图书介绍
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![3DS MAX金典案例教程](https://www.shukui.net/cover/58/31154897.jpg)
- 叶伟等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505361554
- 出版时间:2000
- 标注页数:312页
- 文件大小:133MB
- 文件页数:328页
- 主题词:MAX
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图书目录
基础篇1
案例1 3DS MAX 3.0简介(一)——花瓶的制作3
绘制花瓶的剖面图3
创建花瓶4
给花瓶添加材质5
小结6
案例2 3DS MAX 3.0简介(二)——飞翔的文字7
制作一座山峰7
制作出静态的文字8
使文字飞翔起来9
小结10
建立二维的牌匾11
案例3 基础造型——大理石牌匾11
制作立体的牌匾13
为牌匾赋予大理石的材质14
小结16
案例4 放样的初步应用——精致的壁画17
画框的制作17
画布以及其他部分的制作19
材质以及灯光的应用20
小结22
案例5 放样的进一步应用——翻开的书本23
建立一本书23
创建书页24
倒角文字的创建25
文字支架的建立27
灯光以及材质的设定29
小结30
案例6 静态渲染的功效——生日蛋糕31
建立蛋糕的基本模型31
制作火焰32
闪光效果的制作33
小结36
案例7 动画人物的建模(一)——可爱的木偶37
建立木偶的眼眶37
眼皮以及眼珠的制作39
脸部其他部分的建立41
小结43
建立木偶的下肢45
案例8 动画人物的建模(二)——可爱的木偶45
给木偶赋予材质47
木偶各部分的连接50
小结51
案例9 运动建模——万能机器人53
机器人的建立53
正向运动控制55
小结55
案例10 建模的综合应用(一)——小站57
建立墙体57
应用布尔运算切出门窗的洞58
建立另三面墙并使其站立起来60
小结62
案例11 建模的综合应用(二)——小站63
对齐墙壁63
建立长椅65
建立一个沙发66
小结67
案例12 建模的综合应用(三)——小站69
建立一个中灯69
制作售票厅的屋顶71
创建候车室的屋顶73
小结74
案例13 让场景生动起来——小站75
天空的设置75
增加地面上的云彩77
立体云的建立和地面的设置79
小结81
提高篇83
案例14 材质的基本运用——保龄球85
建立保龄球的模型85
为保龄球赋予材质87
地面以及其他部分的设定88
小结89
案例15 透明材质的应用——奇异的变形瓶91
建立变形瓶91
材质的设定以及动画的制作93
小结95
建立房间和火焰97
案例16 燃烧的应用(一)——一堆篝火97
火焰的进一步控制99
篝火中的木棒和碳块101
小结103
案例17 火焰的控制(二)——喷火的太阳105
建立喷火的太阳105
进一步设置火焰的效果108
小结109
案例18 Lens Effect Glow滤镜——霓虹灯牌111
霓虹灯牌的建模111
场景其他部分的设置113
霓虹灯的材质和效果114
小结116
建立模型117
案例19 Lens Effect Flare——海上日出117
场景材质的设定118
小结120
案例20 动画屏蔽——发光的文字121
创建二维屏蔽121
场景的设置122
文字发光效果的设置124
辉光的设置127
小结128
案例21 Raytrace材质的应用——蜡烛129
创建场景129
材质的设置132
小结134
辉光的设置134
案例22 自发光材质——云光135
创建场景135
材质与效果138
小结140
案例23 质量光和质量雾——山间141
场景的创建141
材质的设置144
质量光和质量雾的设置145
小结146
案例24 材质综述——两个灯泡147
场景的创建147
材质的设定150
小结152
案例25 基本动画——跑气的轮胎153
场景的创建153
小结155
案例26 运动的控制——地对空导弹157
制作一枚导弹157
运动过程的生成160
小结163
案例27 反向运动控制——木偶踢球165
修改木偶模型165
木偶动画的制作167
木偶的运动控制168
环境的设置169
小结171
制作一个电风扇173
案例28 放样的技巧——旋转的电风扇173
旋转动画的生成176
小结179
案例29 Patch Deform的应用——爬行的文字181
场景的创建181
材质的设定183
小结185
案例30 Expression控制器的应用——旋转汽车187
建立汽车模型187
对物体的运动进行控制190
小结193
场景的创建195
案例31 Look At运动控制——旋转的硬币195
材质的设置197
动画效果的设置199
小结200
案例32 动力学控制——活泼的足球201
场景的创建201
材质的设置204
运动的设置205
小结206
综合篇207
案例33 Path Deform的应用——蝶舞蹁跹209
场景的创建209
运动的设置211
材质的设置214
小结216
案例34 材质变幻的应用——流光溢彩217
场景的创建和动画的设置217
材质和效果的设置219
小结221
案例35 Spray Particle的应用——时空隧道223
场景的创建223
材质和效果的设置224
小结227
案例36 材质和粒子系统的综合——烟灰缸229
烟灰缸的创建229
场景的设置232
效果的设置234
小结235
案例37 深秋的动画——落叶纷飞237
制作一片枯叶237
制作落叶效果239
小结241
案例38 雪的微粒效果——钢花飞溅243
钢花的创建243
钢花的运动245
小结249
案例39 超级粒子的效果——高山瀑布251
造型(一)——山和灯光的创建251
造型(二)——潭水和瀑布255
材质的设置258
小结262
场景的创建263
案例40 粒子云的效果——凌空飞龙263
材质和效果的设置266
小结268
案例41 运动的综合控制——运动的齿轮269
制作两个齿轮269
运动的合成271
小结274
案例42 运动的摄像机——地道中的火把275
制作地道和火把模型275
火把模型和动画的生成277
小结280
场景(一)——宇宙的设定281
案例43 爆炸的效果——行星碰撞281
场景(二)——地月系的设定283
场景(三)——陨石286
爆炸效果288
碰撞的设置292
材质和效果293
小结296
案例44 旋转的电风扇297
建立风扇模型及其空间力场效果297
小结302
案例45 综合实例——室内效果图的制作303
建立墙体303
小结312