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多媒体应用技术 第2版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![多媒体应用技术 第2版](https://www.shukui.net/cover/16/31384004.jpg)
- 季怡,龚声蓉,刘纯平,王林编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115483645
- 出版时间:2018
- 标注页数:292页
- 文件大小:55MB
- 文件页数:302页
- 主题词:多媒体技术-高等学校-教材
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多媒体应用技术 第2版PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 多媒体技术概述1
1.1 多媒体技术的概念及特征1
1.1.1 媒体1
1.1.2 多媒体3
1.1.3 多媒体技术的基本特征3
1.2 多媒体技术的发展4
1.3 多媒体技术的应用领域6
1.3.1 娱乐6
1.3.2 教育与培训7
1.3.3 电子出版物9
1.3.4 咨询、信息服务与广告9
1.3.5 工业控制与科学研究10
1.3.6 医疗影像与远程诊断10
1.3.7 多媒体办公系统11
1.3.8 多媒体技术在通信系统中的应用11
1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术11
1.5 本章小结14
思考与练习14
第2章 数字音频处理16
2.1 概述16
2.2 数字音频的获取18
2.2.1 采样18
2.2.2 量化19
2.2.3 数字音频的技术指标20
2.2.4 数字音频的文件格式21
2.3 音频信号压缩编码22
2.3.1 编码方法23
2.3.2 音频数据的标准28
2.4 音乐合成和MIDI30
2.4.1 计算机上合成音乐的产生过程31
2.4.2 MIDI音乐合成器31
2.5 语音识别32
2.5.1 文本—语音技术32
2.5.2 语音识别系统实例——深度学习33
2.6 实例——VC++播放声音的实现36
2.7 本章小结39
思考与练习40
第3章 视觉信息处理42
3.1 概述42
3.1.1 颜色的基本概念42
3.1.2 颜色空间的表示与转换43
3.2 图形处理技术45
3.3 图像技术47
3.3.1 图像数字化47
3.3.2 图像变换50
3.3.3 图像增强50
3.3.4 图像压缩编码50
3.3.5 图像恢复与重建51
3.4 视频处理51
3.4.1 视频信号的获取52
3.4.2 视频信号的编码53
3.4.3 视频信号的传输54
3.4.4 视频信号的运动分析与估计54
3.4.5 三维视频处理与显示55
3.5 计算机动画技术55
3.5.1 动画类型56
3.5.2 动画生成方法56
3.5.3 动画制作软件58
3.6 图像与视频文件解析58
3.6.1 数字图像的基本文件格式59
3.6.2 BMP图像文件解析61
3.6.3 视频文件YUV格式的显示和存储73
3.7 本章小结78
思考与练习79
第4章 多媒体数据压缩与编码技术81
4.1 编码压缩的必要性与可能性81
4.1.1 编码压缩的必要性81
4.1.2 编码压缩的可能性82
4.2 编码模型83
4.2.1 信源编码器和信源解码器83
4.2.2 信道编码器和信道解码器84
4.3 编码压缩方法的分类85
4.4 统计编码86
4.4.1 哈夫曼(Huffman)编码86
4.4.2 香农一费诺编码88
4.4.3 算术编码89
4.4.4 游程编码(RLC)92
4.4.5 LZW编码93
4.5 预测编码97
4.5.1 无损预测编码97
4.5.2 有损预测编码99
4.6 变换编码99
4.6.1 变换编码的原理100
4.6.2 离散余弦变换编码100
4.6.3 小波变换101
4.7 其他编码101
4.7.1 分形编码101
4.7.2 矢量量化编码102
4.7.3 子带编码102
4.8 视频编码102
4.8.1 帧内预测编码103
4.8.2 帧间预测编码103
4.8.3 活动图像帧间内插105
4.9 本章小结105
思考与练习105
第5章 多媒体数据处理的技术标准108
5.1 静止图像的JPEG标准108
5.1.1 JPEG标准概述108
5.1.2 基本JPEG编码110
5.1.3 渐进编码111
5.1.4 锥形编码112
5.1.5 熵编码112
5.1.6 应用JPEG标准示例115
5.2 静止图像的JPEG 2000标准116
5.2.1 JPEG 2000标准概述116
5.2.2 JPEG2000标准的处理过程116
5.3 视频编码标准H.26X117
5.3.1 H.261117
5.3.2 H.263118
5.3.3 H.264120
5.3.4 H.265121
5.4 MPEG121
5.4.1 MPEG-1122
5.4.2 MPEG-2123
5.4.3 MPEG-4125
5.4.4 MPEG-7126
5.4.5 MPEG-21127
5.5 本章小结127
思考与练习128
第6章 多媒体系统结构130
6.1 多媒体计算机系统结构130
6.2 多媒体计算机硬件系统131
6.3 多媒体I/O设备135
6.3.1 扫描仪135
6.3.2 多媒体投影仪136
6.3.3 数字视频展示台137
6.3.4 触摸屏138
6.3.5 数码相机139
6.3.6 数码摄像机140
6.3.7 数字摄像头140
6.3.8 手写输入设备141
6.3.9 显示系统141
6.3.10 彩色打印技术145
6.4 多媒体存储系统147
6.4.1 磁存储系统及其工作原理147
6.4.2 光盘存储技术148
6.5 多媒体操作系统150
6.6 多媒体应用软件151
6.6.1 文本软件151
6.6.2 音频软件153
6.6.3 视频软件154
6.6.4 图形软件156
6.6.5 图像软件157
6.6.6 动画软件160
6.7 本章小结162
思考与练习162
第7章 超文本与超媒体技术164
7.1 概述164
7.2 超文本的组成要素166
7.3 超文本标记语言170
7.3.1 HTML171
7.3.2 XML176
7.4 超媒体系统178
7.4.1 超媒体系统的组成178
7.4.2 多媒体表现创作和超媒体写作180
7.4.3 开放超媒体的概念182
7.4.4 开放超媒体系统实例183
7.5 本章小结185
思考与练习185
第8章 多媒体数据库技术188
8.1 概述188
8.2 多媒体数据的管理问题189
8.2.1 传统的数据管理189
8.2.2 多媒体数据带来的问题189
8.2.3 多媒体数据的管理191
8.3 多媒体数据的存储问题194
8.4 多媒体数据库的组织结构195
8.5 多媒体数据模型197
8.5.1 多媒体数据模型的种类197
8.5.2 多媒体数据库实例——Oracle中的多媒体扩展198
8.6 基于内容的检索技术200
8.6.1 系统的一般结构201
8.6.2 媒体的内容语义202
8.6.3 检索过程203
8.6.4 图像检索系统实例204
8.7 本章小结207
思考与练习207
第9章 虚拟现实技术209
9.1 虚拟现实的基本概念209
9.2 虚拟现实的主要研究内容210
9.3 虚拟现实系统的基本组成211
9.4 虚拟现实系统的特征213
9.5 虚拟现实系统的分类214
9.6 增强现实系统与设备215
9.7 虚拟现实的应用实例与开发技术216
9.7.1 VRML217
9.7.2 一个VRML虚拟漫游系统的设计224
9.8 本章小结229
思考与练习229
第10章 流媒体技术231
10.1 流媒体及其传输技术231
10.1.1 流媒体的定义231
10.1.2 流媒体技术原理232
10.1.3 流式文件格式233
10.2 流媒体系统的基本构成234
10.2.1 媒体内容制作模块234
10.2.2 媒体内容管理模块235
10.2.3 用户管理模块235
10.2.4 视频服务器模块236
10.2.5 客户端播放系统236
10.3 流媒体的应用237
10.3.1 流媒体应用类型237
10.3.2 流媒体常见的应用237
10.4 流媒体系统开发基础238
10.4.1 使用VFW开发238
10.4.2 使用DirectShow开发243
10.5 本章小结244
思考与练习244
第11章 多媒体信息安全技术246
11.1 概述246
11.1.1 多媒体信息的威胁和攻击246
11.1.2 多媒体信息安全的要素248
11.2 多媒体信息保护策略248
11.3 多媒体加密技术249
11.3.1 加密技术概述249
11.3.2 密码体制250
11.3.3 多媒体数据完整性与散列算法253
11.3.4 抗抵赖与数字签名253
11.4 多媒体信息隐藏技术254
11.4.1 信息隐藏概述254
11.4.2 信息隐藏技术的分类255
11.5 多媒体数字水印技术256
11.5.1 数字水印技术概述256
11.5.2 图像水印259
11.5.3 视频水印264
11.5.4 音频水印266
11.5.5 图形水印268
11.6 本章小结270
思考与练习270
第12章 Java多媒体程序设计272
12.1 概述272
12.2 Java基本图像处理技术272
12.2.1 Java坐标系统及文件格式272
12.2.2 Image类和相关函数273
12.2.3 图像显示方法程序实例274
12.3 Java图像处理技术274
12.3.1 连续显示一组图片274
12.3.2 图片热区的实现276
12.4 Java音频处理技术277
12.4.1 利用JavaSound播放278
12.4.2 利用JavaSound实现录音278
12.4.3 使用AudioClip循环播放小段音频279
12.4.4 播放音频的其他方法280
12.4.5 播放MP3音频281
12.5 Java视频处理技术282
12.5.1 JMF282
12.5.2 播放器的创建和实现282
12.5.3 利用第三方解码库实现播放和编解码284
12.6 Java图形绘制技术285
12.6.1 Graphics对象的使用285
12.6.2 基本的Java2D图形绘制286
12.6.3 绘制贝塞尔曲线程序实例287
12.7 本章小结290
思考与练习290
参考文献292