图书介绍

3ds max&VRay建筑表现综合案例详解PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds max&VRay建筑表现综合案例详解
  • 聚光翰华数字科技编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121082634
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:392页
  • 文件大小:96MB
  • 文件页数:404页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay

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图书目录

第1章 3ds max 2008界面的简单介绍1

1.1 3ds max 2008界面元素简单介绍2

1.1.1 3ds max 2008界面及界面定制2

1.1.2 3ds max 2008主菜单4

1.1.3 3ds max 2008主菜单工具栏5

1.1.4 3ds max 2008命令面板6

1.1.5 3ds max 2008视图设置7

1.1.6 3ds max 2008底部工具栏8

1.1.7 3ds max 2008四元菜单9

1.2 使用3ds max 2008命令面板10

1.2.1 3ds max 2008创建面板10

1.2.2 3ds max 2008修改面板11

1.2.3 3ds max 2008层次面板13

1.2.4 3ds max 2008显示面板13

1.2.5 3ds max 2008工具面板16

1.3 3ds max 2008视图的使用17

1.3.1 如何使用透视图和三向投影视图17

1.3.2 如何使用正交视图18

1.3.3 如何使用透视视图18

1.3.4 如何使用摄影机视图19

1.3.5 如何使用灯光视图20

1.3.6 视图导航控件20

1.3.7 所有视图可用的导航控件21

1.3.8 透视视图和正交视图的导航控件21

1.3.9 如何使用摄影机视图导航控件22

1.3.10 如何使用灯光视图的控件23

1.3.11 如何使用栅格和安全框25

1.3.12 视图显示模式26

1.3.13 如何使用自适应降级切换28

1.3.14 如何使用禁用视图29

1.3.15 如何使用视图的布局30

第2章 3ds max 2008界面常用工具的设置方法31

2.1 常用选择物体的工具32

2.1.1 3ds max操作界面中的图标介绍32

2.1.2 如何使用基本选择工具32

2.1.3 如何使用按名称选择工具33

2.1.4 如何使用区域选择33

2.1.5 如何使用选择过滤器34

2.1.6 如何使用建立选择集工具34

2.1.7 如何使用锁定选择35

2.1.8 其他选择工具介绍35

2.2 物体的显示与隐藏36

2.2.1 如何使用显示浮动对话框控制显示和隐藏36

2.2.2 如何使用图层管理器控制显示和隐藏37

2.2.3 如何使用选择独立模式工具控制显示和隐藏37

2.3 轴心轴向、锁定设置和精确移动38

2.3.1 如何使用和设置参考坐标系38

2.3.2 如何设置对象轴心点39

2.3.3 如何设置使用轴向约束41

2.3.4 如何使用和设置锁定方式41

2.3.5 如何设置精确移动43

2.3.6 如何设置选择并精确旋转44

2.3.7 如何设置选择并精确缩放44

2.3.8 如何设置对象间的精确对齐45

2.3.9 如何使用和设置克隆对象46

2.3.10 如何使用和设置精确阵列46

2.3.11 如何使用和设置精确间隔复制47

第3章 创建建筑场景模型49

3.1 建模前操作界面的准备工作50

3.1.1 如何设置界面系统和显示单位50

3.1.2 如何设置显示驱动51

3.1.3 如何设置界面的贴图路径约束51

3.2 建筑模型的基本建模方法51

3.2.1 如何创建基本几何体52

3.2.2 如何创建二维图形55

3.2.3 如何创建组合物体56

3.2.4 如何创建放样物体56

3.2.5 如何使用布尔运算创建物体57

3.3 创建一个泳池休闲躺椅58

3.3.1 模型创建分析和单位设置58

3.3.2 创建木架结构58

3.3.3 创建床垫结构64

3.3.4 使用可编辑多边形修改器调整细部结构65

3.4 创建简单的带扶手楼梯67

3.4.1 识图了解楼梯基本尺寸67

3.4.2 如何创建楼梯踏步结构68

3.4.3 如何创建栏杆扶手结构70

3.5 创建室内带扶手的旋转楼梯73

3.5.1 识图了解旋转楼梯的基本尺寸73

3.5.2 创建旋转楼梯的弧线形踏步结构74

3.5.3 创建旋转楼梯的弧线形栏杆扶手77

3.6 创建室外庭院路灯81

3.6.1 创建底座和灯柱81

3.6.2 创建灯头结构84

3.7 创建室外马路路灯88

3.7.1 创建马路路灯底座88

3.7.2 创建灯柱结构91

3.7.3 创建灯头结构93

3.8 创建一株盆景植物模型97

3.8.1 使用放样方法创建树干97

3.8.2 使用挤压面方法创建大树枝101

3.8.3 使用散布物体创建小树枝102

3.8.4 使用片面创建树叶结构103

3.8.5 使用散布物体使树叶茂盛104

3.9 创建室外膜结构建筑模型105

3.9.1 使用NURBS创建拉膜106

3.9.2 使用厚度设置创建拉锁结构109

3.9.3 使用基本几何体组合创建固定装置110

第4章 完整创建单体别墅建筑模型115

4.1 创建单体别墅建筑的墙体结构116

4.1.1 在AutoCAD操作界面整理图纸116

4.1.2 将AutoCAD平/立面图导入3ds max操作界面117

4.1.3 创建单体别墅首层墙体119

4.1.4 创建单体别墅的二、三层墙体122

4.1.5 创建单体别墅坡形屋顶123

4.2 创建单体别墅细部结构125

4.2.1 创建单体别墅楼板125

4.2.2 创建外墙装饰线条126

4.2.3 创建阁楼凸窗结构127

4.2.4 创建独立别墅的楼梯结构128

4.2.5 创建车库大门132

4.2.6 创建外观细分线条135

第5章 完整创建单体多层住宅楼模型137

5.1 创建多层住宅楼的标准层框架结构138

5.1.1 在AutoCAD操作界面中整理建筑图纸138

5.1.2 将多层建筑的AutoCAD平/立面导入到3ds max操作界面139

5.1.3 创建建筑底部墙体140

5.1.4 创建标准墙体结构141

5.2 完善标准层的阳台、凸窗和线条结构143

5.2.1 创建多层住宅楼的标准层阳台结构143

5.2.2 创建多层住宅楼的标准层凸窗结构147

5.2.3 创建建筑外墙角柱结构148

5.2.4 创建建筑外观装饰线结构149

5.2.5 完成住宅楼标准层的其他细部结构150

5.3 创建多层住宅楼的复式层及屋顶结构151

5.3.1 创建复式一层墙体151

5.3.2 创建复式二层墙体153

5.3.3 创建复式顶楼半圆窗结构155

5.3.4 创建复式顶楼围墙结构156

5.3.5 创建复式顶楼阁楼结构157

第6章 3ds max灯光、渲染、摄影机、材质设置基本介绍159

6.1 3ds max标准灯光类型和VRay标准专业灯光设置介绍160

6.1.1 3ds max操作系统的默认灯光设置160

6.1.2 如何在场景中创建灯光物体161

6.1.3 修改光灯物体的基本方法163

6.1.4 3ds max灯光列表基本介绍165

6.1.5 灯光调整中的重要工具——灯光视图的使用166

6.1.6 标准目标聚光灯的设置170

6.1.7 VRay阴影的设置方法173

6.1.8 VRay的标准专业灯光设置176

6.1.9 VRay的太阳光设置和天空光设置介绍179

6.2 3ds max渲染面板基本参数设置181

6.2.1 设置VRay渲染器为当前渲染器181

6.2.2 VRay注册信息卷展栏简单介绍182

6.2.3 VRay帧缓存设置卷展栏183

6.2.4 VRay全局设置卷展栏186

6.2.5 VRay图像采样卷展栏187

6.2.6 VRay间接照明设置卷展栏189

6.2.7 VRay发光贴图设置卷展栏189

6.2.8 VRay灯光缓存设置卷展栏192

6.2.9 VRay准蒙特卡罗设置卷展栏192

6.2.10 色彩映射设置卷展栏193

6.3 3ds max摄影机设置基本介绍195

6.3.1 3ds max标准摄影机的创建195

6.3.2 VRay半球摄影机的创建198

6.3.3 VRay物理摄影机的创建199

6.4 3ds max材质设置基本介绍202

6.4.1 材质和材质贴图的概念202

6.4.2 材质设置面板的简单介绍203

6.4.3 材质编辑器快捷工具图标204

6.4.4 材质编辑器示例球窗口的使用方法204

6.4.5 如何设置材质贴图206

6.4.6 如何设置材质的类型207

6.4.7 如何设置材质的着色类型208

6.4.8 如何设置材质设置面板中的贴图坐标209

6.4.9 如何使用UVW贴图修改器210

6.4.10 VRay标准材质的基本参数211

6.4.11 VRay材质的BRDF、Options和Maps参数213

第7章 常见室外建筑表现材质设置方法215

7.1 室外环境材质设置方法216

7.1.1 马路和马路牙子材质的设置方法216

7.1.2 室外草地材质的设置方法220

7.1.3 室外水体材质的设置方法223

7.1.4 硬质铺装材质的设置方法224

7.1.5 天空材质的设置方法226

7.2 常见室外建筑材质设置方法227

7.2.1 建筑物砖墙的设置227

7.2.2 建筑物外墙乳胶漆材质的设置230

7.2.3 铝板幕墙材质的设置231

7.2.4 玻璃幕墙材质的设置233

7.3 VRay材质设置实例详解236

7.3.1 如何设置场景的环境236

7.3.2 如何设置不锈钢材质效果237

7.3.3 如何设置水池台面抛光石材效果239

7.3.4 如何创建防滑石板地面材质240

7.3.5 如何创建水面材质效果241

7.3.6 如何创建泳池中马赛克材质242

7.3.7 如何创建木纹墙面材质243

7.3.8 如何创建室外玻璃材质243

7.3.9 如何创建铝合金属材质245

7.3.10 室内木地板材质246

7.3.11 室外草地材质247

第8章 表现室外建筑阳光效果的几种布光方法249

8.1 Direct平行灯+VRay环境光设置创建室外阳光效果250

8.1.1 分析室外阳光效果的光照特点250

8.1.2 如何使用Direct平行光创建正午阳光直射效果251

8.1.3 如何创建天空散射光效果253

8.1.4 如何创建室外建筑清晨阳光效果254

8.1.5 如何创建室外建筑黄昏阳光效果256

8.2 VRaySun+VRaySky创建室外阳光效果256

8.2.1 创建VRaySun和VRaySky的方法257

8.2.2 使用VRaySun和VRaySky创建分时段的阳光效果259

8.3 使用VRayLight灯光创建室外阳光效果262

8.3.1 使用VRaylight创建太阳直射光262

8.3.2 使用VRlight半球灯创建天空光264

8.3.3 使用VRaylight创建分时段室外建筑的日光效果265

8.4 3种常见布光方式的对比分析268

8.4.1 总述室外阳光效果的几种常见布光方式268

8.4.2 详细对比分析3种不同的布光方式270

第9章 表现室外建筑夜景效果的几种布光方法271

9.1 如何创建夜景的天光效果272

9.1.1 分析室外夜景效果的光照特点272

9.1.2 如何创建夜景的环境贴图272

9.1.3 如何使用VRay环境光来创建夜景天空光274

9.1.4 如何使用VRayLight半球光来创建夜景天空光275

9.2 如何创建室外夜景中的室内灯光效果276

9.2.1 如何使用VRayLight灯光创建室内光源276

9.2.2 如何使用自由聚光灯创建室内光源279

9.3 如何创建室外人造灯光效果279

9.3.1 如何使用VRay灯光材质提亮路灯灯罩效果280

9.3.2 如何使用目标聚光灯创建路灯灯光280

9.3.3 如何使用VRayLight创建路灯灯光282

9.3.4 如何创建广告灯箱灯光283

9.3.5 如何创建车灯灯光效果284

第10章 完整创建别墅外观黄昏效果案例详解287

10.1 创建别墅建筑的配景环境288

10.1.1 创建场景中的摄影机288

10.1.2 创建场景中的地面模型290

10.1.3 植物配景的导入296

10.2 创建别墅建筑的基本材质298

10.2.1 设置系统的工作环境298

10.2.2 设置测试渲染参数299

10.2.3 设置别墅基本材质300

10.2.4 设置配景材质305

10.3 创建别墅建筑的黄昏光效307

10.3.1 创建别墅建筑的主光源307

10.3.2 创建别墅建筑的天光309

10.3.3 创建别墅建筑的反射环境312

10.3.4 设置最终渲染参数315

10.3.5 别墅建筑黄昏效果图的后期处理316

第11章 完整创建住宅小区局部室外阳光效果321

11.1 创建住宅小区局部的配景环境322

11.1.1 优化场景中的建筑模型322

11.1.2 创建场景的摄影机324

11.1.3 创建场景的道路327

11.1.4 创建场景的地面334

11.1.5 导入配景环境的其他模型336

11.2 创建小区局部的基本材质338

11.2.1 设置系统的工作环境339

11.2.2 设置场景中的路面材质339

11.2.3 楼房外墙面材质的设置346

11.3 创建住宅小区局部的阳光光效349

11.3.1 设置测试渲染参数349

11.3.2 创建小区局部的主光源350

11.3.3 创建小区局部的环境光效353

11.4 创建别墅建筑的最终效果和后期处理358

11.4.1 设置最终渲染参数358

11.4.2 对渲染图像进行后期处理359

第12章 完整创建湖畔建筑阳光效果355

12.1 创建湖畔建筑的阳光光效366

12.1.1 创建场景中的摄影机366

12.1.2 创建场景中的主光源并修正摄影机370

12.1.3 调整场景的曝光现象373

12.1.4 完善场景的天光设置374

12.2 创建湖畔建筑的场景材质377

12.2.1 创建湖畔粗糙石材地面效果377

12.2.2 创建湖面水材质效果379

12.2.3 创建建筑外墙材质382

12.3 创建湖畔建筑的最终效果和后期处理385

12.3.1 渲染输出设置385

12.3.2 图面后期处理387

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