图书介绍
中文版Flash 8动画制作职业技能与商业应用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文版Flash 8动画制作职业技能与商业应用教程](https://www.shukui.net/cover/43/30135858.jpg)
- 龙飞主编 著
- 出版社: 成都:电子科技大学出版社
- ISBN:7811144247
- 出版时间:2007
- 标注页数:306页
- 文件大小:130MB
- 文件页数:319页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8-教材
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中文版Flash 8动画制作职业技能与商业应用教程PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一篇 职业技能篇3
第1章 中文版Flash 8快速入门3
1.1 Flash动画基础知识3
1.1.1 Flash动画的商业应用3
1.1.2 Flash动画的特点6
1.2 初识中文版Flash 86
1.2.1 中文版Flash 8的新增功能6
1.2.2 中文版Flash 8的安装与卸载8
1.2.3 中文版Flash 8的启动与退出11
1.2.4 中文版Flash 8的工作界面12
1.3 动画文档的基本操作18
1.3.1 新建动画文档18
1.3.2 打开动画文档18
1.3.3 保存动画文档19
1.4 动画属性的设置19
1.4.1 设置动画文档的属性19
1.4.2 辅助工具20
1.4.3 “首选参数”对话框23
1.5 动画中的位图与矢量图28
1.5.1 矢量图形的特点28
1.5.2 位图图像的特点29
第2章 动画对象的绘制与编辑30
2.1 选取工具30
2.1.1 选择工具30
2.1.2 部分选取工具32
2.1.3 套索工具33
2.2 绘图工具34
2.2.1 线条工具34
2.2.2 椭圆工具35
2.2.3 矩形工具36
2.2.4 多角星形工具37
2.2.5 钢笔工具37
2.2.6 铅笔工具38
2.2.7 刷子工具39
2.3 视图工具42
2.3.1 手形工具42
2.3.2 缩放工具42
2.4 其他工具43
2.4.1 任意变形工具43
2.4.2 橡皮擦工具45
2.4.3 滴管工具48
2.4.4 墨水瓶工具和颜料桶工具49
2.4.5 填充变形工具50
2.5 动画对象的编辑51
2.5.1 复制、粘贴和删除对象51
2.5.2 组合和分离对象53
2.5.3 变形对象53
2.5.4 排列对象54
2.5.5 对齐对象55
2.5.6 合并对象58
第3章 颜色和文本的应用60
3.1 颜色的填充与编辑60
3.1.1 笔触色和填充色的应用60
3.1.2 使用工具箱61
3.1.3 使用“属性”面板62
3.1.4 使用“混色器”面板63
3.1.5 为轮廓线填充颜色63
3.2 “混色器”面板颜色模式和填充样式63
3.2.1 RGB模式和HSB模式63
3.2.2 填充类型64
3.3 “颜色样本”面板的应用65
3.3.1 Web安全色66
3.3.2 添加样本66
3.3.3 保存自定义颜色67
3.3.4 替换颜色67
3.3.5 删除样本68
3.3.6 加载默认颜色68
3.3.7 清除颜色69
3.4 静态文本的创建与编辑69
3.4.1 静态文本的特性69
3.4.2 创建静态文本70
3.4.3 设置静态文本属性70
3.5 动态文本与输入文本的创建与编辑72
3.5.1 动态文本的特性72
3.5.2 输入文本的特性73
3.5.3 创建动态文本73
3.5.4 创建输入文本74
3.5.5 文本之间的转换75
3.6 Flash文本的高级应用75
3.6.1 用滤镜改变文字外观76
3.6.2 替换缺少字体80
3.6.3 文本的拼写检查设置81
3.6.4 对文本执行拼写检查83
第4章 元件、实例与库的应用85
4.1 元件的创建85
4.1.1 创建图形元件85
4.1.2 创建按钮元件86
4.1.3 创建影片剪辑元件89
4.1.4 将图形转换为元件89
4.2 元件的编辑90
4.2.1 复制元件90
4.2.2 编辑元件90
4.2.3 删除元件90
4.2.4 为元件设置超链接90
4.2.5 调用其他文件中的元件91
4.3 实例的应用92
4.3.1 创建实例92
4.3.2 编辑实例92
4.3.3 实例在动画中的应用94
4.4 库的应用95
4.4.1 “库”面板95
4.4.2 新建“库”面板97
4.4.3 固定“库”面板97
4.4.4 共享库资源97
4.4.5 公用库的应用98
第5章 帧、图层及Flash动画的创建102
5.1 帧的应用102
5.1.1 “时间轴”面板102
5.1.2 帧的应用102
5.1.3 帧的编辑操作104
5.1.4 为帧添加动作脚本107
5.2 图层的应用108
5.2.1 图层的创建与删除108
5.2.2 图层的显示与隐藏110
5.2.3 图层的锁定与解锁110
5.2.4 图层轮廓的编辑111
5.3 Flash动画的创建111
5.3.1 逐帧动画111
5.3.2 补间动画113
5.3.3 遮罩动画116
5.3.4 引导动画119
5.4 时间轴特效的应用123
5.4.1 添加时间轴特效123
5.4.2 时间轴特效的种类124
5.4.3 编辑时间轴特效132
5.4.4 删除时间轴特效132
第6章 位图、音频和视频的应用133
6.1 图形图像在动画中的应用133
6.1.1 图形图像的导入133
6.1.2 编辑位图图像135
6.1.3 给位图分配标识字符串138
6.2 音频文件在动画中的应用138
6.2.1 音频的导入139
6.2.2 为按钮添加声音140
6.2.3 音频文件属性的设置140
6.2.4 声音的压缩142
6.3 视频文件在动画中的应用146
6.3.1 视频文件的格式146
6.3.2 视频文件的导入148
6.3.3 视频文件的编辑150
第7章 ActionScript和组件的应用152
7.1 ActionScript语法基础152
7.1.1 “动作”面板152
7.1.2 标点符号的应用154
7.1.3 数字158
7.1.4 关键字158
7.1.5 常量158
7.1.6 布尔值159
7.1.7 运算符的应用159
7.1.8 关于运算符的优先级和结合律162
7.2 变量和函数的应用164
7.2.1 变量165
7.2.2 函数167
7.2.3 调用自定义函数168
7.3 动作脚本的调试168
7.3.1 显示代码提示169
7.3.2 自动套用格式170
7.3.3 查找和替换170
7.3.4 语法检查171
7.4 组件的应用173
7.4.1 RadioButton组件174
7.4.2 CheckBox组件175
7.4.3 Label组件175
7.4.4 Data组件176
7.4.5 ScrollPane组件176
第8章 Flash动画的后期处理178
8.1 测试Flash动画178
8.2 优化Flash动画179
8.3 发布Flash动画180
8.3.1 发布为SWF影片181
8.3.2 发布为HTML182
8.3.3 发布为GIF图像184
8.3.4 发布为JPEG图像186
8.3.5 发布为PNG图像187
8.3.6 发布为Windows放映文件187
8.3.7 发布为Macintosh放映文档188
8.3.8 发布为QuickTime文件188
8.4 创建映射图像189
8.5 使用发布配置文档189
8.6 导出图像和影片190
第二篇 商业应用篇193
第9章 产品创意193
9.1 产品创意——汽车产品广告193
9.1.1 设计思路193
9.1.2 制作流程193
9.1.3 实例剖析194
9.2 产品创意——MP4产品广告203
9.2.1 设计思路204
9.2.2 制作流程204
9.2.3 实例剖析204
第10章 贺卡赏析213
10.1 贺卡赏析——情人节贺卡213
10.1.1 设计思路213
10.1.2 制作流程213
10.1.3 实例剖析214
10.2 贺卡赏析——圣诞节贺卡219
10.2.1 设计思路220
10.2.2 制作流程220
10.2.3 实例剖析221
第11章 游戏世界229
11.1 游戏世界——枪战229
11.1.1 设计思路229
11.1.2 制作流程229
11.1.3 实例剖析230
11.2 游戏世界——接礼物238
11.2.1 设计思路238
11.2.2 制作流程239
11.2.3 实例剖析239
第12章 MTV专辑247
12.1 MTV专辑1——今生永相伴247
12.1.1 设计思路247
12.1.2 制作流程247
12.1.3 实例剖析248
12.2 MTV专辑2——两只蝴蝶261
12.2.1 设计思路261
12.2.2 制作流程261
12.2.3 实例剖析262
第13章 网站天空281
13.1 网站天空——剑锋旅游网站281
13.1.1 设计思路281
13.1.2 制作流程282
13.1.3 实例剖析282
13.2 网站天空——变异游戏网站296
13.2.1 设计思路297
13.2.2 制作流程297
13.2.3 实例剖析297