图书介绍
After Effects CS3从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![After Effects CS3从入门到精通](https://www.shukui.net/cover/74/31203997.jpg)
- 新知互动编著 著
- 出版社: 北京市:中国铁道出版社
- ISBN:9787113098391
- 出版时间:2009
- 标注页数:371页
- 文件大小:107MB
- 文件页数:385页
- 主题词:图形软件,After Effects CS3
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图书目录
Chapter 01 After Effects CS3概述2
1-1 After Effects CS3后期合成编辑解析2
1-2 After Effects CS3新增功能3
1-2-1 Shape Layers(形状图层)3
1-2-2 Puppet PinTool(木偶操作工具)4
1-2-3 Brainstorm(动画属性调节工具)4
1-2-4 Colour Workspaces(色彩管理系统)5
1-2-5 Layer Styles(图层样式)5
1-2-6 Adobe Clip Notes(系统支持)5
1-3 After Effects CS3工作面板6
1-3-1主菜单6
1-3-2工具栏6
1-3-3 Project(项目)面板7
1-3-4 Effect Controls(效果控制)面板7
1-3-5 Composition(合成)面板7
1-3-6时间线控制面板11
1-3-7时间控制面板11
1-3-8效果与预设面板11
1-3-9信息面板12
1-3-10音频控制面板12
1-3-11字符面板和段落面板12
1-3-12绘画面板13
1-3-13笔刷编辑面板13
1-3-14排列/分布面板13
1-3-15运动草图面板13
1-3-16遮罩插补面板13
1-3-17平滑/摆动器面板13
1-3-18跟踪器控制面板13
1-4设定偏好参数14
1-4-1 General(常规)对话框14
1-4-2 Display(显示)对话框14
1-4-3 Import(导入)对话框15
1-4-4 Output(输出)参数设置对话框15
1-4-5 Grids&Guides(栅格&辅助线)对话框15
1-4-6 Label Colors(标准颜色)对话框15
1-4-7 Label Defaults(默认标签)对话框16
1-4-8 Memory&Cache(内存/缓冲)对话框16
1-4-9 Video Preview(视频预览)对话框16
1-4-10 User Interface Color(用户界面颜色)对话框17
1-4-11 Auto-Save(自动存储)对话框17
1-4-12 Multiprocessing(智能预览)对话框17
1-4-13 Audio Hardware(音频设备)对话框17
1-4-14 Audio Output Mapping(输出音频映象)对话框18
1-5After Effects CS3基本工作流程18
Chapter02 After Effects CS3文件的基本操作25
2-1图层解析25
2-2项目管理29
2-2-1项目的基本操作29
2-2-2项目的基本设置31
2-2-3 Project Window项目窗口的设置31
2-3素材应用32
2-3-1导入素材32
2-3-2 Alpha透明通道素材34
2-3-3分层Adobe Photoshop素材35
2-3-4组织管理素材38
Chapter03 合成图像及层的设置44
3-1合成图像的设置与解析44
3-1-1创建合成图像44
3-1-2 Basic基础设置45
3-1-3 Advanced高级设置46
3-1-4认识合成窗口46
3-1-5解析合成窗口中的辅助工具48
3-2时间线控制面板的调整与应用49
3-3层的设置51
3-3-1创建层51
3-3-2操作层的基本方法55
3-3-3改变层的图像质量57
3-3-4编辑层的合成图像流程图58
3-3-5设定层的工作区域58
3-3-6设定层的动画时间位置59
3-3-7应用层的时间标识器59
3-3-8剪辑层的素材60
3-3-9改变层的播放速度62
3-3-10分裂层的播放时间62
3-4图层动画与混合模式63
3-4-1图层动画属性63
3-4-2曲线图动画应用65
3-4-3合成图像动画解析67
3-4-4图层混合模式69
3-5实例动画82
Chapter04 合成动画的设置和预览88
4-1使用与控制动画关键帧88
4-1-1认识关键帧88
4-1-2创建关键帧89
4-1-3选择关键帧89
4-1-4关键帧属性值的复制、粘贴和剪切90
4-1-5编辑关键帧的属性值90
4-1-6删除关键帧91
4-2设置合成动画92
4-2-1位移动画92
4-2-2缩放动画94
4-2-3翻转层动画95
4-2-4透明度动画95
4-2-5旋转动画96
4-2-6位移轴心点动画96
4-2-7滤镜特效动画96
4-3控制基本运动技巧97
4-3-1运动差值概述97
4-3-2运动插值比较98
4-3-3运动插值控制100
4-3-4运动速率调节103
4-4 分析高级运动跟踪106
4-4-1认识运动跟踪106
4-4-2分析运动跟踪108
4-4-3修正偏移111
4-5应用运动表达式112
4-5-1概述表达式112
4-5-2创建表达式114
4-5-3编辑表达式118
4-6预览动画119
4-6-1内存RAM预览119
4-6-2标准预览120
4-6-3手动预览120
4-6-4线框预览120
4-6-5轨迹预览120
4-6-6音频预览的方法121
Chapter05 文本与绘画特效124
5-1创建文本124
5-1-1创建点文本124
5-1-2创建段落文本125
5-1-3创建其他软件文本126
5-1-4点文本与段落文本相互转换126
5-1-5编辑和移动文本127
5-2 格式化文本字符127
5-2-1选择字符127
5-2-2设置字体及文字大小128
5-2-3设置文字颜色129
5-2-4设置文本的其他属性129
5-3设置段落131
5-3-1段落对齐方式131
5-3-2段落的缩进和间距131
5-4设置画面文字效果132
5-4-1阴影装饰文字132
5-4-2纹理装饰文字133
5-4-3渐变装饰文字133
5-5文本动画134
5-5-1文本动画变换属性134
5-5-2创建文本动画134
5-6基础绘画141
5-6-1应用绘画工具141
5-6-2管理预置笔画143
5-7高级绘画功能144
5-7-1绘画时间线的操作144
5-7-2高级克隆工具148
Chapter06 三维空间的合成设置152
6-1三维合成152
6-1-1 3D图层概述152
6-1-2创建三维空间159
6-1-3视图的设置160
6-1-4坐标系的设置160
6-1-5在三维空间中对三维对象层的操作161
6-2摄像机的应用162
6-2-1了解摄像机162
6-2-2创建摄像机163
6-2-3摄像机参数的设置167
6-2-4在合成图像窗口设置摄像机的变化属性167
6-3灯光的设置170
6-3-1创建及设置灯光170
6-3-2 3D自动定向174
6-3-3调整“作用点”176
Chapter7 遮罩178
7-1创建遮罩178
7-2创建遮罩179
7-2-1利用工具来创建遮罩。179
7-2-2使用命令来创建规则的遮罩180
7-2-3创建特色遮罩181
7-2-4利用其他软件创建路径遮罩183
7-3编辑遮罩183
7-3-1选择遮罩183
7-3-2删除遮罩对象183
7-3-3应用工具编辑遮罩184
7-3-4以数字方式编辑遮罩186
7-4控制遮罩193
7-4-1精确遮罩补插193
7-4-2控制所选遮罩或顶点的比例缩放或旋转195
7-4-3控制遮罩运动模糊196
7-4-4控制遮罩形状应用效果196
7-4-5控制遮罩动画197
7-5蒙版与遮罩实例198
7-5-1实例概述198
7-5-2制作步骤199
7-5-3技术回顾202
7-5-4举一反三202
Chapter08 滤镜特效(一)204
8-1效果概述204
8-1-1认识效果面板204
8-1-2效果动画205
8-1-3渲染顺序205
8-1-4效果预设205
8-1-5音频效果205
8-1-6使用摄像机和灯光206
8-1-7导入Photoshop层风格206
8-2滤镜特效设置207
8-3特效应用211
8-3-1 Keying(键控类特效)211
8-3-2 Color Correct(颜色调节特效)215
8-3-3 Channel(通道特效)222
8-4键控技术227
8-4-1设置键控228
8-4-2常用键控类型229
8-4-3使用蒙版229
Chapter09 特效(二)232
9-1 Blue&Sharpen(模糊和锐化特效)232
9-1-1 Box Blur(盒状模糊)232
9-1-2Channel Blur(通道模糊)232
9-1-3 Compound Blur(混合模糊)233
9-1-4 Directional Blur(方向模糊)233
9-1-5 Fast Blur(快速模糊)233
9-1-6 Gaussian Blur(高斯模糊)233
9-1-7 Lens Blur(镜头模糊)234
9-1-8 Radial Blur(放射状模糊)234
9-1-9 Rrduce Interlace Flicker(削减组合闪烁)234
9-1-10 Sharpen(锐化)235
9-1-11 Smart Blur(巧妙模糊)235
9-1-12 Unsharpen Mask(反遮罩锐化)235
9-2Distort(扭曲特效)235
9-2-1 Bezier Warp(贝赛尔曲线弯曲)236
9-2-2 Bulge(凹凸调整)236
9-2-3 Corner Pin(边角定位)237
9-2-4 Displacement Map(位移置换)237
9-2-5 Liquify(液化变形)237
9-2-6 Magnify(放大镜)238
9-2-7 Mesh Warp(网格控制弯曲)239
9-2-8 Mirror(镜像)239
9-2-9 Offset(偏移)239
9-2-10 Optics Compensation(镜头变形)239
9-2-11 Polar Coordinate(极坐标变形)240
9-2-12 Puppeat(木偶操作)240
9-2-13 Reshape(形变)241
9-2-14 Ripple(波纹变形)241
9-2-15 Smear(涂抹)241
9-2-16 Spherize(球面化)242
9-2-17 Transform(变换)242
9-2-18Turbulent Displace(强烈置换)243
9-2-19Twi rl(扭曲旋转)243
9-2-20 Warp(弯曲变形)244
9-2-21 Wave Warp(波浪弯曲)244
9-3Noise&Grain(噪波和杂色类特效)245
9-3-1 Add Grain(添加杂色)245
9-3-2 Dust&Scratches245
9-3-3 Fractal Noise(分形噪波)246
9-3-4 Match Grain(杂色匹配)246
9-3-5 Median(中间值)247
9-3-6 Noise(噪波)247
9-3-7 Noise Alpha(通道噪波)247
9-3-8 NoiseHLS(HLS噪波)248
9-3-9 Noise HLS Auto(自动HLS噪波)248
9-3-10 Remove Grain(删除杂色)248
9-4 Generate(渲染类特效)249
9-4-1 4-Color Gradient(四色渐变)249
9-4-2 Advanced Lightning(高级闪电)249
9-4-3 Audio Spectrum(声谱)250
9-4-4 Audio Waveform(声波)251
9-4-5Beam(光束)251
9-4-6 Cell Pattern(细胞图案)252
9-4-7 Checkerboard(棋盘格)252
9-4-8 Circle(圆形)252
9-4-9 Ellipse(椭圆)253
9-4-10 Eyedropper Fill(取样覆色)253
9-4-11 Fill(覆色)253
9-4-12 Fractal(万花筒)254
9-4-13 Grid(网格)254
9-4-14 Lens Flare(镜头光晕)255
9-4-15 Lightning(闪电)255
9-4-16 Paint Bucket(描绘区块)256
9-4-17 Radio Waves(收音机波)256
9-4-18 Ramp(渐变)257
9-4-19 Scribble(艺术描边)257
9-4-20 Stroke(描边)258
9-4-21 Vegas(勾画)258
9-4-22 Write-on(书写轨迹)259
9-5Stylize(风格化特效)259
9-5-1Brush Strokes(画笔描边)260
9-5-2 Color Embos(彩色浮雕)260
9-5-3 Embos(浮雕)260
9-5-4 Find Edges(勾边)261
9-5-5 Glow(发光)261
9-5-6 Mosaic(马赛克)262
9-5-7 Motion Tile(运动拼贴)262
9-5-8 Posterize(像素匹配)262
9-5-9 Roughen Edges(粗糙边缘)263
9-5-10 Scatter(扩散)263
9-5-11 Srobe Light(闪光灯)263
9-5-12Texturize(纹理化)264
9-5-13Threshold(阈值)264
Chapter10 其他滤镜特效266
10-1Simulation(仿真类特效)266
10-1-1Card Dance(卡片)266
10-1-2 Caustics(艺术风格)267
10-1-3 Foam(气泡)268
10-1-4Particle Playground(粒子运动场)269
10-1-5 Shatter(粉碎)271
10-1-6Wave World(波形抖动)273
10-2 Audio(音频类特效)274
10-2-1Backwards(倒播)274
10-2-2Bass&Treble(高低音控制)274
10-2-3 Delay(声音延迟)274
10-2-4 Flange&Chorus(变调与合声)275
10-2-5 High-Low Pass(高低音过滤)275
10-2-6 Modulator(调节器)275
10-2-7 Parametric EQ(调整EQ参数)275
10-2-8 Reverb(回声)276
10-2-9 Stereo Mixer(立体声混频器)276
10-2-10Tone(音调)276
10-3Text(文本类特效)276
10-3-1BasicText(基础文字)277
10-3-2 Numbers(数字)277
10-3-3 Path Text(路径文字)278
10-3-4 Timecode(时间码)279
10-4 Time(时间类特效)279
10-4-1 Echo(重影)279
10-4-2 Posterize Time(匹配时间)280
10-4-3 Time Difference(时差)280
10-4-4 Time Displacement(时间置换)281
10-4-5 Timewarp(精确帧速率)281
10-5Transition(过渡类特效)281
10-5-1 Block Dissolve(方块溶解)281
10-5-2 Card Wipe(卡片擦拭)282
10-5-3 Gradient Wipe(渐变擦拭)283
10-5-4 Iris Wipe(多边形擦拭)283
10-5-5 Linear Wipe(线性擦拭)284
10-5-6 Radial Wipe(径向擦拭)284
10-5-7 Venetian Blinds(百叶窗)284
10-6 Perspecitv(透视类特效)285
10-6-1 3D Glasses(三维空间融合)285
10-6-2Basic 3D(虚拟三维空间)285
10-6-3 Bevel Alpha (Alpha倒角)286
10-6-4Bevel Edge(轮廓倒角)286
10-6-5 Drop Shadow(阴影)286
10-6-6 Radial Shadow(放射投影)287
10-7 3D Channel (3D通道类特效)287
10-8第三方特效插件的应用288
10-8-1 Shine特效插件功能介绍288
10-8-2 Shine插件注册方法288
Chapter11 渲染输出292
11-1高效制作流程292
11-1-1应用流程图292
11-1-2嵌套合成294
11-1-3高效操作技巧299
11-1-4高效利用内存300
11-2影片的渲染和输出的方法302
11-2-1渲染概念302
11-2-2渲染输出的工作流程304
11-2-3渲染序列窗口306
11-2-4 Render Settings渲染设置308
11-2-5渲染设置模板的使用309
11-2-6 Output Module输出模块的设置310
11-2-7输出模块模板的设置310
11-2-8编码解码压缩器的设置311
11-2-9跨卷渲染312
Chapter12 综合实例314
12-1爆炸文字效果314
12-1-1实例制作314
12-1-2技术回顾319
12-2粒子文字319
12-2-1实例制作320
12-2-2技术回顾324
12-3文字运动模糊效果324
12-3-1实例制作324
12-3-2技术回顾327
12-4水底文字327
12-4-1实例制作327
12-4-2技术回顾331
12-5水墨画效果331
12-5-1实例制作331
12-5-2技术回顾337
12-6气泡337
12-6-1实例制作337
12-6-2技术回顾340
12-7卡片340
12-6-1实例制作341
12-6-2技术回顾345
12-8内置抠像345
12-7-1实例制作346
12-8-2技术回顾348
12-9外挂抠像348
12-9-1 Primatte插件介绍348
12-9-2实例制作349
12-9-3技术回顾350
12-10时尚片头351
12-10-1实例制作351
12-10-2技术回顾371
12-10-3举一反三371