图书介绍
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![新编3ds max 4教程](https://www.shukui.net/cover/46/31453599.jpg)
- 北京科海培训中心编著 著
- 出版社: 北京:北京科海电子出版社
- ISBN:7900107053
- 出版时间:2002
- 标注页数:339页
- 文件大小:111MB
- 文件页数:347页
- 主题词:MAX
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图书目录
第1章 进入3ds max 4的精彩世界1
1.1 3ds max 4简介1
1.1.1 3ds max 4的硬件需求1
1.1.2 3ds max 4的应用领域2
1.1.3 3ds max 4的新增特性8
1.2 3ds max 4的用户界面16
1.2.1 菜单栏17
1.2.2 工具栏29
1.2.3 命令面板33
1.2.5 视图区36
1.2.4 坐标系36
1.2.6 角度及捕捉控制按钮38
1.2.7 动画控制按钮39
1.2.8 视图控制按钮40
1.3 小结41
第2章 三维模型的建模方法42
2.1 基本几何体建模42
2.1.1 Box(长方体)42
2.1.2 Cone(圆锥)45
2.1.3 Sphere(球体)46
2.1.4 Torus(圆环)47
2.1.5 Teapot(茶壶)49
2.2.1 Hedra(星状体)50
2.2 扩展几何体建模50
2.2.2 Torus Knot(圆环结)51
2.2.3 ChamferBox(带倒角的长方体)53
2.2.4 ChamferCyl(带倒角的圆柱体)54
2.2.5 Oiltank(油罐箱)54
2.2.6 Spindle(纺锤体)55
2.2.7 Capsule(胶囊)56
2.2.8 RingWave(环形波)56
2.2.9 L-Ext(L型体)58
2.3 扩展几何体模型的应用实例59
2.2.10 C-Ext(C型体)59
2.3.1 制作一个音箱60
2.3.2 制作一个旋转的陀螺63
2.3.3 制作虚幻世界65
2.4 模型的修改71
2.4.1 Bend(弯曲)修改器72
2.4.2 Taper(锥化)修改器72
2.4.3 Twist(扭曲)修改器74
2.4.4 Noise(噪声)修改器75
2.4.5 UVW Map(映射坐标)修改器77
2.4.6 Edit Patch(编辑小块)修改器78
2.4.7 Edit Mesh(网格编辑)修改器80
2.4.8 Ripple(涟漪)修改器83
2.4.9 Skew(倾斜)修改器84
2.5 小结85
第3章 从二维图形到三维造型的建模87
3.1 二维图形的建立87
3.2 二维图形的加工87
3.2.1 Extrude(拉伸)88
3.2.2 Lathe(车削)90
3.3 Loft(放样)92
3.3.1 Loft命令面板介绍93
3.3.2 改变路径中的图形95
3.3.3 编辑放样物体表面104
3.3.4 放样变形108
3.4 小结120
第4章 复合物体建模121
4.1 Boolean(布尔)运算121
4.1.1 Intersection(交)运算123
4.1.2 Union(并)运算124
4.1.3 Substraction(差)运算125
4.1.4 Cut(剪切)运算127
4.1.5 综合举例——轴承架的制作128
4.2 Morph(变形)物体130
4.3 Scatter(发散)物体132
4.4 Conform(映射)物体133
4.5 Connect(连接)物体135
4.6 ShapeMerge(合并造型)物体137
4.7 小结139
第5章 NURBS建模140
5.1 创建NURBS物体140
5.2 NURBS物体的修改143
5.3 NURBS曲线的放样145
5.4 NURBS曲线147
5.4.2 Dependent(附属)曲线148
5.4.1 Independent(独立)曲线148
5.5 NURBS曲面151
5.5.1 Independent(独立)曲面151
5.5.2 Dependent(附属曲面)152
5.6 小结156
第6章 材质与贴图157
6.1 材质编辑器157
6.1.1 材质编辑器简介157
6.1.2 改变样本的形状158
6.1.3 背光源开关159
6.1.4 加入背景159
6.1.5 改变材质重复数161
6.1.6 改变样本球的显示数目163
6.1.7 打开材质/贴图浏览器164
6.1.8 其他按钮简介165
6.2 材质基本参数的设置165
6.2.1 调色板的使用166
6.2.2 材质的基本参数166
6.2.3 为场景中的物体指定材质167
6.3 标准贴图的贴图通道171
6.3.1 标准贴图类型171
6.3.2 贴图通道概述171
6.3.3 Diffuse Color(漫反射光)和Ambient Color(环境光)贴图通道173
6.3.5 Glossiness(光照区)贴图通道175
6.3.4 Specular Color(高光颜色)贴图通道175
6.3.6 SpecularLevel(高光强度等级)贴图通道176
6.3.7 Self-Illumination(自发光)贴图通道177
6.3.8 Opacity(不透明)贴图通道179
6.3.9 Filter Color(过滤色)贴图通道181
6.3.10 Reflection(反射)贴图通道183
6.3.11 Bump(凹凸)贴图通道186
6.3.12 Displacement(置换)贴图通道187
6.3.13 Refraction(折射)贴图通道188
6.4 贴图坐标的使用189
6.4.1 UVW贴图坐标190
6.4.2 UVW Map修改器193
6.4.3 Gizmo(贴图定位架)194
6.4.4 对齐贴图198
6.5 基本材质贴图200
6.5.1 基本贴图的分类200
6.5.2 使用贴图渲染场景201
6.6 小结206
第7章 动画制作208
7.1 3ds max 4动画简介208
7.2 Track View对话框210
7.3.1 模型参数动画214
7.3 参数变换动画214
7.3.2 修改器参数动画218
7.3.3 布尔参数动画220
7.3.4 贴图参数动画222
7.4 变换动画224
7.5 动画控制器227
7.5.1 Path(路径)控制器227
7.5.2 Noise(噪声)控制器228
7.6 层级动画228
7.6.1 正向运动229
7.6.2 Hierarchy命令面板230
7.6.3 应用实例——乒乓球运动231
7.6.4 反向运动240
7.6.5 IK命令面板241
7.7 环境动画244
7.7.1 燃烧动画244
7.7.2 雾化效果246
7.7.3 Volume Fog(体雾)251
7.7.4 Volume Light(体光)252
7.8 灯光动画255
7.8.1 环境光源256
7.8.2 泛光灯257
7.8.3 目标聚光灯260
7.8.4 Target Direct(目标平行光)263
7.9 摄像机动画264
7.9.1 Target(目标摄像机)265
7.9.2 Free(自由摄像机)266
7.9.3 综合实例——日食267
7.10 Time Configuration对话框269
7.11 动画的输出271
7.11.1 动画预览271
7.11.2 RAM Player(内存播放器)273
7.11.3 Render Scene对话框274
7.12 小结278
8.1 粒子系统279
第8章 粒子系统、空间变形及后期合成279
8.1.1 Spray(喷射)粒子系统280
8.1.2 Snow(雪)粒子系统285
8.1.3 Blizzard(风雪)粒子系统286
8.1.4 PArray(粒子阵列)粒子系统287
8.1.5 PCloud(粒子云雾)粒子系统299
8.1.6 Super Spray(超级喷射)粒子系统301
8.2 空间变形动画308
8.2.1 FFD-Box(FFD方盒体)空间变形物体309
8.2.2 Wave(波浪)空间变形物体312
8.2.3 Ripple(涟漪)空间变形物体318
8.2.4 Displace(位移)空间变形物体319
8.2.5 Conform(映射)空间变形物体321
8.2.6 Bomb(炸弹)空间变形物体322
8.2.7 Gravity(重力)空间变形物体323
8.2.8 Wind(风力)空间变形物体324
8.2.9 PBomb(粒子爆炸)空间变形物体324
8.2.10 Motor(马达力)空间变形物体326
8.2.11 Push(推力)空间变形物体327
8.3 Video Post后期合成328
8.3.1 Video Post的功能与使用328
8.3.2 Video Post对话框简介328
8.4 小结339