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![三维动画之角色动画](https://www.shukui.net/cover/59/31248694.jpg)
- 沈浩,徐振东主编 著
- 出版社: 北京:现代出版社
- ISBN:9787801888372
- 出版时间:2008
- 标注页数:161页
- 文件大小:48MB
- 文件页数:170页
- 主题词:三维-动画-设计-教材
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图书目录
第一章 角色动画概述1
第一节 三维角色动画概述1
第二节 三维角色动画的制作流程3
第三节 蓝天工作室的动画电影制作过程9
第四节 《冰河世纪》“诞生记”17
思考题:23
第二章 骨架24
第一节 骨架和姿态24
第二节 为二足角色(Biped)建立骨架28
第三节 为四足角色(Quadruped)建立骨架34
思考题:37
第三章 装配(Rigging)38
第一节 正向和反向运动学38
第二节 约束和控制器40
第三节 腿部的装配和反向脚42
第四节 控制脚踝、脚掌和脚趾的动作48
第五节 躯干的装配50
第六节 胳膊的装配54
第七节 为手部装配58
第八节 用来完成装配的常用插件61
思考题:64
第四章 蒙皮65
第一节 蒙皮的原理和分类65
第二节 卡通人物的刚性蒙皮和权重调节69
第三节 人体的柔性蒙皮和权重调节72
思考题:76
第五章 《秦时明月》角色骨骼、装配、蒙皮实战过程77
第一节 人物装配过程77
第二节 《秦时明月》中的老鹰模型的骨骼和装配过程86
第六章 行走循环94
第一节 行走循环的意义和重要性94
第二节 关键帧动画96
第三节 典型的跑步循环100
第四节 非线性动画106
思考题:115
第七章 面部装配118
第一节 面部动画的重要性和意义118
第二节 五官的解剖119
第三节 头部的装配和蒙皮121
第四节 口、牙、舌的装配130
思考题:139
第八章 运动捕捉141
第一节 动作捕捉概述141
第二节 动作捕捉设备和软件环境144
第三节 《秦时明月》中对运动捕捉的应用149
思考题:151
附录152