图书介绍
高端图形图像核心技术宝典 Cosmo 3D程序设计指南PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 里欧·法尼尼主编;数码影像技术丛书编委会编著 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7900044981
- 出版时间:2000
- 标注页数:304页
- 文件大小:27MB
- 文件页数:312页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
高端图形图像核心技术宝典 Cosmo 3D程序设计指南PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
目录3
第一部分 SGI数字媒体程序设计指南3
第1章 数字媒体简介3
1.1 数字媒体规范工具3
1.2 数字媒体输入/输出工具4
1.3 数字媒体动态数据传输工具5
1.4 数字媒体文件操作与转换工具5
1.5 数字媒体数据转换工具6
1.6 数字媒体回放工具6
第2章 数字媒体基础7
2.1 数字媒体概念7
2.2 数字图像基础8
2.3 数字音频基础29
2.4 数字媒体同步基础33
2.5 数字媒体文件格式基础37
3.1 数字媒体数据类型的说明38
第3章 数字媒体参数38
3.2 数字媒体参数类型39
3.3 数字媒体参数列表39
第4章 数字媒体输入输出51
4.1 视频输入输出概念51
4.2 音频输入/输出概念71
4.3 音频输入/输出控制77
5.1 关于数字媒体缓冲器81
第5章 数字媒体缓冲器81
5.2 数字媒体缓冲器实况数据传输通道82
5.3 在磁盘上存储压缩动态视频的具体情形88
第6章 数字媒体数据转换91
6.1 关于数字媒体数据转换91
6.2 使用数字媒体转换器91
6.3 图像数据转换92
6.4 音频数据转换器108
7.1 关于音频文件程序库117
第7章 数字媒体音频文件操作117
7.2 创建和配置音频文件121
7.3 打开、关闭和识别音频文件130
7.4 读写音频轨道信息133
7.5 音频文件程序库的设计技巧150
附录A 数字媒体转换程序库155
A.1 彩色空间程序库155
A.2 DVI音频压缩程序库157
A.3 G.71 1音频压缩程序库159
A.4 G.722音频压缩程序库160
A.5 G.726音频压缩程序库161
A.6 G.728音频压缩程序库162
A.7 GSM音频压缩程序库163
A.8 MPEG-1音频压缩程序库164
A.9 音频速率转换程序库166
1.1 理解Cosmo 3D场景图形171
第1章 介绍Cosmo 3D171
第二部分 Cosmo 3D用户编程指南171
1.2 场景图形基类172
1.3 场景图形绘图类176
第2章 创建几何体178
2.1 几何体术语178
2.2 使用较大的几何体178
2.3 创建csGeoSet对象179
2.4 csGeoSet属性180
2.5 设置属性182
2.6 派生于Cosmo 3D的csGeoSet对象187
第3章 指定几何体的外表191
3.1 csContext总览191
3.2 改变上下文环境194
3.3 使用csAppearance194
3.4 将纹理赋予几何体195
3.5 设置材质201
3.7 设置透明度202
3.6 阴影模式设置202
第4章 场景图形节点204
4.1 什么是节点204
4.2 叶节点205
4.3 组节点205
4.4 在场景图形节点中设置值207
第5章 创建场景图形209
5.1 创建场景图形209
5.2 图解场景图形211
5.3 改变场景图形213
5.4 装载一个VRML场景图形214
5.5 保存场景图形214
5.6 场景图形结构故障诊断215
第6章 在场景中放置对象216
6.1 创建景深216
6.2 转换模型的新位置、大小和方向217
6.3 在世界空间中放置几何体219
第7章 遍历场景图形220
7.1 场景图形动作220
7.2 动作在节点间传递的顺序222
第8章 光和雾223
8.1 在场景中使用光223
8.2 限制光的范围224
8.3 在场景中使用雾225
第9章 浏览场景228
9.1 设置场景的视屏显示228
9.2 csCamera229
9.3 csOrthoCamera230
9.4 csPerspCamera230
9.5 CsFrustumCamera232
第10章 场景图形引擎233
10.1 引擎233
10.2 修改数值引擎235
10.3 变形引擎239
第11章 传感器242
11.1 csTimeSensor242
11.2 csSphereSensor245
11.3 csPlaneSensor247
11.4 csTouchSensor250
第12章 用户界面机制252
12.1 创建一个csWindow252
12.2 处理用户输入253
12.3 选择屏幕对象254
12.4 创建用户自己的窗口255
第13章 多处理技术257
13.1 实现多处理257
13.2 线程阻塞259
第14章 优化渲染261
14.1 面的选择261
14.2 背部面片的选择261
14.4 简化细目层266
14.3 选择可视平截头体266
14.5 提高性能的编程技巧268
第15章 向虚拟世界添加声音271
15.1 概述271
15.2 如何播放声音文件274
15.3 指定音频文件275
15.4 在立即响应方式下播放声音277
附录A Cosmo的基本类279
A.1 数组存储类类别279
A.2 量类281
A.3 域类284
A.4 其他数学类286
附录B Cosmo 3D示例应用程序288
B.1 cube.cxx的解释289
B.2 理解Cube.cxx的不同部分295
B.3 Cube.cxx的场景图形295
附录C Cosmo 3D种类层次299