quality”语句261

9.4.4 “Stop All Sounds”语句262

9.5 赋值、跳转及条件语句262

9.5.1 “Set Variable”(赋值)语句263

9.5.2 “Go To”(跳转)语句267

9.5.3 “If”(条件)语句268

9.5.4 “Loop”(循环)语句271

9.6 注释、跟踪、脚本调用及属性设置语句273

9.6.1 “Comment”(注释)语句273

9.6.2 “Trace”(跟踪)语句274

9.6.3 “Call”(动作脚本调用)语句275

9.6.4 “Set Property”(调整属性)语句277

9.7 拖动片段、复制片段、判断动画下载进度282

9.7.1 “Duplicate/Remove Movie Clip”(复制/去除动画)语句282

9.7.2 “Drag Movie Clip”(拖动动画片段)语句285

9.7.3 “If Frame Is Loaded”(判断帧下载)语句288

9.8 外部动画控制及建立URL地址链接293

9.8.1 “Load/Unload Movie”(装载/卸载外部动画)语句293

9.8.2 “Tell Target”(控制目标)语句298

9.8.3 “Get URL”(建立URL地址链接)语句302

9.9 小结303

9.8.4 “FS Command”语句303

第10章 作品的输出与发布305

10.1 作品的输出(Export)306

10.2 作品的发布(Publish)313

10.2.1 发布当前作品313

10.2.2 设置发布作品的格式和参数314

10.2.3 发布作品的播放效果预览322

10.3 小结323

第11章 用Flash 4进行影视制作325

11.2 用Flash 4进行影视制作的基础326

11.1 用Flash 4进行影视制作的优势326

11.3 Flash 4在影视制作中的应用327

11.4 用Flash 4进行影视制作的硬件环境327

11.5 用Flash 4进行影视制作应注意的问题及对策328

11.6 小结333

第12章 实例制作335

12.1 “新年快乐”贺卡动画的制作336

12.2 动画中镜头运动的实现341

12.3 制作“用户口令输入”动画实例348

12.4 制作“下拉式菜单”实例359

12.5 小结373

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