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![游戏动画前期制作 入门级](https://www.shukui.net/cover/69/31299484.jpg)
- 杨威编著 著
- 出版社: 天津:天津大学出版社
- ISBN:9787561828991
- 出版时间:2009
- 标注页数:134页
- 文件大小:35MB
- 文件页数:143页
- 主题词:动画-设计
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游戏动画前期制作 入门级PDF格式电子书版下载
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图书目录
任务1 游戏动画的发展1
1.1 游戏动画2
1.1.1 游戏动画的出现3
1.1.2 家用游戏及动画4
1.1.3 PC游戏动画5
1.2 如何实现角色动画6
1.2.1 用于动画的模型6
1.2.2 模型适配骨骼7
1.2.3 模型蒙皮9
1.2.4 动画制作12
1.3 任务小结15
1.4 习题与案例实训15
任务2 游戏原画制作17
2.1 游戏道具原画18
2.1.1 游戏道具18
2.1.2 实例制作—护手19
2.2 游戏建筑原画23
2.2.1 建筑原画的表现形式23
2.2.2 实例制作—遗迹24
2.3 游戏角色原画32
2.3.l 角色设计思路32
2.3.2 实例制作—物理系法师34
2.4 任务小结41
2.5 习题与案例实训41
任务3 游戏模型制作42
3.1 物品制作43
3.1.1 游戏模型制作基础44
3.1.2 实例制作—护手44
3.2 建筑制作52
3.2.1 游戏建筑模型制作技术53
3.2.2 实例制作—遗迹54
3.3 角色制作66
3.3.1 游戏角色模型制作技术67
3.3.2 实例制作—物理系法师67
3.4 任务小结82
3.5 习题与案例实训83
任务4 游戏UVW展开84
4.1 道具UVW展开85
4.1.1 模型UVW展开技术85
4.1.2 道具UVW展开方法86
4.2 建筑UVW展开97
4.2.1 建筑UVW拆分97
4.2.2 建筑UVW调整104
4.3 角色UVW展开106
4.4 任务小结113
4.5 习题与案例实训113
任务5 游戏贴图制作115
5.1 道具贴图绘制116
5.2 建筑贴图绘制121
5.3 角色贴图绘制128
5.4 任务小结132
5.5 习题与案例实训133