图书介绍

3ds Max游戏场景设计与制作实例教程 第2版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds Max游戏场景设计与制作实例教程 第2版
  • 李瑞森主编;杨明,尤丹副主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115346445
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:312页
  • 文件大小:42MB
  • 文件页数:323页
  • 主题词:三维动画软件-高等学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds Max游戏场景设计与制作实例教程 第2版PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

Chapter 1 游戏美术概论10

1.1 游戏美术设计的概念10

1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展13

1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代14

1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代16

1.2.3 三维图像时代/游戏引擎17

1.3 游戏美术团队职能分工22

1.3.1 游戏美术原画师23

1.3.2 二维美术设计师24

1.3.3 三维美术设计师26

1.3.4 游戏特效美术师27

1.3.5 地图编辑美术师29

1.4 游戏项目的研发制作流程30

1.4.1 立项与策划阶段31

1.4.2 前期制作阶段32

1.4.3 游戏研发阶段33

1.4.4 游戏测试阶段35

1.5 游戏美术设计的常用软件36

1.6 游戏美术行业前景分析39

Chapter 2 3ds Max软件操作基础42

2.1 3ds Max软件的安装42

2.2 3ds Max的主界面和快捷按钮47

2.2.1 撤销与物体绑定按钮组49

2.2.2 物体选择按钮组50

2.2.3 物体基本操作与中心设置按钮组51

2.2.4 捕捉按钮组52

2.2.5 镜像与对齐按钮组52

2.3 3ds Max软件视图操作53

2.3.1 视图选择与快速切换54

2.3.2 单视图窗口的基本操作57

2.3.3 视图中右键菜单的操作59

2.4 3ds Max模型的创建与编辑62

2.4.1 几何体模型的创建63

2.4.2 多边形模型的编辑65

Chapter 3 3ds Max模型贴图技术详解76

3.1 3ds Max模型物体UVW贴图坐标技术76

3.1.1 UVW Map贴图坐标修改器76

3.1.2 Unwrap UVW展开贴图坐标修改器80

3.2 游戏模型材质球的设定86

3.3 游戏模型贴图的基础知识88

3.4 游戏模型贴图的制作方法95

Chapter 4 游戏场景道具模型实例制作104

4.1 实例制作——场景道具模型香炉104

4.1.1 制作香炉整体模型105

4.1.2 为香炉模型添加贴图118

4.2 实例制作——场景道具模型龙雕塑121

4.2.1 龙雕塑三维模型的制作122

4.2.2 制作龙雕塑模型贴图130

4.3 实例制作——场景道具模型影壁墙133

4.3.1 影壁墙模型的制作134

4.3.2 影壁墙模型贴图的添加141

4.4 场景道具模型制作要点和技巧总结148

Chapter 5 游戏场景建筑模型实例制作155

5.1 实例制作——单体建筑模型古代民居155

5.1.1 民居模型制作156

5.1.2 为民居模型添加贴图166

5.2 实例制作——单体建筑模型古代楼阁168

5.2.1 古代楼阁模型的制作169

5.2.2 为楼阁模型添加贴图177

5.3 实例制作——复合建筑模型古代宫殿178

5.3.1 宫殿主体的制作179

5.3.2 宫殿附件装饰的制作184

5.3.3 宫殿石台基座的制作191

5.3.4 塔楼的制作195

5.3.5 宫殿模型贴图要点和技巧203

5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结209

Chapter 6 复合游戏场景——驿站实例制作209

6.1 实例制作——复合游戏场景村落214

6.1.1 场景建筑模型的制作215

6.1.2 为建筑模型添加贴图220

6.1.3 场景附属模型的制作222

6.1.4 场景的组合与拼接226

6.2 实例制作——复合游戏场景驿站230

6.2. 1场景构成与制作流程分析230

6.2.2 场景建筑模型的制作231

6.2.3 场景建筑的组合与拼接242

6.2.4 场景中道路的制作方法244

Chapter 7 大型综合场景实例制作252

7.1 大型游戏场景的制作流程252

7.2 场景建筑模型的制作254

7.2.1 大殿模型的制作255

7.2.2 广场模型的制作267

7.2.3 阶梯与平台的制作271

7.2.4 场景装饰模型的制作274

7.3 植物模型的制作280

7.4 山石模型的制作282

7.5 瀑布的制作290

7.6 场景地形的制作296

7.7 场景模型的导入、拼接与整合298

热门推荐