图书介绍
3ds max 4.2动画制作专家之路PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds max 4.2动画制作专家之路](https://www.shukui.net/cover/19/31443690.jpg)
- 杨军编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7900637621
- 出版时间:2002
- 标注页数:377页
- 文件大小:117MB
- 文件页数:384页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
3ds max 4.2动画制作专家之路PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 动画制作基本理论1
1.1 颜色模型2
1.1.1 颜料颜色模型3
1.1.2 RGB模型6
1.1.3 光的混合色7
1.1.4 用HSV描述颜色11
1.1.5 调整颜色11
1.1.6 颜色合成12
1.2 光色模型14
1.2.1 光色的作用14
1.2.2 人造光色的作用16
1.2.3 彩灯的作用17
第2章 动画和故事板21
2.1 使用故事板22
2.1.1 制作故事板的过程22
2.1.2 故事板的类型24
2.2 绘制故事板25
2.3 动画的概念25
2.3.1 运动的设计25
2.3.2 运动的物理过程26
2.3.3 人的运动研究29
第3章 合成与透视33
3.1.1 正交视图34
3.1 三维视图观察方法34
3.1.2 正交投影视图35
3.1.3 轴测视图36
3.1.4 透视视图与3ds max摄像机的关系37
3.1.5 视线38
3.1.6 使用水平线39
3.1.7 灭点、视角和透视40
3.2 人的视觉与摄像机透视41
3.2.1 3ds max的摄像机模拟42
3.2.2 35mm的摄像机镜头43
3.2.3 广角镜头和长焦镜头43
3.2.4 理解视差和透视校正44
3.2.5 理解合成元素45
第4章 动画基础操作49
4.1 Animate按钮的使用50
4.2 用关键帧进行操作50
4.3 使用轨迹栏51
4.4 时间控制53
4.5 作用Motion面板55
4.5.1 参数设置56
4.5.2 轨线的使用57
4.6 动画对象58
4.7 制作跳动的小星的动画59
第5章 微粒子系统75
5.2 创建微粒子系统76
5.1 微粒子系统基本概念76
5.3 设置微粒子参数78
5.3.1 Spray参数78
5.3.2 Snow参数82
5.3.3 Super Spray参数83
5.3.4 PArray参数96
5.3.5 Blizzard参数96
5.3.6 PCloud参数97
5.4 制作爆竹辞岁的动画98
第6章 空间变形113
6.1.1 创建空间变形114
6.1 创建和施加空间变形114
6.1.2 施加空间变形115
6.2 空间变形类型115
6.2.1 Geometric/Deformable115
6.2.2 Forces124
6.2.3 Modifier-Based140
6.2.4 Deflectors143
6.3 制作弹簧称的动画153
第7章 创建链接层次157
7.1 理解层次158
7.2 创建链接158
7.2.2 断开链接159
7.2.1 链接对象159
7.3 显示链接和层次160
7.3.1 显示链接160
7.3.2 查看层次161
7.4 应用链接对象162
7.4.1 选择层次163
7.4.2 轴心点变换163
7.4.3 变换链接对象164
7.4.4 锁定变换165
7.4.5 继承变换165
7.4.6 链接到虚构对象上166
7.5 创建Bones系统167
7.6 制作链接动画168
第8章 反向运动系统171
8.1 理解反向运动172
8.2 创建反向运动系统173
8.2.1 创建并链接系统173
8.2.2 选择终结点173
8.2.3 定义连接约束条件174
8.2.4 复制、粘贴和镜像连接175
8.2.5 绑定对象176
8.2.6 设置优先值176
8.3.1 用互动式IK制作动画177
8.3 制作反向运动系统动画177
8.3.2 用指定IK制作动画179
8.4 反向运动参数设置187
8.5 使用IK控制器188
第9章 使用Track View189
9.1 Track View概述190
9.1.1 Track View窗口190
9.1.2 Track View窗口工具栏192
9.1.3 编辑关键帧工具栏194
9.1.4 编辑时间工具栏195
9.1.5 编辑范围工具栏196
9.1.6 编辑功能曲线工具栏197
9.1.7 视图控制工具栏199
9.2 使用Track View窗口200
9.2.1 使用关键帧对动画进行编辑200
9.2.2 调节功能曲线202
9.2.3 过滤轨迹205
9.2.4 使用控制器206
第10章 使用背景、环境和大气效果215
10.1 创建环境216
10.2 加入大气效果219
10.2.1 创建大气效果边界219
10.2.2 创建大气效果221
10.3 载入视图背景230
第11章 设置渲染参数233
11.1 了解渲染器234
11.2 使用预览234
11.2.1 创建预览235
11.2.2 浏览预览238
11.2.3 重命名预览文件238
11.3 渲染参数239
11.3.1 初始化渲染操作239
11.3.2 共同参数241
11.3.3 Scanline A-Buffer渲染器243
11.4 渲染的优先设置246
11.5 使用虚拟帧缓冲器248
11.6 使用RAM Player250
第12章 使用渲染效果253
12.1 在场景中加入渲染效果254
12.2 渲染效果的参数255
12.2.1 Lens效果255
12.2.2 Blur效果269
12.2.3 Brightness and Contrast效果270
12.2.4 Color Balance效果271
12.2.5 File Output效果272
12.2.6 Film Grain效果272
12.2.7 Motion Blur效果273
12.2.8 Depth Of Field效果274
第13章 Video Post窗口277
13.1 什么是后期制作278
13.2 使用Video Post窗口278
13.2.1 Video Post工具栏279
13.2.2 Video Post队列280
13.2.3 Video Post状态栏281
13.3 使用序列281
13.3.1 添加和编辑事件282
13.3.2 添加图像输入事件283
13.3.3 添加场景事件284
13.3.4 添加图像滤镜事件286
13.4 使用透镜效果滤镜291
13.4.1 添加闪光效果292
13.4.2 添加焦点效果293
13.4.3 添加发光效果294
13.4.4 添加高光效果295
13.4.5 增添图像层次事件295
13.4.6 添加外部事件297
13.4.7 使用循环事件298
13.4.8 添加图像输出事件299
13.4.9 范围的使用300
第14章 旭日东升301
14.1 创建海面302
14.2 创建岩石304
14.3 复制岩石305
14.4 创建天空306
14.5 指定岩石材质307
14.6 指定海面材质309
14.7 指定天空材质310
14.8 创建目标摄像机和灯光对象311
14.9 创建泛光灯对象313
14.10 编辑场景动画316
14.11 使用Video Post合成效果320
第15章 香水广告325
15.1 制作香水瓶及其瓶盖326
15.2 制作地面效果和灯光337
15.3 制作香水动画340
15.4 制作香水的材质效果344
15.5 创建摄像机345
第16章 火山爆发349
16.1 制作山地地形350
16.2 创建环境362
16.3 制作火山喷发动画363
16.4 制作熔岩流出的效果369
16.5 制作Video Post特效373