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信息技术教程 原书第7版
  • (美)威廉斯,索耶著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302200833
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:702页
  • 文件大小:287MB
  • 文件页数:727页
  • 主题词:电子计算机-高等学校-教材

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图书目录

第1章 信息技术导引——您的数字世界1

1.1 了解计算机常识如何给实际的用户带来益处3

1.2 信息技术和您的生活4

1.2.1 IT的两个部分:计算机与通信4

1.2.2 教育:更为交互式与个性化的教育承诺5

1.2.3 健康:健康生活方面的高科技7

1.2.4 财产:面向无现金的社会9

1.2.5 休闲生活:娱乐与艺术方面的休闲信息技术10

1.2.6 政府与电子民主政治:参与到市民的领域中13

1.2.7工作与职业14

1.3 信息技术是平常的东西:手机、E-mail、因特网与电子世界17

1.3.1 电话的发展21

1.3.2 “您有邮件?”:E-mail的重大影响22

1.3.3 实际操作提示:管理您的E-mail23

1.3.4 因特网、万维网以及“计算机空间的管道”24

1.3.5 大学生和电子世界26

1.4 通用机:计算机的多样性26

1.4.1 计算机的大小:计算机的种类27

1.4.2 巨型计算机27

1.4.3 大型机29

1.4.4 工作站29

1.4.5 微型计算机30

1.4.6 微控制器31

1.4.7 服务器32

1.5 了解您的计算机:如何定制(或组装)您的个人计算机33

1.5.1 计算机如何工作:3个关键概念34

1.5.2 订购(或者组装)一台定制的桌上型计算机:计算机工作原理的基础知识36

1.5.3 输人硬件:键盘和鼠标37

1.5.4 处理器和内存:位于机箱内部38

1.5.5 存储硬件:软盘驱动器、硬盘驱动器和CD/DVD驱动器40

1.5.6 输出硬件:显卡、声卡、显示器、音箱、打印机42

1.5.7 通信硬件:调制解调器43

1.5.8 软件44

1.5.9 用户是否值得定制计算机46

1.6 信息技术向何处发展46

1.6.1 计算机发展的3个方向:小型化、速度与可购性46

1.6.2 通信的3个发展方向:连通性、交互性和多媒体性47

1.6.3 当计算机和通信结合起来:集中性、便携性和个性化48

1.6.4 “E”还代表道德规范49

1.7 本章考察61

第2章 因特网与万维网:探索计算机空间69

2.1 连接到因特网:窄带、宽带和访问提供商73

2.1.1 窄带(拨号调制解调器):速度低但价格便宜并且使用广泛74

2.1.2 高速电话线:更贵但在很多城市中使用76

2.1.3 电话因特网连接的问题:最后一英里77

2.1.4 缆线调制解调器:DSL最有力的竞争对手77

2.1.5 卫星无线连接79

2.1.6 其他的无线连接:Wi-Fi与3G79

2.1.7 3种类型的因特网访问提供商82

2.2 因特网是如何工作的83

2.2.1 因特网连接:POP、NAP、主干线和Internet283

2.2.2 因特网通信:协议、数据包与地址85

2.2.3 运营因特网的人86

2.3 万维网87

2.3.1 网络的表面:浏览器、网站和网页87

2.3.2 浏览器如何查找内容:URL90

2.3.3 网络的具体细节:HTML与超链接93

2.3.4 使用浏览器漫游网络94

2.3.5 门户网站:寻找信息的起始点99

2.3.6 搜索服务与搜索引擎以及两者的工作原理101

2.3.7 4类网络搜索工具:关键字索引、主题目录、元搜索引擎以及专门的搜索引擎102

2.3.8 智能搜索:3种普通策略104

2.3.9 多媒体搜索工具:图像、音频以及视频搜索107

2.3.10 桌面搜索:搜索计算机硬盘的工具108

2.3.11 标记:保存链接以方便后面进行检索108

2.4 电子邮件与网络上的其他通信方式110

2.4.1 发送与接收电子邮件的两种方式111

2.4.2 如何使用电子邮件112

2.4.3 排序电子邮件115

2.4.4 附件116

2.4.5 即时消息118

2.4.6 FTP——用于复制所需的所有免费文件119

2.4.7 新闻组——针对专门主题的网络讨论120

2.4.8 Listserv:基于电子邮件的讨论组121

2.4.9 实时聊天——在线参与者之间以文字方式进行的讨论122

2.4.10 网络礼节:适当的网络行为122

2.5 网络金矿:电话技术、多媒体、网播、博客、电子商务以及其他资源123

2.5.1 电话技术:网络电话与视频电话124

2.5.2 网络上的多媒体125

2.5.3 网络自动提供查询服务:网播、博客与播客128

2.5.4 电子商务:B2B商务、在线金融、拍卖以及网上求职130

2.5.5 关系:在线做媒与社会关系131

2.6 入侵因特网:窥探、兜售信息、电子欺骗、网络钓鱼、域欺骗、cookies以及间谍软件132

2.6.1 窥探电子邮件:个人的消息向任何人开放133

2.6.2 兜售信息:电子垃圾邮件133

2.6.3 电子欺骗、网络钓鱼以及域欺骗:假冒的电子邮件发送方与网站135

2.6.4 cookies:便利还是妨害136

2.6.5 间谍软件——广告软件、浏览器劫持程序与搜索劫持程序以及键记录程序:跟踪个人习惯并窃取个人数据的入侵程序137

2.7 本章考查151

第3章 软件——生产力和创造力的工具159

3.1 系统软件:核心功能的软件160

3.2 操作系统:它有何作用161

3.2.1 启动162

3.2.2 CPU管理163

3.2.3 文件管理163

3.2.4 任务管理165

3.2.5 安全管理167

3.3 其他系统软件:设备驱动程序与实用程序167

3.3.1 设备驱动程序:运行外设168

3.3.2 实用程序:服务程序169

3.4 用户界面的共性172

3.4.1 使用键盘与鼠标172

3.4.2 GUI:图形用户界面174

3.4.3 帮助命令180

3.5 常见的操作系统181

3.5.1 Macintosh操作系统182

3.5.2 Microsoft Windows184

3.5.3 网络操作系统:NetWare、Windows NT/2000/2003、Unix与Linux188

3.5.4 手持设备操作系统:Palm OS与Windows CE/Pocket PC/Windows CE.NET193

3.6 应用软件:初步了解195

3.6.1 应用软件:销售、免费获得或者租借196

3.6.2 使用指南与参考资料198

3.6.3 文件的一些相关术语以及导入导出的用处199

3.6.4 应用软件类型199

3.7 字处理200

3.7.1 创建文档201

3.7.2 编辑文档202

3.7.3 使用模板与向导以制作文档格式204

3.7.4 输出选项:打印、传真或者发送文档邮件207

3.7.5 保存文档207

3.7.6 跟踪修改和插人评论207

3.7.7 制作Web文件208

3.8 电子制表软件208

3.8.1 基本要素:电子制表软件是如何工作的208

3.8.2 分析曲线:制作图表211

3.9 数据库软件212

3.9.1 数据库软件的优点212

3.9.2 基本要素:数据库是如何工作的213

3.9.3 个人信息管理器215

3.10 专业软件219

3.10.1 图形演示软件219

3.10.2 财务软件221

3.10.3 桌面出版系统223

3.10.4 制图和绘画程序225

3.10.5 视频/音频编辑软件226

3.10.6 动画软件226

3.10.7 多媒体创作软件228

3.10.8 网页设计软件228

3.10.9 项目管理软件230

3.10.10 计算机辅助设计230

3.11 本章考查244

第4章 硬件:CPU与存储器——如何选择多媒体计算机系统251

4.1 微型片、小型化和灵活性251

4.1.1 从电子管微芯片到晶体管微芯片252

4.1.2 小型化的奇迹:微芯片、微处理器与微机械258

4.1.3 灵活性258

4.1.4 购买便宜的个人计算机:了解计算机广告258

4.2 系统单元:基本概念260

4.2.1 二进制系统:使用通电/断电状态来表达数据与指令260

4.2.2 校验位263

4.2.3 机器语言263

4.2.4 计算机机箱:隔间、按钮与底板264

4.2.5 电源265

4.2.6 主板与微处理器芯片267

4.2.7 处理速度:从兆赫到微微秒271

4.3 系统单元更多相关知识273

4.3.1 处理器或CPU的工作方式:控制单元、ALU、寄存器和总线273

4.3.2 内存的工作方式:RAM、ROM、CMOS以及闪存276

4.3.3 缓存如何工作278

4.3.4 提高处理速度的其他方法279

4.3.5 端口与缆线280

4.3.6 扩展性:总线与卡286

4.4 辅助存储器289

4.4.1 软盘与Zip磁盘289

4.4.2 硬盘292

4.4.3 光盘:CD与DVD296

4.4.4 磁带301

4.4.5 智能卡302

4.4.6 闪存303

4.4.7 网上辅助存储器305

4.5 处理与存储的未来发展305

4.5.1 处理器的未来发展308

4.5.2 辅助存储器的发展311

4.6 本章考查322

第5章 硬件:输入与输出——负责计算和通信327

5.1 输入与输出328

5.2 输入硬件329

5.2.1 键盘330

5.2.2 指示设备334

5.2.3 扫描与读取设备343

5.2.4 音频输入设备350

5.2.5 网络摄像头与视频输入卡351

5.2.6 数码相机352

5.2.7 语音识别系统355

5.2.8 传感器356

5.2.9 射频识别标签357

5.2.10 人体生物特征输人设备359

5.3 输出硬件359

5.3.1 传统的软件副本输出设备:显示屏361

5.3.2 传统硬件副本输出:打印机367

5.3.3 混合输出:声音、语音与视频375

5.4 输入与输出技术以及生活质量:健康与生物工程学376

5.4.1 健康问题376

5.4.2 生物工程学:以人为本的设计379

5.5 输入与输出的未来发展379

5.5.1 面向远距离多输入方向的发展380

5.5.2 面向自动操作多源数据的方向发展381

5.5.3 面向远距离多输出方向发展384

5.5.4 面向更实际的输出方向发展384

5.6 本章考查397

第6章 通信、网络与安全措施——有线与无线世界403

6.1 从模拟时代到数字时代407

6.1.1 计算机的数字基:离散电脉冲信号408

6.1.2 生活的模拟基:连续波电信号408

6.1.3 调制解调器的作用:将数字信号转换成模拟信号与逆向转换409

6.1.4 将真实状态转换成数字形式410

6.2 网络411

6.2.1 网络的优势411

6.2.2 网络类型:WAN、MAN、LAN、HAN、PAN和其他类型413

6.2.3 构造网络的方式:客户机/服务器与点对点415

6.2.4 企业内部网、外联网和虚拟专用网416

6.2.5 网络的组成417

6.2.6 网络拓扑结构:总线、环形与星形420

6.2.7 防止消息冲突的两种方法:以太网与令牌环422

6.3 有线通信媒介423

6.3.1 有线通信媒介:电线与电缆424

6.3.2 用于家庭的有线通信媒介:以太网、HomePNA与HomePlug425

6.4 无线通信媒介428

6.4.1 电磁频谱、射频(RT)频谱与带宽428

6.4.2 4种无线通信媒介430

6.4.3 远程无线:单向通信434

6.4.4 远程无线:双向通信438

6.4.5 短程无线:双向通信442

6.5 网络威胁、黑客和安全措施447

6.5.1 网络威胁:拒绝服务攻击、蠕虫、病毒与特洛伊木马448

6.5.2 部分计算机犯罪者:黑客&骇客452

6.5.3 联机安全:反病毒软件、防火墙、口令、生物鉴定及加密454

6.6 通信的未来发展461

6.6.1 卫星系统461

6.6.2 超越3G达到4G462

6.6.3 光子技术:曲速的光学技术462

6.6.4 软件无线电技术463

6.6.5 新的计算机处理形式:网格技术463

6.7 本章考查472

第7章 个人技术——未来掌握在您自己的手上477

7.1 集中性、便携性和个性化478

7.1.1 集中性478

7.1.2 便携性480

7.1.3 个性化481

7.1.4 目前流行的个人技术482

7.2 MP3播放器483

7.2.1 MP3播放器是如何工作的483

7.2.2 MP3播放器的社会效应485

7.2.3 在大学中使用MP3播放器486

7.3 高科技的无线电广播:卫星广播、高清广播与因特网广播487

7.3.1 卫星广播487

7.3.2 高清广播488

7.3.3 因特网广播490

7.3.4 播客491

7.4 数码相机:正在改变摄影技术491

7.4.1 数码相机是如何工作的492

7.4.2 数码相机的社会效应499

7.5 个人数字助手和平板PC500

7.5.1 PDA是如何工作的501

7.5.2 PDA的未来502

7.5.3 平板PC502

7.6 新型电视503

7.6.1 交互电视、个性化电视、因特网电视、智能电视和娱乐PC503

7.6.2 3种电视:DTV、HDTV与SDTV504

7.6.3 新型电视的社会效应506

7.7 智能电话:不仅仅是交谈508

7.7.1 移动电话是如何工作的508

7.7.2 智能电话服务509

7.7.3 手机的社会效应515

7.8 计算机游戏系统:最终的集中机器516

7.8.1 Microsoft的Xbox 360517

7.8.2 索尼公司的PlayStation 3517

7.8.3 Nintendo的Revolution518

7.8.4 个人技术的结果:“Always On”一代519

7.9 本章考察525

第8章 数据库与信息系统——当今经济的数字引擎529

8.1 文件管理的基本概念530

8.1.1 数据是如何组织起来的:数据库的存储层次531

8.1.2 关键宇段532

8.1.3 文件类型:程序文件与数据文件533

8.1.4 压缩与解压缩:把更多的数据保存在更小的空间中536

8.2 数据库管理系统537

8.2.1 数据库管理系统的优点537

8.2.2 3个数据库组件540

8.2.3 数据库管理员540

8.3 数据库模型541

8.3.1 层次数据库543

8.3.2 网络数据库544

8.3.3 关系数据库545

8.3.4 面向对象数据库548

8.3.5 多维数据库550

8.4 数据挖掘551

8.4.1 数据挖掘的过程552

8.4.2 数据挖掘的一些应用554

8.5 数据库和数字经济:电子商务555

8.5.1 电子商务:在线购买和销售556

8.5.2 电子商务系统的类型:B2B、B2C以及C2C559

8.6 组织机构中的信息系统:使用数据库来帮助做出决策561

8.6.1 好信息的特点561

8.6.2 组织机构内部的信息流动:两个部门之间的水平流动以及管理层之间的垂直流动561

8.6.3 基于计算机的信息系统564

8.6.4 办公信息系统565

8.6.5 事务处理系统565

8.6.6 管理信息系统566

8.6.7 决策支持系统567

8.6.8 执行支持系统569

8.6.9 专家系统570

8.7 人工智能570

8.7.1 专家系统571

8.7.2 自然语言处理573

8.7.3 智能代理574

8.7.4 模式识别574

8.7.5 模糊逻辑575

8.7.6 虚拟现实和仿真设备575

8.7.7 机器人技术577

8.7.8 对人工智能的理解:弱AI与强AI579

8.7.9 人造生命、Turing测试与AI伦理学582

8.8 数据库使用中的伦理问题:隐私与身份盗窃问题584

8.8.1 隐私权的威胁584

8.8.2 身份盗窃587

8.9 本章考察597

第9章 数字时代的挑战——当今社会与信息技术603

9.1 真实性问题:数字数据的巧妙使用604

9.1.1 声音的巧妙处理605

9.1.2 照片处理605

9.1.3 视频与电视的处理607

9.1.4 准确性与完整性608

9.2 安全问题:计算机与通信系统的威胁609

9.2.1 错误与事故610

9.2.2 自然危害612

9.2.3 计算机犯罪612

9.2.4 计算机的犯罪者617

9.3 安全性:计算机和通信的安全保护622

9.3.1 计算机犯罪的预防622

9.3.2 认证与访问623

9.3.3 加密技术625

9.3.4 软件与数据的保护626

9.3.5 灾难恢复方案626

9.4 生活质量:环境、心理健康、未成年人保护与工作环境627

9.4.1 环境问题628

9.4.2 心理健康问题630

9.4.3 保护未成年人:色情文学、性掠食者以及网上欺凌632

9.4.4 工作环境问题:阻碍生产率635

9.5 经济和政治问题:就业与富人/穷人638

9.5.1 科技,工作杀手638

9.5.2 贫富差距639

9.5.3 因特网为谁服务640

9.5.4 在快速改变的世界中,个人还能很好发展吗641

9.6 本章考查644

第10章 系统分析和编程——软件开发、编程以及语言649

10.1 系统开发:系统分析与设计的6个阶段649

10.1.1 系统的目标650

10.1.2 让项目继续发展:如何开始;有谁参与650

10.1.3 系统分析与设计的6个阶段651

10.1.4 第一阶段:实施初步调研652

10.1.5 第二阶段:系统分析653

10.1.6 第三阶段:系统设计654

10.1.7 第四阶段:系统开发655

10.1.8 第五阶段:系统执行656

10.1.9 第六阶段:系统维护657

10.2 程序设计:5步的过程658

10.2.1 第一步:明确编程需求659

10.2.2 第二步:程序设计660

10.2.3 第三步:编写程序代码667

10.2.4 第四步:程序测试668

10.2.5 第五步:为程序制作文档与维护程序669

10.3 五代编程语言671

10.3.1 第一代:机器语言672

10.3.2 第二代:汇编语言673

10.3.3 第三代语言:高级语言或过程语言673

10.3.4 第四代:极高级语言或面向问题语言676

10.3.5 第五代:自然语言676

10.4 当今使用的编程语言678

10.4.1 FORTRAN:数学语言与第一个高级语言678

10.4.2 COBOL:商业语言679

10.4.3 BASIC:容易的语言680

10.4.4 Pascal:简单的语言680

10.4.5 C:适于移植性与科学性的应用的语言681

10.4.6 LISP:人工智能程序681

10.5 面向对象与可视化编程682

10.5.1 面向对象编程:程序块682

10.5.2 3个重要的OOP概念683

10.5.3 可视化编程:Visual BASIC举例684

10.6 标签语言与脚本语言685

10.6.1 HTML:制作二维网络文档与链接686

10.6.2 VRML:制作三维网页687

10.6.3 XML:让网络更好的工作687

10.6.4 JavaScript:动态网页688

10.6.5 ActiveX:制作交互式网页689

10.6.6 Perl:CGI脚本689

10.7 本章考查700

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