图书介绍

游戏设计概论PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

游戏设计概论
  • 姚晓光,田少煦,梁冰,陈泽伟,尹宁 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302509134
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:241页
  • 文件大小:142MB
  • 文件页数:253页
  • 主题词:游戏程序-程序设计

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

游戏设计概论PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 对游戏本质的思考1

1.1 游戏的基本性质初探2

1.1.1 娱乐第一性2

1.1.2 交互性3

1.1.3 二象性4

1.1.4 规则核心性7

1.2 游戏的文化属性8

1.2.1 文化背景对游戏的影响8

1.2.2 游戏的超文化性9

第2章 游戏的历史12

2.1 游戏的诞生与早期发展13

2.1.1 最早的即时制游戏范例——陶陀罗13

2.1.2 回合制游戏的起源与早期形式14

2.2 近现代以前的游戏18

2.2.1 双陆——古代全球游戏史的缩影19

2.2.2 近现代以前的游戏研究——游戏研究的先驱时代23

2.3 近现代的游戏25

2.3.1 承前启后的《地产大亨》——现代桌面游戏的先驱者25

2.3.2 近现代的游戏研究——游戏研究领域的思想解放29

2.4 电子游戏的产生与发展30

2.4.1 早期的电子游戏——实验室里的先驱者31

2.4.2 街机游戏——商业电子游戏崭露头角33

2.4.3 家用机游戏——电子游戏的中流砥柱41

2.4.4 PC与移动端游戏发展史:从非主流到主流58

2.4.5 手机游戏发展史:从非主流到主流76

第3章 游戏的规则和系统设计入门98

3.1 了解与初步设计游戏的规则和系统99

3.1.1 三级同心圆——游戏作品的构成规律99

3.1.2 解构经典游戏——学会分析游戏规则和系统的本质99

3.1.3 创造你的游戏规则102

3.2 游戏规则与系统的时间属性115

3.2.1 即时制游戏116

3.2.2 回合制游戏118

3.2.3 混合搭配即时制与回合制规则120

3.3 游戏规则与系统的空间属性122

3.3.1 连续空间与离散空间123

3.3.2 2D空间128

3.3.3 3D空间与视角133

3.4 游戏系统设计中的要素137

3.4.1 游戏交互中的要素——可玩性、自由度、操控性137

3.4.2 平衡性142

3.4.3 拟真度147

3.4.4 对抗性148

第4章 游戏的世界观与剧情设计入门151

4.1 世界观与剧情的母体——游戏文本152

4.2 游戏的世界观与叙事设计入门153

4.2.1 世界观与叙事的空间维度154

4.2.2 世界观与叙事的时间维度167

4.3 游戏角色塑造入门175

4.3.1 角色设计思路一:以角色设计为先,再匹配世界观与剧情176

4.3.2 角色设计思路二:在特定世界观与剧情要求下展开设计178

第5章 游戏的关卡设计入门181

5.1 游戏关卡的性质182

5.2 构建游戏关卡的母体——重点区域184

5.3 构建游戏关卡187

5.3.1 明确设计意图和设计目标187

5.3.2 2D关卡空间类型与地形设计简述189

5.3.3 3D关卡设计简述196

5.4 为关卡设置附加元素201

5.4.1 机关:关卡地形上的附着物202

5.4.2 敌方角色:设计它们在关卡中的所在位置204

5.4.3 谜题:关卡元素与事件的结合209

第6章 游戏的数值设计入门216

6.1 什么是游戏数值217

6.1.1 定义217

6.1.2 游戏背后的数值设计217

6.2 游戏数值包含的要素219

6.2.1 变量219

6.2.2 公式220

6.2.3 公式设计的原则223

6.2.4 游戏中的随机性和概率224

6.3 数值设计的作用225

6.3.1 实现功能226

6.3.2 数值与成长229

6.4 数值设计与经济系统232

6.4.1 货币和交易233

6.4.2 生产和消耗236

参考文献240

热门推荐