图书介绍

征服3ds Max 2009完全实战学习手册 多媒体超值版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

征服3ds Max 2009完全实战学习手册 多媒体超值版
  • 姜岭编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社;北京科海电子出版社
  • ISBN:9787030241245
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:380页
  • 文件大小:176MB
  • 文件页数:396页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009

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图书目录

Chapter 01 揭开3ds Max 2009的神秘面纱1

1.1 走进三维动画设计的殿堂——3ds Max 20091

1.2 3ds Max 2009的新功能3

1.3 3ds Max 2009的相关概念4

1.3.1 3ds Max 2009中的对象4

1.3.2 3ds Max 2009的材质与贴图7

1.3.3 3ds Max 2009的动画7

1.4 本章小结8

Chapter 02 初识3ds Max 2009精彩世界9

2.1 3ds Max 2009的安装和卸载9

2.1.1 3ds Max 2009运行环境需求9

2.1.2 3ds Max 2009的安装10

任务导读10

任务驱动10

2.1.3 3ds Max 2009的卸载12

任务导读12

任务驱动12

2.2 3ds Max 2009的用户界面13

2.2.1 启动3ds Max 200913

任务导读13

任务驱动13

使用技巧14

2.2.2 初识3ds Max 2009用户界面15

2.3 3ds Max 2009的基本操作19

2.3.1 对象的选择方式19

2.3.1.1 基本方法19

任务导读19

任务驱动19

2.3.1.2 区域选择20

任务导读20

任务驱动20

参数解析20

2.3.1.3 属性选择21

任务导读21

任务驱动21

2.3.1.4 过滤选择集21

任务导读21

任务驱动21

2.3.2 使用捕捉选项22

2.3.2.1 空间捕捉22

任务导读22

任务驱动22

2.3.2.2 角度捕捉23

任务导读23

任务驱动23

2.3.2.3 百分比捕捉23

任务导读23

任务驱动23

2.3.2.4 微调器捕捉24

任务导读24

任务驱动24

2.3.3 变换对象工具24

2.3.3.1 移动24

任务导读24

任务驱动25

2.3.3.2 旋转25

任务导读25

任务驱动25

2.3.3.3 缩放26

任务导读26

任务驱动26

2.3.4 组的使用27

2.3.4.1 创建组28

任务导读28

任务驱动28

2.3.4.2 拆分组28

任务导读28

任务驱动29

2.3.5 对齐工具29

2.3.5.1 对齐29

任务导读29

任务驱动29

2.3.5.2 快速对齐30

任务导读30

任务驱动30

2.3.5.3 法线对齐30

任务导读30

任务驱动30

参数解析31

2.3.5.4 放置高光和对齐摄像机31

2.3.5.5 对齐到视图32

2.3.6 镜像及阵列32

2.3.6.1 镜像32

任务导读32

任务驱动33

参数解析33

2.3.6.2 阵列33

任务导读33

任务驱动34

参数解析34

使用技巧34

2.4 本章小结35

Chapter 03 三维世界从这里产生——基础建模36

3.1 标准基本体的创建36

3.1.1 创建面板36

3.1.2 创建长方体和圆锥体38

3.1.2.1 创建长方体38

任务导读38

任务驱动38

参数解析38

3.1.2.2 创建圆锥体39

任务导读39

任务驱动39

参数解析39

3.1.3 创建球体和几何球体40

3.1.3.1 创建球体40

任务导读40

任务驱动40

参数解析40

3.1.3.2 创建几何球体41

任务导读41

任务驱动41

参数解析41

3.1.4 创建圆柱体和管状体42

3.1.4.1 创建圆柱体42

任务导读42

任务驱动42

参数解析42

3.1.4.2 创建管状体42

任务导读42

任务驱动42

3.1.5 创建圆环和四棱锥43

3.1.5.1 创建圆环43

任务导读43

任务驱动43

参数解析43

3.1.5.2 创建四棱锥44

任务导读44

任务驱动44

参数解析44

3.1.6 创建茶壶和平面45

3.1.6.1 创建茶壶45

任务导读45

任务驱动45

参数解析45

3.1.6.2 创建平面45

任务导读45

任务驱动45

参数解析46

3.1.7 实例:创建小木桌46

3.2 扩展基本体的创建49

3.2.1 创建异面体和环形结49

3.2.1.1 创建异面体49

任务导读49

任务驱动49

参数解析50

3.2.1.2 创建环形结50

任务导读50

任务驱动51

参数解析51

3.2.2 创建切角长方体和切角圆柱体51

3.2.2.1 创建切角长方体51

任务导读51

任务驱动52

参数解析52

3.2.2.2 创建切角圆柱体52

任务导读52

任务驱动52

3.2.3 创建油罐和胶囊53

3.2.3.1 创建油罐53

任务导读53

任务驱动53

参数解析53

3.2.3.2 创建胶囊54

任务导读54

任务驱动54

3.2.4 创建纺锤体和球棱柱54

3.2.4.1 创建纺锤体54

任务导读54

任务驱动55

3.2.4.2 创建球棱柱55

任务导读55

任务驱动55

3.2.5 创建环形波和棱柱56

3.2.5.1 创建环形波56

任务导读56

任务驱动56

参数解析56

3.2.5.2 创建棱柱57

任务导读57

任务驱动57

参数解析57

3.2.6 创建L形和C形延伸物57

3.2.6.1 创建L形延伸物57

任务导读57

任务驱动58

参数解析58

3.2.6.2 创建C形延伸物58

任务导读58

任务驱动58

参数解析59

3.2.7 创建软管59

任务导读59

任务驱动59

3.2.8 实例:创建时尚沙发60

3.3 本章小结63

Chapter 04 3ds Max的基本功——二维图形的创建和编辑64

4.1 3ds Max 2009的样条型建模64

4.1.1 创建线和矩形64

4.1.1.1 创建线65

任务导读65

任务驱动65

参数解析66

4.1.1.2 创建矩形67

任务导读67

任务驱动67

参数解析67

4.1.2 创建圆和椭圆67

4.1.2.1 创建圆67

任务导读67

任务驱动68

4.1.2.2 创建椭圆68

任务导读68

任务驱动68

4.1.3 创建弧和圆环68

4.1.3.1 创建弧68

任务导读68

任务驱动69

参数解析69

4.1.3.2 创建圆环69

任务导读69

任务驱动70

4.1.4 创建多边形和星形70

4.1.4.1 创建多边形70

任务导读70

任务驱动70

参数解析71

4.1.4.2 创建星形71

任务导读71

任务驱动71

参数解析72

4.1.5 创建文本和螺旋线72

4.1.5.1 创建文本72

任务导读72

任务驱动72

参数解析72

4.1.5.2 创建螺旋线73

任务导读73

任务驱动73

参数解析73

4.1.6 创建截面74

任务导读74

任务驱动74

参数解析74

4.2 创建扩展样条线75

4.2.1 创建墙矩形和通道75

4.2.1.1 创建墙矩形75

任务导读75

任务驱动75

参数解析76

4.2.1.2 创建通道76

4.2.2 创建角度、T形和宽法兰76

4.3 使用样条线编辑修改器77

4.3.1 编辑曲线的父级物体77

任务导读77

任务驱动77

4.3.2 编辑曲线的次级物体顶点79

任务导读79

任务驱动79

4.3.3 编辑曲线的次级物体分段80

任务导读80

任务驱动80

4.3.4 编辑曲线次级物体样条线81

任务导读81

任务驱动81

参数解析82

4.3.5 实例:创建汽车标志85

4.4 本章小结88

Chapter 05 形体的再创造——复合建模89

5.1 复合对象类型89

任务导读89

任务驱动89

参数解析90

5.2 使用布尔对象建模93

5.2.1 使用并集运算建模93

任务导读93

任务驱动93

5.2.2 使用交集运算建模94

任务导读94

任务驱动94

5.2.3 使用差集运算建模95

任务导读95

任务驱动95

5.2.4 使用切割运算建模96

5.2.5 布尔运算注意事项96

5.2.6 实例:创建螺丝刀96

5.3 创建放样对象100

5.3.1 使用获取路径和获取图形按钮101

任务导读101

任务驱动101

应用工具102

参数解析102

5.3.2 控制曲面参数103

任务导读103

参数解析103

5.3.3 设置路径参数104

任务导读104

参数解析104

5.3.4 设置蒙皮参数105

任务导读105

参数解析105

5.3.5 变形放样对象108

任务导读108

任务驱动108

5.3.6 应用变形108

5.3.7 实例:创建餐椅112

5.4 本章小结114

Chapter 06 三维编辑的艺术——编辑修改器115

6.1 使用编辑修改器115

6.1.1 认识编辑修改器115

任务导读115

任务驱动115

6.1.2 编辑修改器面板116

6.2 编辑修改器的相关概念119

6.2.1 编辑修改器公用属性119

6.2.2 对象空间和世界空间121

6.2.3 对单个对象或对象的选择集应用编辑修改器122

6.2.4 对次对象层次应用编辑修改器122

6.2.5 塌陷堆栈123

6.3 典型编辑修改器实战124

6.3.1 车削编辑修改器124

任务导读124

任务驱动125

参数解析127

6.3.2 挤出编辑修改器128

任务导读128

任务驱动128

参数解析129

6.3.3 倒角剖面编辑修改器130

任务导读130

任务驱动130

参数解析131

6.3.4 弯曲编辑修改器131

任务导读131

任务驱动131

参数解析133

6.4 其他编辑修改器的使用134

6.4.1 波浪编辑修改器134

6.4.2 融化编辑修改器135

6.4.3 晶格编辑修改器136

6.5 本章实例:创建工作台灯137

6.6 本章小结140

Chapter 07 绚丽神奇的基础——材质与贴图141

7.1 材质编辑器141

7.1.1 初识材质编辑器141

任务导读141

任务驱动142

参数解析142

7.1.2 材质编辑器菜单栏142

7.1.3 材质编辑器工具栏143

任务导读143

任务驱动143

参数解析144

7.1.4  明暗器基本参数146

任务导读146

任务驱动146

参数解析146

7.1.5 基本参数148

任务导读148

任务驱动149

参数解析150

7.2 其他常用参数151

7.2.1 扩展参数卷展栏152

任务导读152

任务驱动152

参数解析153

7.2.2 超级采样卷展栏154

7.2.3 贴图卷展栏155

7.2.4 动力学属性卷展栏155

7.3 贴图类型155

7.3.1 贴图坐标156

任务导读156

任务驱动156

7.3.2 二维贴图158

7.3.2.1 位图贴图158

任务导读158

任务驱动158

参数解析159

7.3.2.2 棋盘格贴图160

任务导读160

任务驱动160

7.3.2.3 渐变贴图160

任务导读160

任务驱动160

参数解析161

7.3.2.4 渐变坡度贴图161

任务导读161

任务驱动161

参数解析162

7.3.2.5 漩涡贴图162

任务导读162

任务驱动163

参数解析163

7.3.3 三维贴图164

7.3.3.1 细胞贴图164

任务导读164

任务驱动164

7.3.3.2 凹痕贴图165

任务导读165

任务驱动165

7.3.3.3 衰减贴图165

7.3.3.4 大理石贴图165

7.3.3.5 噪波贴图166

7.3.3.6 Perlin大理石贴图166

7.3.3.7 行星贴图166

7.3.3.8 烟雾贴图167

7.3.3.9 斑点贴图167

7.3.3.10 泼溅贴图167

7.3.3.11 木材贴图167

7.3.4 复合贴图167

7.3.4.1 合成贴图167

7.3.4.2 遮罩贴图168

7.3.4.3 混合贴图168

7.3.5 颜色编辑修改器贴图168

7.3.5.1 顶点颜色贴图169

任务导读169

任务驱动169

7.3.5.2 输出贴图169

7.3.5.3 RGB染色贴图169

7.3.6 反射和折射贴图170

7.3.6.1 平面镜贴图170

任务导读170

任务驱动170

参数解析171

7.3.6.2 光线追踪贴图171

7.3.6.3 反射/折射贴图171

7.3.6.4 薄壁折射贴图171

7.4 本章实例:创建油画画框材质172

7.5 本章小结175

Chapter 08 光影的故事——灯光与照明176

8.1 了解照明的基础知识176

8.1.1 自然光和人造光176

8.1.2 标准的照明方法177

8.1.3 阴影178

任务导读178

任务驱动178

参数解析179

8.2 了解灯光类型180

8.2.1 默认的灯光180

任务导读180

任务驱动180

8.2.2 环境光181

任务导读181

任务驱动181

8.2.3 泛光灯182

任务导读182

任务驱动182

8.2.4 聚光灯182

任务导读182

任务驱动183

8.2.5 平行光183

任务导读183

任务驱动184

8.2.6 天光184

任务导读184

任务驱动185

8.3 灯光技术185

8.3.1 变换灯光186

8.3.2 灯光的公用属性186

任务导读186

任务驱动186

参数解析186

8.4 本章小结192

Chapter 09 登峰造极的技艺——高级建模193

9.1 网格建模193

9.1.1 公用属性194

任务导读194

任务驱动194

参数解析195

9.1.2 顶点模式197

任务导读197

任务驱动197

参数解析198

9.1.3 边模式199

任务导读199

任务驱动199

参数解析200

9.1.4 面模式201

任务导读201

任务驱动201

参数解析201

9.2 面片建模203

9.2.1 面片的相关概念204

9.2.2 使用编辑面片修改器206

任务导读206

任务驱动206

参数解析207

9.2.3 面片对象的次对象模式208

9.3 多边形建模209

9.3.1 公用属性卷展栏209

任务导读209

任务驱动209

参数解析212

9.3.2 其他编辑卷展栏213

9.4 NURBS建模214

9.4.1 NURBS建模简介214

9.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线215

9.4.3 创建和编辑曲线217

任务导读217

任务驱动217

9.4.4 创建和编辑曲面219

任务导读219

任务驱动219

9.5 本章小结221

Chapter 10 定格美丽的瞬间——高级材质222

10.1 使用光线跟踪材质222

10.1.1 光线跟踪基本参数223

10.1.2 扩展参数卷展栏224

10.1.3 光线跟踪器控制卷展栏225

10.1.4 其他卷展栏225

10.2 复合材质225

10.2.1 混合材质226

任务导读226

任务驱动226

参数解析230

10.2.2 双面材质230

任务导读230

任务驱动231

参数解析231

10.2.3 多维/子对象材质232

任务导读232

任务驱动232

参数解析234

10.2.4 合成材质235

10.2.5 虫漆材质236

10.2.6 变形器材质236

10.2.7 顶/底材质237

10.3 其他材质237

10.4 本章实例:枯树材质240

10.5 本章小结242

Chapter 11 领略动画的超强魅力243

11.1 动画制作概论243

11.1.1 动画基本原理243

11.1.2 制作动画的流程244

11.1.3 自动关键点动画244

任务导读244

任务驱动244

11.2 3ds Max 2009的动画魅力247

11.2.1 动画控制面板247

11.2.2 轨迹视图250

11.2.3 运动面板254

11.2.4 动画约束258

11.2.5 运动控制器263

11.3 本章实例:飞翔的直升机265

11.4 本章小结266

Chapter 12 绚丽神奇的密码——环境与效果268

12.1 大气效果268

12.1.1 使用大气装置268

任务导读268

任务驱动268

12.1.2 给场景添加效果269

任务导读269

任务驱动269

使用技巧269

12.2 火效果270

任务导读270

任务驱动270

参数解析272

12.3 雾效果274

12.4 体积雾效果275

任务导读275

任务驱动275

参数解析276

12.5 体积光效果277

任务导读277

任务驱动277

12.6 本章小结278

Chapter 13 深入3ds Max秘境之一——影视特效合成279

13.1 Video Post简介及界面279

13.1.1 Video Post简介279

13.1.2 Video Post界面280

13.2 Video Post滤镜效果281

13.2.1 镜头效果高光滤镜281

任务导读281

任务驱动281

参数解析283

13.2.2 镜头效果光晕滤镜286

任务导读286

任务驱动286

参数解析288

13.2.3 星空效果滤镜291

任务导读291

任务驱动291

13.3 本章小结292

Chapter 14 深入3ds Max秘境之二——粒子与运动学293

14.1 粒子系统293

14.1.1 粒子系统面板293

14.1.2 喷射粒子系统294

任务导读294

任务驱动294

参数解析295

14.1.3 超级喷射粒子系统297

任务导读297

任务驱动297

14.1.4 粒子阵列粒子系统299

任务导读299

任务驱动300

参数解析301

14.1.5 雪粒子系统302

14.1.6 暴风雪粒子系统303

14.1.7 粒子云粒子系统303

14.2 运动学304

14.2.1 正向运动学(FK)304

14.2.2 反向运动学(IK)305

14.2.3 实例:螺旋桨推进器306

14.3 本章小结308

Chapter 15 深入3ds Max秘境之三——层级链接与空间扭曲309

15.1 层级链接的概念309

15.2 层级链接与运动学310

15.3 空间扭曲工具311

15.3.1 空间扭曲面板311

任务导读311

任务驱动312

15.3.2 力工具312

15.3.3 导向器工具321

15.3.4 几何/可变形323

15.3.5 基于修改器326

15.3.6 实例:涟漪动画327

15.4 本章小结328

Chapter 16 室内效果图设计329

16.1 室内效果图设计流程329

16.2 创建卧室的模型和材质330

16.3 创建卧室的灯光及渲染338

16.4 卧室效果图的后期处理343

16.5 本章小结346

Chapter 17 影视节目片头设计347

17.1 影视节目片头的创意与制作347

17.1.1 创意考虑的因素347

17.1.2 分镜头脚本创作348

17.1.3 动画设计阶段348

17.1.4 动画制作阶段349

17.1.5 动画合成阶段350

17.2 创建节目片头动画场景350

17.3 设置节目片头动画363

17.4 为节目片头动画添加特效367

17.5 本章小结371

Chapter 18 工业产品造型设计372

18.1 工业造型设计的基本方法372

18.2 创建MP3模型373

18.2.1 创建MP3耳机插口模型373

18.2.2 创建MP3滑块模型376

18.2.3 创建MP3机身模型378

18.3 本章小结380

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