图书介绍

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3D Studio MAX 5.0速成教程
  • 王伟,张威编著 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7810942069
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:275页
  • 文件大小:153MB
  • 文件页数:286页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3D Studio MAX 5.0-教材

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图书目录

第1章 操作界面1

1.1 屏幕布局简介1

1.2 菜单栏2

1.2.1 文件菜单3

1.2.2 编辑菜单4

1.3 工具栏5

1.3.1 工具栏的拖动5

1.3.2 工具栏的显示方式6

1.4 命令面板7

1.5 视图8

1.5.1 视图的设定8

1.5.2 切换视图8

1.5.3 视图中鼠标的作用9

1.6 视图的调整控制工具10

1.7 动画控制11

1.7.1 动画时间滑块11

1.7.2 动画模式开关11

1.7.3 动画播放与暂停12

1.7.4 动画配置设定13

1.8 状态栏和提示栏13

1.9 尝试做个简单的动画14

1.10 思考题16

第2章 建立基本场景17

2.1 场景的建立17

2.1.1 基本几何体的建立18

2.1.2 几何体的复制19

2.1.3 建立基本场景19

2.2 场景的渲染23

2.2.1 灯光效果23

2.2.2 摄像机26

2.2.3 材质编辑器30

2.3 思考题32

第3章 对象的选择与操作33

3.1 对象的基本概念33

3.2 对象的选择33

3.2.1 选择工具33

3.2.2 光标35

3.2.3 简单选择模式35

3.2.4 区域选择工具36

3.2.5 选择集37

3.2.6 根据对象属性进行选择40

3.3 组的使用42

3.3.1 组的建立43

3.3.2 组内成员的增减43

3.3.3 组的分解45

3.3.4 组的编辑操作46

3.4 变换工具48

3.4.1 变换的基本概念48

3.4.2 变换工具48

3.4.3 变换管理工具51

3.5 栅格的辅助工具56

3.5.1 系统默认栅格设置56

3.5.2 自定义栅格设置57

3.5.3 自定义栅格颜色58

3.6 思考题61

第4章 修改功能堆栈62

4.1 修改功能堆栈的定义62

4.2 修改命令面板62

4.2.1 修改功能按钮设置63

4.2.2 配置修改工具集64

4.3 锥化工具Taper66

4.4 Gizmo与Center的状态调整69

4.5 扭曲工具Twist72

4.6 弯曲工具Bend74

4.7 糙化工具Noise74

4.8 融化工具Melt76

4.9 波形工具Wave78

4.10 涟漪工具Ripple80

4.11 思考题83

第5章 建立平面造型84

5.1 建立基本平面造型84

5.1.1 平面造型的定义84

5.1.2 建立平面造型84

5.1.3 复合式平面造型87

5.1.4 文字造型88

5.2 平面造型的编辑修改90

5.2.1 平面造型的次物体编辑90

5.2.2 节点类型92

5.2.3 节点的编辑修改95

5.2.4 段的编辑修改98

5.2.5 样条的编辑修改102

5.3 平面造型的布尔运算103

5.3.1 布尔运算的概念103

5.3.2 Union(布尔加运算)103

5.3.3 Subtraction(布尔减运算)104

5.3.4 Intersection(布尔交运算)105

5.4 平面造型实例106

5.5 思考题109

第6章 制作精彩的三维对象110

6.1 空间放样的基本概念110

6.2 空间放样110

6.2.1 创建放样物体的型110

6.2.2 空间放样的操作111

6.3 空间放样物体的编辑113

6.3.1 创建放样物体113

6.3.2 放样物体的编辑修改115

6.4 放样物体的变形120

6.4.1 放样物体的变形工具120

6.4.2 Scale(比例缩放变形工具)121

6.4.3 Bevel(倒角工具)123

6.4.4 放样物体的空间组合125

6.5 布尔运算129

6.5.1 布尔加运算129

6.5.2 布尔减运算132

6.5.3 布尔运算的其他形式134

6.5.4 布尔运算的显示方式136

6.6 精彩实例138

6.7 思考题143

第7章 次物体编辑144

7.1 次物体编辑的概念144

7.2 Edit Mesh的编辑修改功能144

7.3 思考题148

第8章 材质编辑器149

8.1 材质编辑器149

8.1.1 材质编辑器外观149

8.1.2 材质预览框150

8.1.3 材质编辑工具152

8.2 材质参数面板156

8.2.1 材质基本参数156

8.2.2 材质扩展参数163

8.3 材质浏览器166

8.4 材质编辑精彩实例169

8.4.1 建立场景169

8.4.2 灯光设置170

8.4.3 材质编辑172

8.5 思考题176

第9章 材质贴图177

9.1 材质贴图简介177

9.2 贴图类型177

9.2.1 Diffuse(漫反射)贴图178

9.2.2 Bump贴图180

9.2.3 Opacity不透明贴图183

9.3 贴图方式184

9.3.1 Mask贴图184

9.3.2 Gradient贴图187

9.3.3 Mix贴图191

9.3.4 Noise贴图195

9.4 精彩实例197

9.4.1 建立基本场景197

9.4.2 材质编辑200

9.4.3 灯光与场景渲染204

9.4.4 渲染效果的调整208

9.5 思考题209

第10章 环境渲染工具210

10.1 灯光的渲染作用210

10.1.1 泛光灯210

10.1.2 聚光灯217

10.1.3 平行光灯219

10.2 环境背景设定220

10.2.1 背景设置220

10.2.2 体光&.221

10.3 神秘的云雾224

10.3.1 标准雾224

10.3.2 分层雾226

10.3.3 体雾228

10.4 思考题230

第11章 粒子系统231

11.1 粒子简介231

11.2 喷洒器Spray232

11.2.1 粒子基本参数232

11.2.2 粒子的形状样式232

11.2.3 粒子的渲染方式232

11.2.4 粒子的时间控制232

11.2.5 喷洒器参数233

11.3 超级喷洒器SuperSpray234

11.4 造雪工具Snow238

11.5 山中雪景—暴风雪工具Blizzard239

11.6 思考题243

第12章 动画设计244

12.1 动画制作244

12.1.1 对象的运动及其连接244

12.2 视频制作247

12.2.1 开始与结束画面制作247

12.2.2 视频合成248

12.3 精彩实例1——灿烂的烟花254

12.3.1 建立基本场景254

12.3.2 材质编辑257

12.3.3 环境渲染258

12.3.4 动画制作260

12.3.5 视频输出262

12.4 精彩实例2——环绕地球旋转264

12.4.1 建立场景264

12.4.2 设置灯光268

12.4.3 动画制作269

12.4.4 视频输出270

12.5 思考题271

附录A 快捷键列表272

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