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![3D Studio VIZ R3教程](https://www.shukui.net/cover/24/31453858.jpg)
- 赵鑫等编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:711509053X
- 出版时间:2001
- 标注页数:399页
- 文件大小:126MB
- 文件页数:421页
- 主题词:
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图书目录
第一部分 3D Studio VIZ R3基本知识介绍1
第一章 3D Studio VIZ R3概述3
1.1 计算机动画技术的发展3
1.2 计算机动画的基础知识4
1.2.1 动画原理4
1.2.2 模型的建立4
1.2.3 模型颜色4
1.2.4 图像文件管理5
1.2.5 三维视图的分类与观察6
1.3.1 常用电脑动画软件7
1.3 常见动画设计软件7
1.3.2 3D Studio VIZ的独特风采8
1.4 3D Studio VIZ R3的新特性8
1.5 3D Studio VIZ R3的安装和运行环境10
1.5.1 3D Studio VIZ R3的安装10
1.5.2 运行3D Studio VIZ R3的软硬件环境12
1.6 认识3D Studio VIZ R3的界面12
1.6.1 视图区13
1.6.2 标题栏16
1.6.3 菜单栏16
1.6.4 工具栏16
1.6.6 状态提示栏17
1.6.5 命令面板17
1.6.7 动画控制区20
1.6.8 视图控制区20
第二章 菜单栏23
2.1 File(文件)菜单23
2.2 Edit(编辑)菜单29
2.3 View(视图)菜单31
2.4 Insert(插入)菜单37
2.5 Tools(工具)菜单38
2.6 Draw(绘图)菜单55
2.7 Modify(修改)菜单56
2.8 Materials(材质)菜单60
2.9 Rendering(渲染)菜单61
2.10 Animation(动画)菜单63
2.11 Help(帮助)菜单63
第三章 工具栏和标签栏65
3.1 Standard(标准操作)工具栏65
3.2 Selection/Xform(选择与变形调整)工具栏66
3.3 Object Properties(对象属性)工具栏69
3.4 Rendering(渲染)工具栏70
3.5 Shade/View(阴影与视图)工具栏74
3.6 Modify(修改)工具栏75
3.7 Constraints(坐标限制)工具栏79
3.8 VIZ Tools(VIZ工具)工具栏79
3.9 三维轨迹(3D Orbit)工具栏80
3.10 Selection(选择)工具栏80
3.11 标签栏81
第二部分 建模和造型85
第四章 三维几何体87
4.1 基本几何体87
4.1.1 立方体87
4.1.2 锥体89
4.1.3 球体90
4.1.4 岩石圈体91
4.1.5 圆柱体92
4.1.6 管体92
4.1.7 圆环93
4.1.8 金字塔93
4.1.9 平面94
4.2 扩展几何体94
4.2.1 多面体94
4.2.2 斜角四面体95
4.2.3 斜角柱体95
4.2.5 太空舱96
4.2.4 油桶96
4.2.6 纺锤体97
4.2.7 多棱柱体97
4.2.8 棱柱体98
4.3 复合对象98
4.3.1 发散98
4.3.2 连接101
4.3.3 图形合并102
4.3.4 布尔运算103
4.3.5 放样对象104
4.4 面片栅格105
4.5 NURBS表面106
4.6 门107
4.6.1 轴式门107
4.6.2 滑动门109
4.6.3 双折叠门110
4.7 窗110
4.7.1 蓬式窗110
4.7.2 窗扉式窗111
4.7.3 固定式窗111
4.7.5 外伸式窗112
4.7.4 轴式窗112
4.7.6 滑动式窗113
4.8 AEC扩展113
4.8.1 地形113
4.8.2 栏杆115
4.8.3 植物117
4.8.4 墙体118
4.9 楼梯119
4.9.1 螺旋型楼梯119
4.9.3 L型楼梯121
4.9.2 直楼梯121
4.9.4 U型楼梯122
第五章 二维图形123
5.1 Splines样条123
5.1.1 线条123
5.1.2 长方形125
5.1.3 圆125
5.1.4 椭圆126
5.1.5 圆弧126
5.1.6 圆环127
5.1.7 多边形127
5.1.9 文字128
5.1.8 星形128
5.1.10 螺旋线129
5.1.11 剖面129
5.2 NURBS曲线130
5.2.1 点曲线130
5.2.2 CV曲线131
第六章 灯光和摄像机133
6.1 设置灯光133
6.1.1 目标聚光灯133
6.1.2 自由聚光灯134
6.1.4 自由方向灯135
6.1.3 目标方向灯135
6.1.5 泛光灯136
6.2 设置摄像机138
6.2.1 目标摄像机139
6.2.2 自由摄像机140
第七章 帮助器和阳光系统141
7.1 帮助器141
7.1.1 标准帮助器141
7.1.2 大气效果设备144
7.1.3 VRML 1.0/VRBL146
7.2 系统147
7.1.4 VRML 97147
第八章 大厦模型创建实例151
8.1 草图的选择151
8.2 大厦框架的建立152
8.3 窗户的建立153
8.4 草地和大树的建立154
8.5 背景的设置156
第三部分 3D Studio VIZ美化与修饰159
第九章 巧用材质与贴图美化场景161
9.1 图例学习添加材质/贴图的基本方法161
9.1.1 用拖放法给墙加上砖的纹理161
9.1.2 用材质编辑器给内墙贴上图片163
9.2 精通材质编辑器、材质浏览器、材质导航器167
9.2.1 材质编辑器的界面167
9.2.2 材质/贴图浏览器界面177
9.2.3 材质/贴图导航器的界面与使用183
9.3 9种系统材质186
9.3.1 标准材质Standard187
9.3.2 混合材质196
9.3.3 双面材质197
9.3.4 不可见/阴影材质Matte/Shadow198
9.3.6 顶面/底面材质Top/Bottom199
9.3.5 多维/次对象材质Multi/Sub-Object199
9.3.7 光线追踪材质Raytrace201
9.3.8 合成材质Composite202
9.3.9 胶合材质Shellac203
第十章 31种贴图类型的介绍205
10.1 二维贴图类型206
10.1.1 图片贴图类型Bitmap207
10.1.2 砖贴图类型Brick209
10.1.3 棋盘格贴图类型Checker211
10.1.4 渐变贴图类型Gradient212
10.1.5 扩展渐变贴图类型Gradient Ramp213
10.1.6 画板贴图类型Paint214
10.1.7 漩涡贴图类型Swirl215
10.2 三维贴图类型216
10.2.1 木纹贴图类型Wood216
10.2.2 大理石贴图类型Marble219
10.2.3 珍珠岩贴图类型Perlin Marble219
10.2.4 灰泥贴图类型Stucco220
10.2.5 泼溅效果贴图类型Splat221
10.2.6 细胞贴图类型Celluar221
10.2.7 凹痕贴图类型Dent222
10.2.8 衰减贴图类型Falloff223
10.2.9 杂波贴图类型Noise224
10.2.10 行星贴图类型Planet224
10.2.11 烟雾贴图类型Smoke224
10.2.12 斑点贴图类型Speckle225
10.2.13 水贴图类型Water225
10.3 复合类贴图类型226
10.3.1 复合贴图类型Composite226
10.3.3 混合贴图类型Mix227
10.3.2 面罩贴图类型Mask227
10.3.4 RGB倍增贴图类型RGB Multiply228
10.4 色彩类贴图类型228
10.4.1 输出贴图类型Output228
10.4.2 RGB染色贴图类型RGB Tint229
10.4.3 顶点色贴图类型Vertex Color229
10.5 其他贴图类型230
10.5.1 平面镜贴图类型Flat Mirror230
10.5.2 反射/折射贴图类型Reflect/Refract231
10.5.3 薄壁折射贴图类型Thin Wall Refraction232
10.5.4 光线追踪贴图类型Raytrace232
11.1 修改面板图例233
第十一章 巧用修改面板美化场景233
11.2 简介修改面板238
11.2.1 修改器卷展栏Modifiers238
11.2.2 修改器堆栈Modifier Stack240
11.2.3 修改器参数栏Parameters242
11.3 精通修改器的使用242
11.3.1 VIZ标准类修改器“VIZ Standard”242
11.3.2 VIZ编辑类修改器VIZ Edit262
11.3.3 VIZ表面类修改器VIZ Surface270
11.3.4 VIZ附加类修改器VIZ Additional273
11.3.5 样条类修改器Spline Edits275
11.3.6 世界空间类修改器World-Space Modifiers277
第四部分 动画制作和综合实例279
第十二章 动画制作工具281
12.1 3D Studio VIZ动画制作初步281
12.1.1 动画播放图标281
12.1.2 轨迹视图及其功能282
12.2 参数控制器287
12.2.1 噪音控制器287
12.2.2 波形控制器288
12.2.3 脚本控制器291
12.3.2 圆滑控制器292
12.3 关键点类控制器292
12.3.1 线性控制器292
12.3.3 贝塞尔曲线控制器293
12.3.4 旋转控制器294
12.3.5 开关控制器295
12.3.6 附件控制器296
12.3.7 路径控制器297
12.3.8 表面控制器298
12.4.1 位置、旋转、比例控制器299
12.4.2 看齐控制器299
12.4 复合控制器299
12.4.3 连接控制器300
12.4.4 欧拉空间控制器300
12.4.5 位置坐标控制器302
12.4.6 点坐标控制器302
12.4.7 三原色控制器302
12.4.8 列表控制器302
12.4.9 复制和粘贴控制器303
12.5 动画时间的编辑304
12.6 越界类型参数曲线305
12.7.2 轨迹修改的几种模式306
12.7.1 加入和删除轨迹记录306
12.7 轨迹和功能曲线的编辑与修改306
12.7.3 编辑函数曲线310
12.8 编辑范围313
12.8.1 范围编辑按钮?313
12.8.2 位置范围按钮?313
12.8.3 锁定选项按钮?313
12.8.4 范围重结合按钮?314
12.9 轨迹视图层级314
12.9.1 轨迹视图的层级列表314
12.9.2 轨迹视图层级列表中的项目314
12.10.3 提示行315
12.10.4 键点时间和数值显示315
12.10 状态栏和视图控制器315
12.10.2 按名称选择315
12.10.1 放大选中对象315
12.10.5 显示选中键点的统计参数316
12.10.6 放大水平方向316
12.10.7 函数值放大316
12.10.8 平移视图316
12.10.9 缩放316
13.1.1 轴的调整和修改317
13.1 层级命令面板317
第十三章 层级、运动和显示控制317
13.1.2 连接信息318
13.1.3 对象的连接319
13.2 运动的控制方法320
13.3 显示命令面板322
13.3.1 显示颜色323
13.3.2 按分类隐藏323
13.3.3 显示和隐藏323
13.3.4 锁定324
13.3.5 显示属性325
13.3.6 连接显示326
第十四章 应用程序命令面板329
14.1 3D Studio VlZ中的标准应用件330
14.1.1 ASCII码文件输出330
14.1.2 资源管理器330
14.1.3 指定顶点颜色332
14.1.4 匹配照相机333
14.1.5 塌陷334
14.1.6 颜色剪贴板335
14.1.7 DWG连接管理器336
14.1.8 跟随/倾斜338
14.1.9 IFL文件管理器339
14.1.10 细节水平340
14.1.11 选择连接继承341
14.1.12 测量控制器341
14.1.13 多边形计数器342
14.1.14 重新设置世界坐标单位343
14.1.15 转换复位343
14.2 全景渲染器光滑移动343
14.2.1 Render按钮344
14.3.1 Surface Approximation面板345
14.2.2 About this Plugin按钮345
14.3 表面近似345
14.3.2 表面显示346
14.4 MAX描述347
14.4.1 AutoCAD快捷键347
14.4.2 环境发生器349
14.4.3 跟随路径355
14.4.4 漫步助手355
14.5 笔触357
15.1.2 建立地球的运动路径361
15.1.1 建立太阳361
15.1 行星运动模拟361
第十五章 动画制作实例361
15.1.3 建立地球362
15.1.4 给地球指定路径362
15.1.5 建立月亮并为其指定路径363
15.1.6 视频图像文件的输出363
15.1.7 动画的润色365
15.2 蝴蝶飞翔365
15.2.1 准备所需的贴图文件365
15.2.4 创建蝴蝶翅膀366
15.2.3 蝴蝶身体模型锥化366
15.2.2 建立蝴蝶身体模型366
15.2.5 贴图367
15.2.6 改变翅膀重心367
15.2.7 制作翅膀动画368
15.2.8 为蝴蝶飞行设置路线368
第十六章 创建乡间别墅模型371
16.1 创建场景对象371
16.1.1 墙壁的制作过程372
16.1.2 屋顶的制作过程375
16.1.3 门的制作过程376
16.1.4 窗的制作过程377
16.1.5 地板的制作过程378
16.2 创建背景对象379
16.2.1 栅栏的制作过程379
16.2.2 屋前屋后的植物制作过程380
16.2.3 草地的制作过程381
16.2.4 阳光系统制作过程382
16.2.5 灯光效果制作过程382
16.3 修饰和加工384
16.3.1 给门、窗加上材质和贴图384
16.3.2 天空、背景制作过程386
17.2 建立公寓框架结构389
第十七章 创建概念公寓389
17.1 准备公寓草图389
17.3 创建门和窗390
17.4 将创建对象输出为AutoCAD文件格式391
17.5 添加公寓的地板和天花板393
17.6 内外墙和地板材质贴图393
17.7 公寓楼梯创建393
17.8 室内装饰394
17.9 外景的建立和调整395
17.10 添加室内家具396
17.11 动画漫游创建397