图书介绍

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小魔神 Ⅱ Maya 2.5 & 3D Studio MAX R3三维影视游戏场景创意设计
  • 刘阔编著 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900044337
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:290页
  • 文件大小:140MB
  • 文件页数:313页
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图书目录

第一章 我们的世界1

1.1 你要清楚地认识我们的世界2

1.2 了解拥有最大用户群的三维制作软件4

1.2.1 3D Studio MAX和Paint?、effect?5

1.2.2 3D Studio MAX在电视和娱乐业中的长足发展7

1.2.3 3D Studio MAX在游戏业中的独立地位20

第二章 影视游戏三维短片设计25

2.1 《古堡之怪》的制作流程和方法27

2.2 故事和文字脚本28

2.3 角色场景设计和分镜头剧本29

2.4 前期录音31

2.5 场景和角色的建模与材质32

2.6 角色动画——最大的挑战36

小结39

2.7 后面的工作39

第三章 深究MAYA材质,创建触手可摸的岩石40

3.1 MAYA材质概论44

3.1.1 MAYA纹理45

3.1.2 MAYA材质简述和内置纹理的应用效果52

3.2 制作一块触手可摸的岩石57

3.2.1 岩石的造型信手拈来57

3.2.2 全靠你了!强大的MAYA材质——岩石底层材质61

3.2.3 自如地运用——岩石的第二层自然凹凸70

3.2.4 精益求精是我们的追求——岩石的逼真细节77

小结93

练习作业93

练习提示93

第四章 奇异的超级核能炉94

4.1 核能炉的场景设计96

4.2.1 创建并设置一个工程目录98

4.2 创建超级核能炉的模型98

4.2.2 建模动员100

4.2.3 ONE101

4.2.4 TWO116

4.2.5 THREE120

4.2.6 FOUR、FIVE和SIX122

4.2.7 模型统一合并128

4.2.8 为场景设置灯光129

4.3 超级核能炉的生命——高级自然材质133

4.3.1 地面材质(1号)134

4.3.2 核能生成器材质(2号)137

4.3.3 核能炉材质(3号)143

4.3.4 4号、5号和6号材质的编辑151

4.3.5 核能炉口的铁圈(7号)156

4.3.6 攻克材质最后一站(8号、9号、10号、11号、12号)159

4.3.7 为场景添加背景165

小结168

课后练习168

第五章 制作神秘的古埃及场景169

5.1 重新认识3D Studio MAX R3.0172

5.2 建造神秘场景模型184

5.2.1 室内整体框架的建造184

5.2.2 神秘的火炬模型190

5.2.3 恐饰的长方形模型191

5.3 场景安排及灯光194

5.4 古埃及神秘场景中的材质203

5.5 火焰特效的制作217

小结220

课后练习220

经典佳作欣赏221

绘画设计作品欣赏222

三维设计作品欣赏247

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