图书介绍

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图形大师技巧
  • (美)D.Oliver等著;刘海等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505331671
  • 出版时间:1995
  • 标注页数:622页
  • 文件大小:79MB
  • 文件页数:658页
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图书目录

目录3

引言 图形揭秘3

现实世界的图形3

第一篇 不仅是漂亮的图形3

第一章 位图式图形3

1.1 计算机图形显示3

1.1.1 位图式及矢量式4

1.1.2 解析度及显示模式5

1.1.3 非标准显示模式7

1.1.4 图像质量8

1.2 颜色类型9

1.2.1 调色板11

1.2.2 高彩色13

1.2.3 真彩色14

1.3 图形编程18

1.3.1 一个简单的图形程序19

1.3.2 他是如何做的27

第二章 常见图形29

2.1 TransGraphics欢迎您30

2.2 图形屏幕控制31

2.2.1 启动与关闭32

2.2.2 屏幕与视口33

2.3 利用TransGraphics绘图38

2.3.1 显示文本38

2.3.2 画点和线39

2.3.3 画图及填充图形43

2.3.4 位图及矢量动画46

2.4 彩色调色板控制52

2.5 支持鼠标57

2.6 它是如何工作的61

第三章 标准图形文件格式62

3.1 TGA文件63

3.1.1 使用头文件63

3.1.2 减肥64

3.1.3 在Super VGA上观看66

3.2 PCX文件78

3.2.1 意外的标准79

3.2.2 文件头字节及位平面81

3.2.3 没有风格的文件82

3.3 GIF文件86

3.3.1 LZW压缩87

3.3.2 进入数据流88

3.3.3 在GIF世界中漫游90

3.3.4 何处寻找GIF代码91

3.4 TIFF文件92

3.4.1 一个真实的TIFF故事92

3.4.2 标志93

3.4.3 TIFF工具包96

3.5 矢量文件格式97

3.5.1 DXF文件98

3.5.2 NAPLPS的一天99

3.5.3 IGES告诉你100

3.6 其余所有的文件格式100

3.6.1 文件格式转换102

3.6.2 后续内容102

4.1 计算机动画105

第二篇 让物体动起来105

第四章 推移和变形105

4.2 推移106

4.3 变形115

4.4 变换117

4.5 Fantavision127

4.5.1 Fantavision放映程序129

4.5.2 屏幕翻转130

4.5.4 定点算法131

4.5.3 删除及动画131

4.5.5 动画结构132

4.5.6 多边形填充132

4.5.7 泛式填充132

4.5.8 程序介绍133

4.6 好莱坞风格的变形135

第五章 伪三维:遥远星球的旅行137

5.1 在不平静的三维图形中探险138

5.1.1 灵感:从实心椭圆得到的球体138

5.2.1 颜色及计算机152

5.2 风景生成程序152

5.2.2 精选的效果156

5.2.3 SCENE.C160

5.2.4 FEATURES.C162

5.2.5 GRAPHICS.C164

5.2.6 MATH.C和MATH.H165

6.1 什么是分形167

6.1.1 通往无穷之路167

第六章 分形及分形动画167

6.1.2 混沌游戏168

6.1.3 自相似168

6.2 交互式分形设计171

6.3 分形推移185

6.4 Mandelbrot和Julia集合动画195

6.5 分形图像压缩207

6.6 不要就此止步209

第七章 空间图形213

7.1 立体动画213

第三篇 第三维213

7.1.1 立体旋转214

7.1.2 点、线及旋转215

7.1.3 体视镜217

7.2 交互式三维建模225

7.2.1 编辑三维图形226

7.2.2 读写DXF文件229

7.3 三维表面建模246

7.3.1 贴上外表246

7.3.2 读写DXF文件258

7.4 艺术处理技巧实例270

7.4.1 消隐面270

7.4.2 光照及阴影272

7.4.3 纹理图及起伏图272

7.4.4 一些精细的反射272

第八章 三维分形动画276

8.1 三维变换276

8.2 交互式三维分形279

8.3 自动三维分形推移303

8.4 分形DXF文件313

8.5 下一个出场:Bob和光线319

第九章 光线追踪真实化的艺术处理321

9.1 什么是光线追踪323

9.2 光线追踪语言324

9.2.1 描述相机324

9.2.2 描述物体327

9.2.3 几何属性327

9.2.4 位置属性328

9.2.5 表面属性329

9.2.6 组合物体331

9.2.7 光源332

9.2.8 支持动画334

9.3 POLYRAY.DOC文件342

9.4 支持照明模型342

9.4.1 照明方程343

9.4.2 背景反射343

9.4.3 漫反射343

9.4.4 镜面反射345

9.4.5 愉快的简化346

9.5 艺术处理程序347

9.5.1 光线-平面交点349

9.5.2 光线-球体交点350

9.6 展望未来351

第四篇 Microsoft Windows中的图形355

第十章 Windows图形设备接口355

10.1 Windows欢迎您355

10.2 为何采用Windows356

10.2.1 Windows提供给用户的好处357

10.2.2 Windows提供给程序员的好处357

10.3 窗口的标准组成部件358

10.3.1 边界359

10.3.2 用户区359

10.3.3 系统菜单359

10.3.4 水平滚动条360

10.3.5 极大化按钮360

10.3.6 菜单栏360

10.3.7 极小化按钮360

10.4.1 事件驱动的编程方法361

10.4 Windows编程基础361

10.3.9 垂直滚动条361

10.3.8 标题栏361

10.4.2 WinMain函数363

10.4.3 消息循环365

10.4.4 窗口过程365

10.4.5 Windows函数366

10.4.6 利用项目(管理器)开发Windows应用程序367

10.4.7 C或C++源代码文件368

10.4.8 模块定义文件369

10.4.10 基本窗口范例370

10.4.9 资源文件370

10.5 图形设备接口(GDI)374

10.5.1 设备环境375

10.5.2 映射方式376

10.5.3 绘图坐标377

10.6 总结:对不起,别让我们来驾车379

第十一章 Windows图形函数380

11.1 点380

11.2.1 画笔风格385

11.2 画笔385

11.2.2 定做画笔387

11.3 刷子388

11.3.1 备用刷子389

11.3.2 影线刷子390

11.4 线391

11.4.1 绘图模式392

11.4.2 直线393

11.4.3 多条线395

11.5 矩形及多边形396

11.4.4 Arc范例396

11.5.1 矩形397

11.5.2 多边形398

11.5.3 多个多边形399

11.6 圆和椭圆400

11.6.1 椭圆401

11.6.2 弦截椭圆402

11.6.3 饼图403

11.7 文本和字体404

11.7.1 显示文本405

11.7.2 格式化文本407

11.7.3 使用字体407

11.8 总结409

第十二章 位图图形,Windows风格411

12.1 Windows资源411

12.2 位图411

12.2.1 显示位图414

12.2.2 背景中的位图418

12.2.3 位图动画420

12.2.4 位图刷子422

12.3 光标423

12.3.1 定做光标425

12.3.2 多个光标427

12.4 图标429

12.4.1 图标实例430

12.4.2 多图标例子431

12.5 总结432

13.1 所需硬件及软件437

第十三章 图像处理437

第五篇 明天的图形437

13.2 查色表438

13.2.1 读写CLUT439

13.2.2 亮度调节444

13.2.3 对比度增强446

13.2.4 色彩平衡448

13.3 彩色模型转换449

13.3.1 RGB到灰度的转换451

13.3.2 RGB到索引颜色图像的转换452

13.5 卷积454

13.4 一点说明454

13.5.1 图像模糊455

13.5.2 图像清晰457

13.5.3 边缘检测459

13.5.4 浮雕460

13.6 图像二次采样462

13.6.1 放大462

13.6.2 缩小465

13.7.1 基本思想471

13.7 Fourier变换471

13.7.2 走向频域472

13.7.3 返回到空间域475

13.7.4 频域中要做的事情479

13.8 结论486

第十四章 交互式形象化487

14.1 交互式数据显示487

14.1.1 从数据开始488

14.1.3 你当真吗489

14.1.2 玩玩气象489

14.1.4 看出类似性492

14.2 形象化仿真507

14.2.1 Lorenz水轮508

14.2.2 轮子上的赌博508

14.2.3 谁是Edward520

14.2.4 欺骗宇宙520

14.2.5 形象化的未来527

15.1 强有力的硬件529

15.1.1 电视的彩色,工作站的解析度529

第十五章 未来的图像529

15.1.2 搭乘局部总线531

15.1.3 砖墙532

15.1.4 多媒体及其它533

15.1.5 虚拟真实变为真实534

15.2 图形操作系统536

15.2.1 Microsoft的推土机537

15.2.2 X先生和他的伙伴537

15.2.3 新一代图形库539

15.3.1 新的维数540

15.3 加大马力的软件540

15.3.2 欢迎到实时图形中来542

15.3.3 摄影师的成长,Marries画师543

15.4 巨大图画545

15.5 后记:用图形大师的技巧创作艺术封面546

15.5.1 计算机图形——一种与传统方法背道而驰的方法546

15.5.2 如何创作艺术封面547

A.2 磁盘上的压缩文档555

A.1 手工安装555

A 软件参考手册555

附录555

B 揭开面纱的图形交换570

B.1 自己来完成它——鼠标程序设计570

B.2 Microsoft和Borland C图形支持574

B.2.1 图形模式及初始过程575

B.2.2 屏幕控制及绘图操作576

B.2.3 调色板格式576

B.3 支持GX图形600

B.4 其它的编译程序及库601

C VSA256图形库602

C.1 简介602

C.2 编程环境603

C.2.1 设置VESA环境603

C.2.2 全局图形参数603

C.3 函数说明604

C.3.1 VESA配置函数604

C.3.4 查色表函数606

C.3.3 属性函数606

C.3.2 多才多艺函数606

C.3.5 文本函数607

C.3.6 基本绘图函数609

C.3.7 特殊绘图函数611

C.4 扩充图形库611

C.5 附文612

C.5.1 VSA.H嵌入文件612

D.1.1 TIFF的内部614

D.1 简介614

D TIFF256扩充图形库614

D.2 TIFF256扩充环境615

D.2.1 利用TIFF256扩充库615

D.2.2 支持TIFF5.0615

D.2.3 全局图形参数617

D.3 TIFF256扩充库功能618

D.3.1 函数说明618

D.3.2 处理查色表621

D.4 TIFF.H嵌入文件623

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