图书介绍

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中文版Flash CS3案例教程
  • 龙腾科技主编 著
  • 出版社: 北京:北京科海电子出版社
  • ISBN:9787802482319
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:318页
  • 文件大小:131MB
  • 文件页数:329页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-教材

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图书目录

第1章 走进Flash CS3的精彩世界1

1.1 认识Flash动画2

案例1 欣赏Flash动画2

现场解答1:Flash动画有哪些应用3

现场解答2:Flash动画的特点是什么5

现场解答3:有哪些优秀的Flash网站5

案例2 Flash动画创作流程6

1.2 认识Flash CS37

案例1 启动Flash CS37

现场解答:Flash CS3各界面成员功能是什么8

案例2 调整Flash CS3的工作界面10

1.3 Flash动画制作快速上手12

案例1 新建、保存和打开文档——小胖跑步12

案例2 Flash动画制作原理——汽车启动14

现场解答:Flash动画由哪些元素组成14

案例3 绘图工具的使用——绘制青蛙头部14

现场解答1:Flash CS3中有哪些绘图工具15

现场解答2:如何缩放舞台16

现场解答3:如何移动舞台17

现场解答4:如何使用网格、标尺和辅助线17

案例4 逐帧动画——小狗走路18

现场解答:什么是关键帧和普通帧20

案例5 补间动画——勤劳的小蜜蜂21

现场解答:什么是元件和元件实例22

综合案例——小胖跑步24

制作分析24

制作步骤24

本章小结27

思考与练习27

第2章 绘图技巧(1)——绘制图形世界29

2.1 线条的绘制和调整30

案例1 线条工具——绘制小火箭30

案例2 铅笔工具——绘制云朵32

案例3 选择工具——调整人物头部轮廓33

现场解答1:什么是位图和矢量图34

现场解答2:什么是“对象绘制”模式34

现场解答3:“贴紧至对象”有什么作用35

综合案例——打渔小船35

制作分析35

制作步骤36

2.2 几何图形的绘制37

案例1 几何工具组——绘制坦克37

综合案例——绘制小鳄鱼41

制作分析42

制作步骤42

2.3 平滑曲线的绘制45

案例 钢笔工具组——绘制桃心45

2.4 填充颜色的绘制48

案例 刷子工具——绘制木纹48

2.5 文本输入和编辑50

案例1 文本工具——输入和编辑圣诞祝福语50

案例2 “滤镜”面板——美化圣诞祝福语53

现场解答1:Flash中文本有哪些类型54

现场解答2:如何将文本转换为图形54

现场解答3:如何安装字体55

本章小结55

思考与练习56

第3章 绘图技巧(2)——填充颜色57

3.1 调制颜色58

案例 调制动画需要的颜色58

现场解答1:色彩是如何构成的59

现场解答2:Flash中有哪些配色技巧60

3.2 使用“颜料桶工具”填充颜色60

案例1 为小鳄鱼填充纯色61

案例2 为小鳄鱼填充渐变色62

案例3 为小鳄鱼填充位图63

3.3 使用“墨水瓶工具”修改线条64

案例 改变企鹅轮廓线64

综合案例——为小熊上色65

制作分析65

制作步骤65

3.4 使用“滴管工具”采样填充67

案例1 采样填充色和位图——绘制可爱小狗67

案例2 采样线条——绘制可爱小鸡68

案例3 采样文字——制作“床前明月光”文本69

本章小结69

思考与练习70

第4章 绘图技巧(3)——编辑图形71

4.1 对象的基本编辑72

案例1 选择对象——小老鼠72

案例2 移动和复制小老鼠73

案例3 群组和分离小老鼠74

现场解答1:如何编辑群组内的图形75

现场解答2:群组应用在什么地方76

案例4 排列对象——制作卡通小青蛙76

4.2 变形对象77

案例1 任意变形工具——变形汽车和卡通人物77

现场解答1:扭曲工具主要应用在什么地方79

现场解答2:封套工具主要应用在什么地方80

案例2 “变形”面板——制作雪花81

现场解答:翻转命令有什么用82

综合案例——蝴蝶飞舞82

制作分析82

制作步骤82

4.3 调整渐变色83

案例:渐变变形工具——调整卡通老鼠颜色84

4.4 擦除图像86

案例 橡皮擦工具——修整企鹅86

4.5 对齐图形87

案例 “对齐”面板——制作魔方块88

4.6 平滑、伸直和优化图形89

案例1 平滑小鸟翅膀89

案例2 伸直花瓣90

案例3 优化卡通头像90

4.7 扩展填充与柔化填充边缘91

案例1 扩展填充——制作特效字“美丽人生”91

案例2 柔化填充边缘——制作霓虹灯92

4.8 将线条转换为填充93

案例 调整小狗尾巴93

本章小结94

思考与练习94

第5章 绘图技巧(4)——设计造型96

5.1 卡通人物绘制技法97

案例1 绘制卡通人物头部97

制作分析97

制作步骤97

现场解答1:人体比例有什么规律101

现场解答2:绘制人物头部有哪些技巧103

案例2 绘制卡通人物110

制作分析110

制作步骤110

现场解答1:绘制人物手和脚有哪些技巧112

现场解答2:绘制人物身体有哪些技巧114

现场解答3:什么是人体动势线和三轴线115

5.2 卡通动物绘制技法116

案例1 绘制小狐狸117

案例2 绘制小鱼118

案例3 绘制天鹅118

5.3 绘画中的简单透视119

案例 利用透视安排人物位置119

综合案例——绘制背景120

制作分析121

制作步骤121

5.4 Flash绘图技巧125

案例1 绘制不同轮廓的脸形125

案例2 为人物脸部添加阴影线125

本章小结126

思考与练习126

第6章 制作动画(1)——动画基础128

6.1 帧的编辑方法129

案例 制作逐帧动画——跑步女孩129

现场解答1:有哪些创建帧的方法130

现场解答2:有哪些选择帧的方法131

现场解答3:如何删除帧和清除帧131

现场解答4:如何翻转帧132

现场解答5:如何设置帧频133

现场解答6:如何设置帧的显示状态133

6.2 图层的基本操作133

案例 分层动画——飞翔的小鸟133

现场解答1:图层有什么作用135

现场解答2:图层都有哪些类型135

现场解答3:如何选取图层136

现场解答4:如何删除图层136

现场解答5:如何重命名图层136

现场解答6:如何调整图层顺序137

现场解答7:如何隐藏、显示与锁定图层137

现场解答8:如何设置图层属性138

现场解答9:如何使用图层文件夹139

6.3 运动规律139

综合案例:制作逐帧动画——人物走路140

制作分析140

制作步骤140

现场解答1:曲线运动规律是什么143

现场解答2:人体运动规律是什么144

本章小结146

思考与练习146

第7章 制作动画(2)——补间动画148

7.1 动画补间动画149

案例1 制作动画补间动画——行驶的汽车149

现场解答:动画补间动画有哪些特点149

案例2 改进动画补间动画——变色文字150

综合案例——战斗机152

制作分析152

制作步骤152

综合案例——网页广告153

制作分析154

制作步骤154

7.2 形状补间动画158

案例1 制作形状补间动画——小鸟变飞机158

现场解答:形状补间动画有哪些特点159

案例2 使用形状提示——小猫变老虎159

综合案例——荷塘夜色161

制作分析162

制作步骤162

本章小结167

思考与练习167

第8章 制作动画(3)——特殊动画169

8.1 遮罩动画170

案例 制作遮罩动画——渐显文字170

现场解答1:遮罩动画有哪些特点171

现场解答2:制作遮罩动画有哪些技巧172

综合案例——百叶窗效果172

制作分析172

制作步骤172

8.2 引导路径动画174

案例 制作引导路径动画——飞舞的蝴蝶174

现场解答1:引导路径动画有哪些特点176

现场解答2:制作引导路径动画有哪些技巧176

综合案例——环绕动画177

制作分析177

制作步骤177

8.3 多场景动画180

案例 制作多场景动画——创建和编辑场景181

8.4 时间轴特效动画182

案例 变形特效——制作相片渐隐渐现效果182

现场解答:Flash提供的特效都有什么作用184

本章小结187

思考与练习187

第9章 元件与库使用技巧189

9.1 创建和修改元件190

案例 创建包含动画片段的元件190

现场解答:如何修改元件191

9.2 图形元件191

案例 图形元件应用——漫天星光191

现场解答1:图形元件有什么特点193

现场解答2:图形元件应用在什么地方194

9.3 影片剪辑194

案例1 影片剪辑应用——乌龟走路195

现场解答1:影片剪辑有什么特点195

现场解答2:影片剪辑应用在什么地方196

综合案例——雨中漫步196

制作分析196

制作步骤197

9.4 按钮元件203

案例 制作动画播放控制按钮203

现场解答:按钮元件有什么特点204

综合案例——控制天鹅飞翔204

制作分析204

制作步骤205

9.5 元件的管理206

案例 管理“雨中漫步”动画中的元件206

现场解答1:如何复制元件208

现场解答2:如何删除和重命名元件208

现场解答3:如何快速找到未使用的元件209

现场解答4:如何排序元件209

9.6 公用库209

案例 使用“公用库”中的按钮210

本章小结210

思考与练习210

第10章 在动画中添加声音212

10.1 添加声音213

案例1 将声音导入“控制天鹅飞翔”动画213

现场解答:在Flash中可以导入什么格式的声音213

案例2 为“控制天鹅飞翔”动画添加声音214

现场解答:如何为按钮添加声音214

10.2 编辑声音215

案例 设置“控制天鹅飞翔”动画的声音同步215

现场解答1:如何设置声音效果216

现场解答2:编辑封套有什么用217

10.3 声音与字幕同步218

案例1 制作“下雨”音乐动画218

10.4 设置输出音频221

案例 设置“下雨.mp3”输出音频222

现场解答:各输出音频选项都有什么意义222

综合案例——浪花一朵朵224

制作分析224

制作步骤224

本章小结235

思考与练习235

第11章 使用外部图像和视频237

11.1 导入图像238

案例1 导入普通位图和矢量图238

现场解答:在Flash中可以导入什么格式的图像239

案例2 导入PSD格式的位图239

11.2 编辑位图241

案例1 内部编辑——去除位图背景241

现场解答:如何将位图转换为矢量图242

案例2 外部编辑——使用Photoshop编辑243

案例3 设置位图输出属性——去除位图锯齿245

综合案例——水墨动画246

制作分析246

制作步骤246

11.3 导入视频249

案例 导入“老鼠爱大米.avi”视频249

现场解答:在Flash中可以导入什么格式的视频251

11.4 编辑视频252

案例:截取“老鼠爱大米.avi”视频片断252

综合案例——家庭影院253

制作分析253

制作步骤254

本章小结256

思考与练习256

第12章 动作脚本的使用258

12.1 动作脚本入门259

案例1 控制动画播放259

现场解答1:动作脚本中的“动作”、“对象”等指的是什么260

现场解答2:动作脚本有什么语法规则260

现场解答3:动作脚本可以加在什么地方262

现场解答4:如何使用“动作”面板262

案例2 控制“骑车女孩”动画264

现场解答1:什么是实例名称265

现场解答2:什么是绝对路径266

现场解答3:什么是相对路径266

综合案例——扬帆远航266

制作分析267

制作步骤267

12.2 添加动作脚本的方法268

案例1 按钮实例——控制飞机飞翔269

现场解答:on事件处理函数的用法269

案例2 影片剪辑实例——会飞的骨头270

现场解答:onClipEvent事件处理函数的用法270

12.3 时间轴控制函数271

案例 控制“雨中漫步”动画271

现场解答:时间轴控制函数各语句的作用是什么272

综合案例——密码锁273

制作分析273

制作步骤274

12.4 影片剪辑属性和控制函数277

案例制作放大镜效果277

现场解答1:影片剪辑有哪些属性277

现场解答2:影片剪辑控制函数各语句的作用是什么278

综合案例——制作下雪效果280

制作分析280

制作步骤280

12.5 浏览器/网络函数282

案例 制作链接网站282

现场解答:浏览器/网络函数各语句的作用是什么284

12.6 动态文本286

案例 制作坐标指示器286

本章小结287

思考与练习287

第13章 动画的输出与发布289

13.1 测试和优化Flash作品290

案例 测试“水墨”动画290

现场解答:如何优化Flash作品291

13.2 导出Flash作品292

案例1 将“水墨”动画导出为SWF影片292

案例2 将“走路”动画导出为GIF图像294

案例3 将“天鹅”动画导出为静态图像295

13.3 发布Flash作品295

案例 发布“雨中漫步”动画296

13.4 上传Flash作品298

案例 将“水墨动画”上传到TOM网298

本章小结299

思考与练习299

第14章 拾遗补缺301

14.1 影片浏览器的使用302

案例 查找“密码锁”中的动画元素302

14.2 行为的运用303

案例1 控制影片剪辑播放303

案例2 控制声音播放306

案例3 控制视频播放307

14.3 组件入门309

案例 制作读者调查表310

14.4 抓取网页中的Flash动画315

案例 抓取网页广告315

14.5 “历史记录”面板316

案例 重放操作——小熊和青蛙316

现场解答:如何撤销和恢复撤销操作316

本章小结317

思考与练习317

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