图书介绍
3ds Max 2017完全自学教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max 2017完全自学教程](https://www.shukui.net/cover/19/31318516.jpg)
- 田蕴琦,张会旺编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113243883
- 出版时间:2018
- 标注页数:521页
- 文件大小:248MB
- 文件页数:533页
- 主题词:三维动画软件-教材
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图书目录
CHAPTER 01 认识3ds Max 2017软件2
1.1 认识3ds Max软件2
1.2 3ds Max在行业领域中的应用3
1.3 3ds Max的安装与使用4
1.4 3ds Max的工作流程7
1.5 3ds Max 2017的新功能10
1.6 使用物理摄影机进行画面截取12
CHAPTER 02 3ds Max 2017的工作环境14
2.1 3ds Max的工作界面14
2.1.1 标题栏14
2.1.2 菜单栏15
2.1.3 主工具栏16
2.1.4 命令面板17
2.1.5 视口19
2.1.6 状态栏和时间控件19
2.2 使用3ds Max的视口20
2.2.1 视图控制区20
2.2.2 自定义视口22
2.2.3 视口的显示方式23
2.2.4 视口背景的改变25
2.3 自定义用户界面26
2.3.1 配置用户界面26
2.3.2 3ds Max 2017界面样式28
2.3.3 ViewCube视口导航29
CHAPTER 03 3ds Max场景对象的操作32
3.1 使用场景文件32
3.1.1 新建场景文件32
3.1.2 场景文件的保存33
3.1.3 场景文件的合并与导入35
3.2 场景对象的选择39
3.2.1 使用场景资源管理器39
3.2.2 场景对象的筛选42
3.2.3 对象的冻结与隐藏47
3.3 对象的操作48
3.3.1 移动、旋转和缩放48
3.3.2 组对象的使用53
3.3.3 对齐工具54
3.3.4 镜像工具56
3.3.5 阵列工具59
3.3.6 间隔工具62
3.4 综合应用——制作花车63
CHAPTER 04创建几何体模型68
4.1 二维图形68
4.1.1 样条线与扩展样条线68
4.1.2 可编辑样条线69
4.1.3 NURMS曲线75
4.2 三维几何体75
4.2.1 标准基本体76
4.2.2 扩展基本体80
4.2.3 楼梯、门窗及AEC扩展对象82
4.3 复合对象88
4.3.1 布尔运算88
4.3.2 放样对象90
4.3.3 散布对象100
4.3.4 图形合并103
4.3.5 实战——制作一个椅子104
4.4 综合应用——制作左轮手枪106
CHAPTER 05修改器113
5.1 修改器的使用113
5.1.1 给对象添加修改器113
5.1.2 使用修改器堆栈113
5.1.3 实战——制作坐墩模型115
5.2 对象空间修改器121
5.2.1 挤出和倒角修改器121
5.2.2 弯曲修改器121
5.2.3 扭曲修改器124
5.2.4 壳修改器125
5.2.5 锥化修改器126
5.2.6 影响区域修改器126
5.2.7 补洞修改器129
5.2.8 置换修改器129
5.2.9 车削修改器131
5.2.10 噪波修改器132
5.2.11 融化修改器134
5.2.12 自由变形修改器136
5.2.13 面挤出和球形化修改器140
5.2.14 实战——制作户外躺椅142
5.3 世界空间修改器146
5.3.1 摄影机贴图146
5.3.2 路径变形修改器148
5.3.3 毛发修改器151
5.3.4 实战——制作茶几模型155
5.4 综合应用——制作气垫船163
CHAPTER 06高级建模工具173
6.1 了解可编辑网格与多边形173
6.1.1 使用多边形创建复杂模型的流程173
6.1.2 什么是网格与多边形174
6.1.3 转换为可编辑多边形175
6.1.4 实战——制作矿车模型176
6.2 可编辑多边形181
6.2.1 多边形的子对象181
6.2.2 选择子对象183
6.2.3 编辑几何体卷展栏186
6.2.4 多边形的子对象命令详解190
6.2.5 实战——制作篮球模型205
6.3 多边形的细分208
6.3.1 细分工具208
6.3.2 细分是如何进行的212
6.3.3 布线对细分效果的影响214
6.3.4 实战——制作装饰品模型215
6.4 综合应用——制作人鱼模型218
CHAPTER 07 材质与贴图226
7.1 材质编辑器226
7.1.1 材质编辑器的种类226
7.1.2 材质编辑器菜单227
7.1.3 常用材质编辑器工具228
7.1.4 如何使用新的节点形式来编辑材质232
7.1.5 实战——制作隔离墩模型贴图234
7.2 设置材质236
7.2.1 材质的物理属性236
7.2.2 材质的基本参数与扩展参数237
7.2.3 明暗器的类型240
7.2.4 实战——设置皮革材质244
7.3 材质种类245
7.3.1 标准材质245
7.3.2 光线跟踪248
7.3.3 混合材质250
7.3.4 多维/子对象材质253
7.3.5 卡通材质256
7.3.6 无光/投影材质259
7.3.7 实战——给背景添加阴影259
7.4 使用贴图260
7.4.1 贴图的重要性260
7.4.2 使用贴图与贴图通道262
7.4.3 常用3ds Max贴图类型264
7.4.4 如何将贴图正确覆盖模型的表面273
7.4.5 实战——制作水面材质277
7.5 综合应用——制作国王的盔甲279
CHAPTER 08 灯光与摄影机288
8.1 标准灯光的使用288
8.1.1 标准灯光的分类288
8.1.2 灯光的参数289
8.1.3 灯光的阴影控制291
8.2 光度学灯光的使用295
8.2.1 什么是光度学灯光296
8.2.2 光度学灯光的分布方式297
8.2.3 控制光源的发射形状299
8.3 摄影机的使用300
8.3.1 3ds Max摄影机的分类300
8.3.2 摄影机的控制303
8.3.3 摄影机参数303
8.3.4 使用景深效果306
8.3.5 使用运动模糊效果308
8.4 综合应用——制作公路隧道310
CHAPTER 09 渲染316
9.1 渲染的基础设置316
9.1.1 渲染器的选择316
9.1.2 渲染的常规设置317
9.1.3 扫描线渲染器的使用322
9.1.4 渲染区域的选择323
9.2 高级光照325
9.2.1 光能传递325
9.2.2 光跟踪器328
9.3 VRay渲染器330
9.3.1 VRay渲染器的使用330
9.3.2 VRay的全局光照331
9.3.3 VRay的焦散334
9.3.4 VRay的灯光336
9.3.5 VRay的材质343
9.4 综合应用——制作海边的小屋351
CHAPTER 10 环境与效果356
10.1 环境设置356
10.1.1 改变环境的颜色和背景356
10.1.2 曝光控制357
10.1.3 实战——制作太阳升起效果360
10.2 大气环境363
10.2.1 体积光364
10.2.2 雾与体积雾366
10.2.3 火焰369
10.2.4 实战——制作灯光闪烁效果372
10.3 特效375
10.3.1 模糊特效376
10.3.2 胶片颗粒特效378
10.3.3 镜头特效379
10.3.4 色彩平衡特效383
10.3.5 景深特效384
10.3.6 运动模糊特效386
10.3.7 Video Post视频后期处理特效387
10.4 综合应用——制作丛林落叶特效391
CHAPTER 11 3D动画制作395
11.1 动画基础知识395
11.1.1 什么是动画395
11.1.2 动画的时间控制396
11.1.3 制作关键帧动画398
11.1.4 使用曲线编辑器400
11.1.5 实战——制作篮球动画404
11.2 动画控制器和约束408
11.2.1 添加线性控制器408
11.2.2 添加限制控制器409
11.2.3 添加噪波控制器411
11.2.4 添加曲面约束412
11.2.5 添加注视约束413
11.2.6 实战——制作秋千动画414
11.3 层级动画417
11.3.1 正向运动知识417
11.3.2 反向运动知识418
11.3.3 层级的管理和控制420
11.3.4 实战——制作树叶飘落动画421
11.4 综合应用——制作飞机起飞动画425
CHAPTER 12 粒子与空间扭曲435
12.1 粒子对象435
12.1.1 粒子对象的分类435
12.1.2 粒子的基本参数与常规设置438
12.1.3 粒子的旋转与繁殖442
12.1.4 实战——制作下雨动画448
12.2 空间扭曲对象450
12.2.1 力空间扭曲450
12.2.2 导向器456
12.2.3 几何/变形体459
12.2.4 实战——制作小鱼动画462
12.3 综合应用——制作邮轮动画465
CHAPTER 13 风雪中的教堂470
13.1 创建教堂模型470
13.2 积雪的制作503
CHAPTER 14 弹钢琴的玩偶510
14.1 创建钢琴模型510
14.2 制作钢琴材质518
14.3 设置渲染环境520