图书介绍

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After Effects 4.x使用指南
  • 谢正武,王海军编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7900631186
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:275页
  • 文件大小:84MB
  • 文件页数:288页
  • 主题词:图象处理(学科: 应用软件) 图象处理 应用软件

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图书目录

第1章 初步熟悉After Effects4.11

1.1 启动After Effects4.11

1.2 退出After Effects4.12

1.3 基本概念及操作界面介绍3

1.3.1 项目3

1.3.2 窗口与面板4

1.3.3 窗口6

1.3.4 面板21

1.4 系统设置25

1.5 时间概念32

第2章 素材及其管理34

2.1 几类主要的素材文件35

2.1.1 静态图片35

2.1.2 序列静态图片36

2.1.3 含Alpha通道的素材37

2.1.4 音频文件38

2.1.5 运动素材38

2.1.6 素材像素纵横比43

2.2 如何将这些素材引入项目45

2.3 如何将Photoshop、Illustrator文件引入After Effects项目49

2.3.1 Photoshop文件的引入49

2.3.2 Illustrator文件的引入52

2.4 引入After Effects的其他项目文件54

2.5 管理素材55

2.5.1 查看引入的素材55

2.5.2 在应用程序中打开素材文件56

2.5.4 素材循环57

2.5.3 设置素材的帧速率57

2.5.5 拷贝解释素材设置58

第3章 合成图像59

3.1 建立合成图像59

3.1.1 合成图像的设置60

3.1.2 建立合成图像63

3.1.3 修改合成图像设置64

3.2 合成图像窗口65

3.3.1 时间布局窗口68

3.3 时间布局窗口68

3.3.2 选项面板69

3.3.3 时间图表70

3.3.4 设置与查看当前时间72

3.3.5 时间图表的缩放73

3.3.6 设置工作区73

3.4 在合成图像中添加素材73

3.4.1 添加素材到合成图像中74

3.4.2 合成图像窗口与时间布局窗口的关系75

3.5 代替和置换素材75

3.5.1 在整个项目中替换素材75

3.5.2 仅在一层中替换素材76

3.5.3 占位符与代理76

第4章 层80

4.1 层的产生81

4.1.1 由素材项产生新层81

4.1.3 产生调节层82

4.1.2 由合成图像产生新层82

4.1.4 产生固态层83

4.2 层的基本操作85

4.2.1 改变层的排列顺序85

4.2.2 层的编号及颜色86

4.2.3 层的更名88

4.2.4 查看层的素材名89

4.2.5 素材剪辑90

4.2.7 分裂层93

4.2.6 复制层93

4.2.8 层之间的简单剪切和过渡94

4.2.9 层的对齐与分布94

4.3 快速定位层95

4.3.1 显示入点和出点面板95

4.3.2 以拖动方式快速移动层95

4.3.3 以入点方式快速移动层96

4.3.4 以出点方式快速移动层96

4.4.1 合成图像时间标记97

4.3.5 以数字方式改变层的入点和出点97

4.4 使用标记97

4.4.2 层时间标记98

4.4.3 为音频增加同步标记98

4.5 特征开关99

4.5.1 时间布局窗口的特征开关99

4.5.2 视频/音频特征开关的使用101

4.5.3 层特征开关102

4.6.1 预览音频110

4.6 音频层110

4.6.2 浏览合成音频113

4.6.3 改变音频层音量113

4.7 自动排列层为一个关键帧序列113

第5章 层的动画116

5.1 层的基本概念116

5.1.1 动画116

5.1.2 层的属性117

5.1.3 关键帧117

5.1.6 关键帧图标118

5.1.4 计时器118

5.1.5 关键帧导航员118

5.2 关键帧的操作方法119

5.2.1 展开和关闭层属性的方法119

5.2.2 设置关键帧120

5.2.3 选择关键帧121

5.2.4 删除关键帧122

5.2.5 移动、拷贝和粘贴关键帧122

5.2.6 修改关键帧124

5.3 各种产生动画的方法125

5.3.1 位置动画125

5.3.2 尺寸动画129

5.3.3 翻转动画130

5.3.4 透明度动画131

5.3.5 旋转动画132

5.3.6 层的定位点动画133

5.3.8 效果动画135

5.3.7 通过设置蒙板来实现动画135

5.4 预览136

5.5 复制层制作动画137

第6章 蒙板143

6.1 制作高质量的蒙板层和透明144

6.2 制作蒙板145

6.2.1 制作蒙板145

6.2.2 一个层中使用多个蒙板145

6.2.3 蒙板类型145

6.2.4 制作矩形和椭圆形蒙板146

6.2.5 蒙板路径147

6.2.6 利用笔工具制作Bezier蒙板147

6.3 使用蒙板151

6.3.1 选择蒙板和蒙板点151

6.3.2 移动、缩放和旋转蒙板或蒙板点152

6.3.3 改变蒙板形状154

6.3.4 羽化属性155

6.3.6 移动蒙板和移动蒙板后面的层156

6.3.5 反转蒙板156

6.3.7 为动画指定一目标蒙板158

6.3.8 从Illustrator或Photoshop中引入蒙板158

6.3.9 对蒙板应用效果159

6.4 蒙板动画159

6.4.1 动画蒙板的形状159

6.4.2 动画蒙板羽化程度160

6.5 如何控制同一层蒙板的相互影响161

6.5.1 蒙板模式161

6.5.2 应用蒙板模式的步骤162

6.6 重复使用蒙板163

6.6.1 保存蒙板163

6.6.2 重复使用蒙板163

6.7 产生追踪蒙板层和移动蒙板层163

6.7.1 对追踪蒙板层使用Alpha通道或亮度值164

6.7.2 产生追踪蒙板层164

6.8 层模式165

6.8.1 各种层模式的说明166

6.8.2 应用层模式的步骤167

6.8.3 Stencil和Silhouette层模式168

6.9 使用蒙板制作动画169

第7章 效果综述177

7.1 使用效果178

7.1.1 应用和控制效果的方法178

7.1.2 改变效果属性值的方法179

7.1.3 使用效果点定位效果181

7.1.4 依时间改变效果182

7.1.5 多个效果的应用183

7.1.6 利用调节层将一个效果应用到多个层183

7.1.7 改变渲染顺序184

7.1.8 在After Effects中使用Photoshop层效果184

7.1.9 After Effects效果综述184

7.2 调节效果(Adjust)184

7.2.1 Brightness Contrast184

7.2.2 Channel Mixer186

7.2.3 Color Balance187

7.2.4 Curves188

7.2.5 Hue/Saturation189

7.2.6 Levels191

7.2.7 Posterize192

7.2.8 Threshold192

7.3.1 Backwards193

7.3.2 Base Treble193

7.3 声音效果(Audio)193

7.3.3 Delay194

7.3.4 Stereo Mixer194

7.4 模糊和锐化(Blur and Sharpen)194

7.4.1 Channel Blur194

7.4.2 Compound Blur195

7.4.3 Fast Blur195

7.4.4 Gaussian Blur195

7.4.6 Radial Blur196

7.4.5 Motion Blur(Directional Blur)196

7.4.7 Sharpen197

7.4.8 Unsharp Mask197

7.5 通道效果(Channel)197

7.5.1 Arithmetic197

7.5.2 Blend198

7.5.3 Compound Arithmetic199

7.5.4 Invert199

7.5.5 Minimax200

7.5.6 Remove Color Matting200

7.5.7 Set Channel200

7.5.8 Set Matte201

7.5.9 Shift Channel201

7.6 Cineonl工具——Cineon转换器201

7.7 扭曲效果(Distort)201

7.7.1 Mirror201

7.7.4 Smear202

7.7.3 Polar Coordinates202

7.7.2 Offset202

7.7.5 Spherize204

7.8 图像控制效果(Image Control)204

7.8.1 Change Color204

7.8.2 Color Balance(HLS)205

7.8.3 Equalize205

7.8.4 Gamma/Pedestal/Gain205

7.8.5 Median205

7.8.6 PS Arbitrary Map206

7.8.7 Tint206

7.9 键出效果(Keying)206

7.9.1 Color Key206

7.9.2 Luma Key207

7.10 透视效果(Perspective)207

7.10.1 Basic 3D207

7.10.4 Drop Shadow208

7.10.5 Transform208

7.10.2 Bevel Alpha208

7.10.3 Bevel Edges208

7.11 渲染效果(Render)209

7.11.1 Audio Spectrum209

7.11.2 Audio Waveform210

7.11.3 Ellipse211

7.11.4 Fill211

7.11.5 Beam211

7.12 风格化效果(Stylize)212

7.11.6 Ramp212

7.11.7 Stroke212

7.12.1 Brush Stroke213

7.12.2 Color Emboss213

7.12.3 Emboss213

7.12.4 Find Edges214

7.12.5 Leave Color214

7.12.6 Mosaic214

7.12.9 Strobe Light215

7.12.8 Noise215

7.12.7 Motion Tile效果215

7.12.10 Texturize216

7.12.11 Write On216

7.13 文本效果(Text)217

7.13.1 Basic Text217

7.13.2 Numbers218

7.13.3 Path Text219

7.14.1 Echo220

7.14 时间效果(Time)220

7.14.2 Posterize Time222

7.15 过渡效果(Transitions)222

7.15.1 Black Dissolve222

7.15.2 Gradent Wipe222

7.15.3 Iris Wipe223

7.15.4 Linear Wipe223

7.15.5 Radial Wipe223

7.16.2 Reduce Interlace Flicker224

7.16.1 Broadcast Colors224

7.16 视频效果(Video)224

7.15.6 Venetian Blinds224

7.16.3 Time Code225

第8章 制作影片226

8.1 文件格式227

8.1.1 数字文件格式227

8.1.2 数字视频压缩228

8.1.3 数据压缩方法228

8.3 渲染队列窗口229

8.2 制作电影的基本过程229

8.3.1 渲染队列窗口基本操作230

8.3.2 查看渲染信息231

8.3.3 渲染状态231

8.3.4 修改渲染设置232

8.3.5 渲染设置模板的使用233

8.4 输出模块234

8.4.1 输出模块设置234

8.5.1 QuickTime压缩器236

8.5 选择压缩器选项236

8.4.3 渲染一个项目为多种格式236

8.4.2 输出模块模板的使用236

8.5.2 设置QuickTime压缩器的选项237

8.5.3 Video For Windows压缩器238

8.6 检查项目239

8.6.1 工作流程检查239

8.6.2 合成图像检查240

8.7 输出图像241

8.7.1 输出合成图像的一个帧241

8.7.2 以静态图像序列的形式输出帧241

8.8 改变影片的尺寸242

8.8.1 制作比合成图像小的影片242

8.8.2 制作比合成图像大的影片243

8.8.3 输出运动测试用的低解析度影片243

第9章 综合实例244

范例1244

范例2259

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