图书介绍
Maya/mental ray/VRay印象 光与材质表现技法PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Maya/mental ray/VRay印象 光与材质表现技法](https://www.shukui.net/cover/74/31288483.jpg)
- 陈路石编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115207623
- 出版时间:2009
- 标注页数:376页
- 文件大小:102MB
- 文件页数:388页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 2009
PDF下载
下载说明
Maya/mental ray/VRay印象 光与材质表现技法PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 进入Maya的神秘世界2
1.1Maya的发展史2
1.2Maya在不同领域的表现2
1.2.1人物题材2
1.2.2场景题材3
1.2.3卡通题材3
1.2.4科幻题材4
1.2.5幻想题材4
1.2.6游戏题材5
1.2.7影视题材5
1.2.8动画题材6
1.3Maya的基本操作6
1.3.1菜单与模块7
1.3.2状态栏7
1.3.3工具架11
1.3.4工具盒11
1.3.5视图布局12
1.3.6动画控制区13
1.3.7命令栏和帮助栏13
1.3.8通道栏与层编辑器14
第2章 进入渲染的第一站——Maya默认泻染16
2.1Maya2008的默认渲染器16
2.1.1Common(通用)选项卡参数16
2.1.2Maya Software选项卡参数18
2.1.3Render View(渲染窗口)24
2.2Maya 2008的灯光27
2.2.1灯光类型27
2.2.2灯光属性30
学中练:使用负灯作为灯光光源32
2.2.3Shadows(阴影)34
学中练:排除灯光38
2.3布光原则43
2.4Hypershade(材质编辑器)45
2.4.1快捷按钮46
2.4.2Create(创建)菜单和Create(创建)面板46
学中练:制作迷彩纹理48
学中练:PSD节点的应用50
2.5材质和纹理55
2.5.1表面材质55
2.5.2体积材质57
2.5.3置换材质58
2.5.4材质的通用属性58
学中练:半透明树叶61
2.5.5材质的高光属性66
2.5.6材质的特效67
学中练:使用材质的辉光特效67
2.5.7光线追踪69
2.5.8材质的其他属性70
2.5.9特殊材质的属性70
学中练:制作卡通效果71
学中练:真实场景与三维场景的合成渲染75
2.6Maya实用工具节点78
2.6.1Bump 2d和Bump 3d(2D和3D凹凸节点)79
学中练:使用多重Bump(凹凸)贴图80
2.6.2Condition(判断条件)节点82
学中练:Condition(判断条件)节点的应用82
2.6.3Reverse(反转)节点84
2.6.4Sampler Info(采样)节点85
学中练:制作X射线材质85
学中练:制作双面材质89
学中练:制作玻璃材质92
2.6.5Blender Color(混合颜色)节点95
2.6.6Contrast(对比度)节点96
学中练:Contrast(对比度)节点在图片中的应用96
2.6.7Gamma Correct(伽马矫正)节点97
2.7Maya的工程文件目录98
第3章 世界级的高端渲染器——mental ray100
3.1mental ray渲染器简介100
3.1.1在Maya中加载mental ray101
3.1.2mental ray的常用材质纹理节点101
3.1.3mental ray的全局照明104
学中练:使用mental ray的GI功能104
学中练:使用mental ray的FG(最终聚焦)106
学中练:安装L_glass插件110
学中练:使用L _Glass(玻璃插件)制作玻璃材质111
3.2典型实例——雕塑116
3.2.1材质制作116
3.2.2灯光设置119
3.2.3渲染设置120
3.3典型实例——儿童车121
3.3.1材质制作122
3.3.2灯光设置127
3.3.3渲染设置128
第4章 铁甲虫——mental ray的图像照明(IBL)技术130
4.1场景分析130
4.2材质制作131
4.2.1叶片材质131
4.2.2外壳材质133
4.2.3触角和脚材质134
4.2.4尾部材质135
4.2.5粪便材质136
4.2.6水珠材质137
4.2.7背景材质138
4.3灯光设置140
4.3.1基于图像照明(IBL)技术的渲染140
4.3.2使用最终聚焦141
4.3.3创建辅助灯光143
4.4渲染设置144
4.5后期处理145
4.6技术专题——图像照明(IBL)技术147
4.7实战步步高——水墨画(默认渲染)148
第5章 微观世界(细胞)——mental ray的分层渲染150
5.1场景分析150
5.2材质制作151
5.2.1血红细胞材质151
5.2.2细菌材质156
5.2.3内核材质158
5.3灯光设置159
5.4渲染设置160
5.5对场景进行分层渲染161
5.5.1分层渲染细胞和细菌161
5.5.2分层渲染内核164
5.6后期处理166
5.7技术专题——分层渲染167
5.8实战步步高——变形金刚168
第6章 残酷的自然界——mental ray景深的应用170
6.1场景分析170
6.2材质制作171
6.2.1叶片材质171
6.2.2地面材质173
6.2.3甲虫背壳材质174
6.2.4甲虫头部和脚材质175
6.2.5蜘蛛材质177
6.2.6Fur(毛发)材质178
6.3灯光设置180
6.3.1创建主光源180
6.3.2创建辅助光源180
6.4渲染设置182
6.4.1设置最终渲染参数182
6.4.2添加景深特效183
6.4.3分层渲染185
6.5技术专题——mental ray景深的应用186
6.6实战步步高——大海龟188
第7章 石缝中的生命——Unfold3D划分UV190
7.1场景分析190
7.2材质制作191
7.2.1地面材质191
7.2.2青瓜材质198
7.2.3藤条材质202
7.3灯光设置206
7.3.1天光设置206
7.3.2添加辅助光源208
7.4渲染设置210
7.5后期处理212
7.6技术专题——划分UV与贴图的关系212
7.7实战步步高——汽车214
第8章 大嘴鹦鹉——Maya Fur(毛发)216
8.1场景分析216
8.2材质制作217
8.2.1地面材质217
8.2.2墙面材质220
8.2.3画框材质223
8.2.4踢脚线材质225
8.2.5柜子材质226
8.2.6柜脚和鸟笼金属片材质227
8.2.7脚套材质228
8.2.8柜子拉手和金属脚材质229
8.2.9花瓶材质229
8.2.10电线材质231
8.2.11豆子材质232
8.2.12托材质233
8.2.13鸟笼和支架材质234
8.2.14碗材质235
8.2.15羽毛材质236
8.2.16箭材质237
8.2.17蝴蝶材质238
8.2.18木头材质242
8.2.19眼睛材质243
8.2.20鸟嘴材质244
8.2.21Fur(毛发)材质246
8.2.22鸟爪材质249
8.3灯光和渲染设置250
8.4技术专题——Fur(毛发)251
8.5实战步步高——远古时代(翼龙)252
第9章 Maya渲染新贵——VRay254
9.1VRay渲染器简介254
学中练:在Maya 2008中载入VRay255
9.2VRay的灯光256
9.2.1VRay的灯光类型256
9.2.2VRay的灯光属性257
9.3VRay基本材质属性258
9.3.1Basic parameters(基本参数)259
9.3.2Reflection(反射)259
9.3.3Refraction(折射)259
9.3.4Bump and Normal mapping(凹凸和法线贴图)260
9.4VRay渲染参数260
9.4.1图像输出与分辨率260
9.4.2全局设置与图像采样261
9.4.3环境261
9.4.4色彩贴图262
9.4.5天光263
9.4.6GI引擎263
9.4.7焦散264
9.4.8DMC采样264
学中练:玻璃与陶瓷材质(焦散效果)265
学中练:金属和布料材质271
9.5典型实例——香烟广告275
9.5.1桌面材质276
9.5.2烟头材质276
9.5.3标签材质277
9.5.4香烟材质278
9.5.5渲染设置279
9.6典型实例——桌上的静物280
9.6.1酒杯材质281
9.6.2酒水材质281
9.6.3墙面材质282
9.6.4桌面材质282
9.6.5木塞材质283
9.6.6开瓶器材质283
9.6.7酒瓶材质284
9.6.8标签材质284
9.6.9插座材质285
9.6.10水果材质285
9.6.11灯光设置286
9.6.12渲染设置287
第10章 宁静早窗——VRay光子渲染290
10.1场景分析290
10.2材质制作291
10.2.1墙面材质291
10.2.2照片材质294
10.2.3窗户材质296
10.2.4窗帘材质299
10.2.5桌面材质300
10.2.6鼓材质302
10.2.7鼓绳和布条材质305
10.2.8蝴蝶结材质307
10.2.9面具材质308
10.2.10球材质309
10.2.11鼓槌材质311
10.2.12酒瓶材质312
10.2.13电线和插头材质313
10.2.14收音机材质315
10.2.15书本材质319
10.3灯光设置320
10.4渲染设置321
10.4.1测试渲染设置321
10.4.2光子渲染设置323
10.4.3最终渲染设置325
10.5技术专题——VRay光子渲染326
10.6实战步步高——森林怪兽328
第11章 大教堂——优化复杂场景330
11.1场景分析330
11.2材质制作331
11.2.1地面材质331
11.2.2地砖材质332
11.2.3墙面材质333
11.2.4雕像材质334
11.2.5草地材质335
11.2.6植物材质336
11.3灯光设置338
11.4渲染设置340
11.4.1测试渲染设置340
11.4.2最终渲染设置342
11.5技术专题——优化复杂场景343
11.6实战步步高——夕阳下的吉他346
第12章 寂静岭艺术——光与材质核心技术总结348
12.1场景分析348
12.2材质制作349
12.2.1地砖材质349
12.2.2墙面材质350
12.2.3玻璃和窗框材质351
12.2.4窗帘材质353
12.2.5木条材质354
12.2.6画框材质355
12.2.7椅子和椅子脚材质358
12.2.8桌椅和架子材质360
12.2.9窗台材质361
12.3灯光设置362
12.4渲染设置363
12.4.1测试渲染设置363
12.4.2最终渲染设置365
12.5实战步步高——战斗机366
12.6光与材质核心技术总结366
12.6.1拍摄艺术366
12.6.2传统视觉艺术366
12.6.3场景用光367
12.6.4材质设置的要点368
12.6.5后期处理的重要性369
附录370