图书介绍

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精通Bryc 4 创意设计
  • (美)R.Shamms Mortier著;前导工作室译 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7980040396
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:263页
  • 文件大小:11MB
  • 文件页数:313页
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图书目录

译者序1

关于作者1

前言1

第一章 新世界的起源1

1.1 无需编程的世界1

1.2 Bryce4的新功能1

1.2.1 新增功能和增强功能1

1.2.3 导入选项3

1.2.2 新的电影微缩预览功能3

1.2.4 导出地形8

1.2.5 导出地形用户界面9

1.2.6 导出格式11

1.2.7 天空实验室12

1.2.8 新地形编辑器功能13

1.2.9 新Web功能13

1.2.10 图片编辑器14

1.2.11 光线喷射14

1.2.14 继续15

1.2.12 用于Windows的QiuckTime(只适合于PC机)15

1.2.13 数十亿兆的额外内容15

第二章 疯狂的模型16

2.1 Bryce模型分类16

2.2 链接18

2.3 用Bryce原型建模19

2.3.1 原型分组建模19

2.3.2 建造石桥19

2.3.3 使用链接的原型建模21

2.4 使用导入模型23

2.4.1 通过拉伸为导入对象增添变化23

2.4.2 通过链接和移动部件来增加导入对象的变化23

2.5 用布尔操作创建模型24

2.5.1 从草稿创建布尔对象25

2.5.2 布尔操作和无限平面27

2.5.3 做不可能的事29

2.5.4 布尔和导入对象30

2.6.1 常规提示32

2.6 在地形编辑器中建模32

2.6.2 在位图应用程序中创建三维地形高度图34

2.6.3 网格城市36

2.6.4 VegieScape36

2.6.5 在地形编辑器中创建机械元素38

2.6.6 在Bryce中制作地形高度图40

2.6.7 快照方法41

2.6.8 Photoshop滤镜处理地形42

2.6.9 方便屋45

2.6.10 地形导出48

2.7 无限平面模型48

2.8 替换模型50

2.9 仿生模型50

2.10 数组52

2.10.1 复制数组52

2.10.2 散布数组53

2.10.3 路径复制53

2.11.1 Amorphium54

2.11 重要的外部建模资源54

2.11.2 自然场景设计器55

2.11.3 Nendo56

2.11.4 Organica56

2.11.5 Poser56

2.11.6 3D Builder Pro56

2.11.7 Tree Professional56

2.12.4 Replica Tech57

2.12.6 Newtek57

2.12.5 trueClips57

2.12.2 3D AcuWorlds57

2.12.3 Fantasy Figures57

2.12.1 LightWave3D虫类大全57

2.12 值得探索的光盘57

2.12.7 继续58

第三章 材质和纹理59

3.1 差别59

3.2 材质59

3.2.1 使用预设设置材质59

3.2.3 Plane Terrains60

3.2.2 Simple Fast60

3.2.4 Rocks Stones61

3.2.5 Waters Liquids62

3.2.6 Clouds Fogs62

3.2.7 Wild Fun63

3.2.8 Complex fx64

3.2.9 Miscellaneous64

3.2.11 Metals65

3.2.10 Glasses65

3.2.12 Volume66

3.2.13 体阴影模式67

3.2.14 Tutorial67

3.2.15 User67

3.3 材质实验室68

3.3.1 材质实验室路标68

3.3.2 材质实验室提示70

3.3.3 关于凹凸通道71

3.4 使用深纹理编辑器72

3.5 使用图片编辑器74

3.5.1 图片编辑器的细节75

3.5.2 关于图片编辑器Alpha通道的一些特别考虑75

3.5.3 Alpha屏蔽76

3.5.4 位图作为对象76

3.5.5 位图纹理随机化76

3.5.6 创建丰富的位图材质77

3.5.7 材质创建的插件方法77

3.6.2 Banded Gold80

3.6.1 外星树80

3.6 五十种源材质80

3.5.8 渴求的外部位图纹理创建应用程序80

3.6.3 BiGrid 181

3.6.4 BiGrid 281

3.6.5 Bi-Wood Laminate82

3.6.6 蓝色火焰82

3.6.7 Cracked Warpaint83

3.6.8 深色大理石83

3.6.9 朽木84

3.6.11 ElectroGrid85

3.6.10 DeepSpace85

3.6.13 Fine Knotwood86

3.6.14 Fog Grid86

3.6.12 ElectroSpring86

3.6.15 Galvanized Tin87

3.6.16 Glow Beads87

3.6.17 Glowing Coal88

3.6.18 GoldPlate89

3.6.19 IceKnobs 189

3.6.21 Mecho 190

3.6.20 IceKnobs 290

3.6.22 Old Brick91

3.6.23 Old Mosaic91

3.6.24 PatternBar92

3.6.25 Phagus93

3.6.26 Pineapple93

3.6.27 RockPox 194

3.6.28 SnowPlane94

3.6.30 TotalNet 195

3.6.29 StoneWall95

3.6.31 Vegetative 196

3.6.32 WildWeave96

3.7 基于插件的材质97

3.7.1 P_Burst97

3.7.2 P_Carnival97

3.7.3 P_Cloth98

3.7.4 P_Parquet98

3.7.6 P_Berry100

3.7.5 P_signal100

3.7.7 P_Hot 1101

3.7.8 P_Hot 2101

3.7.9 P_PCock101

3.7.10 P_Shaz101

3.7.11 P_Sym103

3.7.12 P_Viens103

3.7.13 P_Web105

3.7.14 P_FibOptx105

3.7.16 P_FrcFlm106

3.7.15 P_FrExp 1106

3.7.17 P_OrbIt107

3.7.18 Knoll Lens Flare Pro109

3.8 创建灵敏的幽灵般的眼睛110

3.9 继续111

第四章 场景奇迹112

4.1 点亮世界112

4.1.1 阴影112

4.1.2 灯光分类:何时何地使用它们115

4.1.3 使用凝胶体121

4.1.4 表面和体灯光效果126

4.2 照相机的秘密126

4.2.1 照相机重定位127

4.2.2 理解照相机属性以及如何自定义它们127

4.2.3 创建自己的照相机镜头效果129

4.3 天空实验室的魔法133

4.3.1 Sun Moon133

4.3.2 云覆盖135

4.3.3 大气136

4.4 ReelFire138

4.5 Sandstorm138

4.6 继续139

第五章 设计动画141

5.1 标准动画控件141

5.2 使用高级动画控件142

5.2.1 高级照相机控件142

5.2.4 高级选定对象控件143

5.3 动画设置对话框143

5.2.2 高级天空控件143

5.2.3 高级太阳控件143

5.4 高级运动实验室144

5.4.1 运动波形赋值145

5.4.2 理解运动波形状145

5.4.3 预览/回放屏幕145

5.4.4 对象/项选择选项145

5.5.1 标准路径146

5.5.2 彩带路径146

5.5 路径146

5.5.3 自定义彩带路径147

5.5.4 编辑彩带路径147

5.5.5 动画彩带路径148

5.6 链接148

5.6.1 链接选项148

5.6.2 多链接选项148

5.6.3 链接不是组合148

5.6.4 目标和链接149

5.7 动画单一对象149

5.7.1 Bryce 3D原型149

5.7.2 单一对象链接和组合149

5.7.3 彩带路径动画和单一对象149

5.7.4 单一对象原始柄150

5.7.5 单一对象动画提示150

5.8.3 路径和复合对象151

5.8.2 复合链接和组合151

5.9 布尔对象动画151

5.8.1 对称网格复合对象151

5.8 复合对象151

5.9.1 负/正布尔动画152

5.9.2 动画相交布尔对象152

5.9.3 布尔照相机钻孔152

5.10 动画地形153

5.11 动画无限平面153

5.12 照相机动画153

5.13 动画灯光155

5.14 动画天空155

5.14.1 天空实验室动画156

5.14.2 动画无限天空平面157

5.15 动画材质158

5.16 关于动画的更多提示和技巧159

5.16.1 手臂、腿和其他附属肢体159

5.16.2 传播160

5.16.3 动画聚结对象160

5.16.4 躯干部件集合160

5.16.5 空对象161

5.17 继续162

6.2 Sandy Birkholz的《模糊的星云》163

第六章 调色板163

6.1 如何使用本章163

6.3 Jeff Richardson的《几乎的伊甸园》165

6.4 Martial Fauteux的《散步》167

6.5 Kuzey Atici的《澳大利亚的墨尔本》169

6.6 Andrew Paul的《盆景》170

6.7 Bruce HangTime Caplin的《数字酒吧》172

6.8 Robert Cross的《赞扬最畅销者》174

6.9 Lannie Caranci的《财宝》176

6.10 Lee Chapel的《友好的扑克牌游戏》178

6.11 Mark J.Smith的《Creada》181

6.12 Mard J.Smith的《雷神》183

6.13 Celia ZieMer的《禁止手标》184

6.14 Celia Ziemer的《环境》186

6.15 R.Shamms Motier所创作的Bryce图像188

6.15.1 《别处的某座城市》188

6.15.2 《桌面舞蹈》188

6.15.4 《春天》191

6.15.3 《观察者》191

6.15.5 《梦幻之宫》194

6.15.6 《祭坛》195

6.15.7 《三个同志》197

6.15.8 《冲向矿场》198

6.15.9 《冰冻的前哨》200

6.15.10 《抵达》201

6.15.11 《气泡》203

6.15.12 《极端的超现实主义》204

6.15.13 《昆虫世界》206

6.15.14 《神秘岛》208

6.15.15 《超越》209

6.15.16 《高峰时刻》211

6.15.17 《艺廊》212

6.15.18 《茶与一本好书》214

6.16 继续215

7.1.4 头部建模216

7.1.2 Bryce工具216

7.1.3 地形编辑器216

7.1 爬虫216

第七章 工程天堂216

7.1.1 昆虫参考216

7.1.5 下颚219

7.1.6 下唇瓣220

7.1.7 冠状缝合220

7.1.8 触须221

7.1.10 喙222

7.1.11 最后一个头部部件222

7.1.9 单眼222

7.1.12 胸部224

7.1.13 腹部225

7.1.14 腿226

7.1.15 翅膀227

7.1.16 为爬虫应用纹理229

7.2 黑暗中的一盏灯231

7.3 Booley 2000234

7.4 花园242

7.5 畅游246

7.6.1 Canoma的工作原理248

7.6 Canoma248

7.6.2 扩展Bryce导出选项250

7.6.3 三个Canoma-Bryce工程思想251

7.7 结束语253

附录A:BRYCE 4.1升级254

Bryce4.1 升级的内容254

Sandy Birkholz,《模糊的星云》258

Bruce “HangTime”Caplin,《数字客栈》258

Kuzey Atici,《澳大利亚的墨尔本》258

附录B:贡献者小传258

Lannie Caranci,《财宝》259

Lee Chapel,《友好的扑克牌游戏》259

Robert Cross,《赞扬最畅销者》259

Martial Fauteux,《散步》259

Andrew Paul,《盆景》260

Jeff Richardson,《几乎的伊甸园》260

Mark J.Smith,《Creada》和《雷神》260

Celia Ziemer,《禁止手标》和《环境》261

光盘中的内容262

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