图书介绍
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![3ds max 4综合应用](https://www.shukui.net/cover/19/31466038.jpg)
- 潇湘工作室编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115098360
- 出版时间:2001
- 标注页数:545页
- 文件大小:199MB
- 文件页数:580页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
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图书目录
第1篇 入门篇1
第1章 概述3
1.13D Studio MAX的历史3
1.23ds max4概貌3
1.2.1造型3
1.2.2视图4
1.2.3色彩和材质4
1.2.4灯光4
1.2.6镜头5
1.33ds max4的应用领域5
1.2.5运动5
1.4其他三维设计软件7
第2章 基本配置与安装注册9
2.1最低配置9
2.2安装3ds max410
2.2.1安装硬件加密狗10
2.2.2确定安装使用权10
2.2.3设定选择10
2.2.4安装过程11
2.2.5确定启动的显示界面16
3.1.1动画的定义17
3.1.2动画的分类17
第3章 动画制作基本知识17
3.1动画的发展历史17
3.2动画的基本原理18
3.3动画的基本术语18
3.4计算机图形学19
3.4.1基本概念19
3.4.2图形变换和显示19
3.5视觉常识20
3.5.1透视常识20
3.5.2水平线与景深21
3.5.3摄像机镜头的类别21
3.5.4场景构成22
3.6.1色彩的实质23
3.6.2RYB色彩模式23
3.5.5轮廓背景23
3.6色彩原理23
3.6.3CYM色彩模式24
3.6.4YUV颜色模式25
3.6.5色彩构图25
3.7灯光理论26
3.7.1RGB模式26
3.7.2混合光线颜色26
3.7.3反射光和继承光27
3.7.4自然光的特征27
3.8.2预备动作28
3.8.1动作设计的重要性28
3.8运动原理28
3.7.5人造光的特征28
3.8.3物体变形29
3.8.4动作的连接29
3.8.5后续动作29
3.8.6从属动作29
3.8.7研究各种运动30
第2篇 基础篇31
第4章 系统设置33
4.1系统参数设置33
4.2视图区配置34
4.3网格和按钮设置36
第5章 寻求帮助39
5.1打开帮助39
5.2帮助系统窗口40
5.2.1系统帮助窗口40
5.2.2MAXScript脚本帮助窗口42
5.2.3了解版本信息43
5.2.4联机帮助44
第6章 操作界面45
6.1屏幕布局45
6.3.1File菜单46
6.3.2Edit菜单46
6.2标题栏46
6.3菜单区46
6.3.3Tools菜单47
6.3.4Group菜单47
6.3.5Views菜单48
6.3.6“Create”菜单和“Modifiers”菜单48
6.3.7Animation菜单49
6.3.8GraphEditors菜单49
6.3.9Rendering菜单49
6.3.10Customize菜单49
6.3.12Help菜单50
6.4视图区50
6.3.11MAXScript菜单50
6.4.1视图切换51
6.4.2视图区显示方式控制51
6.5工具栏52
6.6命令面板52
6.7视图控制区53
6.8动画控制区54
6.9状态栏56
6.10提示行56
6.11MaxScript脚本区57
第7章 功能选择59
7.1选择对象59
7.1.1直接点取选择59
7.1.3物体名称选择60
7.1.2区域框取选择60
7.1.4物体颜色选择61
7.1.5复合选取61
7.1.6选择集合的命名61
7.1.7选择集合的锁定61
7.2命令执行方法61
7.2.1选择菜单命令61
7.2.2功能按钮选择62
7.2.3鼠标按键62
7.2.4键盘快捷键62
7.2.5键盘输入62
8.2坐标控制选择63
8.1基本术语63
第8章 坐标系统63
8.3坐标轴向和平面控制64
8.4坐标轴心控制64
8.5坐标系统介绍64
8.5.1View观看坐标系统64
8.5.2Screen屏幕坐标系统65
8.5.3World世界坐标系统65
8.5.4Parent父物体坐标系统65
8.5.5Local自身坐标系统65
8.5.6Grid网格坐标系统65
8.5.7Pick拾取坐标系统65
9.1.1Box立方体的生成67
第9章 基本形体的形成67
9.1三维标准模型的生成67
9.1.2Cone圆锥体68
9.1.3Sphere球体69
9.1.4GeoSphere地球70
9.1.5Cylinder圆柱体72
9.1.6Tube圆管73
9.1.7Torus面包圈74
9.1.8Pyramid金字塔75
9.1.9Teapot茶壶76
9.1.10Plane平面77
9.2三维扩展模型的生成78
9.2.1Hedra异面体79
9.2.2Torus Knot结扣79
9.2.3ChamferBox倒角立方体81
9.2.4OilTank油罐81
9.2.5L-Ext L型物体81
9.2.6RingWave环形锯齿81
9.3粒子系统的生成82
9.3.1Spray雾83
9.3.2Super Spray超级雾84
9.4动力物体的生成87
9.4.1Damper减振器87
9.4.2Spring弹簧90
9.5二维基本图形的生成92
9.5.1Line线段93
9.5.2Rectangle矩形94
9.5.3Circle圆形95
9.5.4Ellipse椭圆95
9.5.5Arc圆弧96
9.5.6Donut圆环96
9.5.7Ngon N边形96
9.5.8Star星形97
9.5.9Text文字97
9.5.10Helix螺旋线98
9.5.11Section剖面99
第10章 编辑修改器101
10.1命名区101
10.2修改器命令102
10.2.1Bend弯曲102
10.2.2Taper锥化103
10.2.3Twist扭曲104
10.2.4Noise杂波104
10.3修改器堆栈105
10.3.1Creation Parameters创建参数105
10.3.6开/关修改器106
10.3.5修改器堆栈106
10.3.4Space Warp Bindings空间扭曲连接106
10.3.3Transform变换106
10.3.2Object Modifiers物体修改106
10.3.7当前作用与效果107
10.3.8删除修改命令107
10.3.9编辑堆栈107
10.3.10范围框107
10.4堆栈的顺序108
10.4.1建立两个相同的圆柱体108
10.4.2先用Twist后用Bend108
10.4.3先用Bend后用Twist108
10.5调整物体选择集109
10.6调整物体选择集的单个物体110
10.7Mesh Select(网格选择)111
10.7.1修改器分类111
10.7.2网格选择的功能111
10.7.3Mesh Select网格选择介绍111
10.7.4Soft Selection软选择112
10.7.5回到物体操作114
10.8改变创建参数114
10.8.1创建物体114
10.8.2访问创建参数115
10.8.3改变物体的参数116
10.9Volume Select体积选择116
10.9.1使用Volume Select(体积选择)116
10.9.3子物体动画117
10.9.2调整选择集117
10.10Xform变动命令118
10.11拉伸创建山地118
10.11.1创建地表平面118
10.11.2使用Edit Mesh命令118
10.11.3选择顶点118
10.11.4拉出山峰119
10.11.5压出山谷119
第11章 认识材质编辑器121
11.1材质编辑器概貌121
11.3垂直工具栏122
11.2材质样本槽122
11.4水平工具栏124
11.5名称栏126
11.6Shader Basic Parameters(色度基本参数)卷展栏126
11.7Blinn Basic Parameters(Blinn基本参数)卷展栏127
11.8Extended Parameters(扩展参数)卷展栏128
11.9Super Sampling(超级采样)卷展栏129
11.10Maps(贴图)卷展栏129
11.11Dynamics Properties(动力特性)卷展栏129
12.1.1制作基本截面131
12.1.2制作橡皮头131
12.1制作铅笔131
第12章 二维造型训练131
12.1.3制作铅笔身132
12.1.4制作铅笔头132
12.1.5分开铅笔身、橡皮与铅笔头133
12.2制作陶罐134
12.2.1锁定格点134
12.2.2绘制陶罐截面草图134
12.2.3调整陶罐截面草图134
12.2.4Bathe旋转造型135
12.3二维组合训练135
12.3.1创建基本形体135
12.3.2拉厚基本形体136
12.4文字造型137
12.4.1阳文效果137
12.4.2阴文效果138
12.5螺旋造型139
12.5.1创建一条螺旋线140
12.5.2立体化螺旋线140
12.5.3复制另一条螺旋线140
12.6编辑曲线141
12.6.1调节顶点141
12.6.2调节线段145
第13章 三维基础造型训练147
13.1制作飞碟147
13.1.1创建飞碟着陆架147
13.1.2创建碟身148
13.1.3设定群组149
13.1.4创建飞碟动画149
13.2制作冰淇淋150
13.2.1创建冰淇淋基本结构150
13.2.2编辑基本结构151
13.2.3创建冰淇淋杯151
13.2.4修改冰淇淋杯152
13.2.5合为一体152
第14章 初识贴图153
14.1贴图坐标的作用153
14.2生成贴图坐标153
14.2.3设置贴图坐标154
14.2.2打开贴图材质154
14.2.1创建造型体154
14.2.4在视图区显示贴图材质155
14.2.5调整贴图坐标156
14.3UVW贴图坐标160
14.3.1Mapping贴图子面板161
14.3.2Channel 通道子面板162
14.3.3Alignment对齐子面板162
14.3.4UVW贴图实例162
14.4贴图层级165
14.4.1材质/贴图导航器166
14.4.2从材质库中选取贴图166
15.1.1创建弹簧167
第15章 基础动画学习167
15.1制作一个蹦蹦跳跳的弹簧娃娃头167
15.1.2制作娃娃头168
15.1.3绘制脸部图形169
15.1.4为娃娃头加上贴图169
15.1.5设置关键帧170
15.2制作足球射门动画170
15.2.1创建足球和墙面171
15.2.2制作基本射门动画171
15.3Track View轨迹窗应用171
15.3.1工具栏命令172
15.3.2层级清单176
15.3.4显示控制按钮177
15.3.3轨迹编辑区177
15.4完善足球动画178
15.4.1使用练习178
15.4.2调整曲线斜率178
15.4.3增加挤压效果180
第3篇 提高篇183
第16章 放样造型训练185
16.1放样造型原理185
16.2基本放样造型制作185
16.2.1通过选择路径进行放样造型185
16.3.1调整Skin Parameters蒙皮参数187
16.2.2通过选择横截面来造型187
16.3高级放样造型187
16.3.2多横截面造型189
16.3.3调整横截面位置190
16.4放样变形训练191
16.4.1Scale缩放变形192
16.4.2Twist扭曲变形196
16.4.3Teeter轴向倾斜变形197
16.4.4Bevel倒角变形198
16.4.5Fit适配变形200
17.1 参数命令面板介绍205
17.1.1Pick Boolean卷展栏205
第17章 布尔运算205
17.1.2Parameters卷展栏206
17.1.3Display/Update卷展栏207
17.2布尔交集运算207
17.3布尔并集运算209
17.4布尔差集运算209
17.5布尔剪切效果对照210
17.6布尔显示方式对照211
第18章 高级动画设计213
18.1动画控制器介绍213
18.1.1变换控制器214
18.1.2位置控制器215
18.1.3旋转控制器216
18.1.4缩放控制器217
18.2控制器详介218
18.2.1Link Constraint连接控制器218
18.2.2LookAt Constraint注视控制器220
18.2.3AudioPosition音频位置控制器222
18.2.4Bezier Position贝赛尔位置控制器224
18.2.5Linear Position(线性位置)控制器225
18.2.6Noise Position(杂波位置)控制器226
18.2.7Path Constraint控制器227
18.2.8Position Expression(位置表达式)控制器227
18.2.9Position List(位置列表)控制器232
18.2.11TCB控制器234
18.2.10Position XYZ控制器234
18.3轨迹显示器介绍235
18.4使用虚拟体制作香蕉球射门动画236
18.4.1创建弧形路径236
18.4.2创建虚拟体237
18.4.3连接路径、足球和虚拟体238
第19章 高级材质加工239
19.1复合材质239
19.1.1Blend混合材质239
19.1.2Composite合成材质242
19.1.3Double Sided双面材质243
19.1.4Matte/Shadow暗淡/阴影材质246
19.1.6Multi/Sub-Object多重/子物体材质247
19.1.5Morpher变形材质247
19.1.7Raytrace光线追踪材质249
19.1.8Shellac胶材质251
19.1.9Top/Bottom顶/底部材质251
19.2贴图材质类型252
19.2.1Bitmap位图类型253
19.2.2Bricks砖类型253
19.2.3Cellular细胞划分类型254
19.2.4Checker棋盘类型255
19.2.5Composite合成类型255
19.2.6Dent凹痕类型256
19.2.7Falloff衰减类型256
19.2.9Gradient梯度类型257
19.2.8FlatMirror平面镜类型257
19.2.10Gradient Ramp倾斜梯度类型258
19.2.11Marble大理石类型259
19.2.12Mask屏蔽类型259
19.2.13Mix混合类型259
19.2.14Noise杂波类型260
19.2.15Output输出类型260
19.2.16Particle Age粒子年代类型260
19.2.17Particle MBlur粒子运动模糊类型261
19.2.18Perlin Marble变形类型261
19.2.19Planet行星类型261
19.2.20Raytracer光线追踪类型262
19.2.21Reflect/Refract反射/折射类型263
19.2.22RGB Multiply(RGB多通道类型)263
19.2.23RGB Tint RGB调色板类型263
19.2.24Smoke烟雾类型264
19.2.25Speckle色斑类型264
19.2.26Splat溅点类型265
19.2.27Stucco灰泥类型265
19.2.28Swin旋流类型265
19.2.29Thin Wall Refraction薄壁折射类型267
19.2.30Vertex Color顶点颜色类型267
19.2.31Water水类型267
19.2.32Wood木类型268
第4篇 深入篇269
第20章 变形加工271
20.1变形的茶壶272
20.1.1创建3个茶壶272
20.1.2改变第2个茶壶的外形272
20.1.3改变第3个茶壶的外形272
20.1.4指定变形类型273
20.1.5变形控制274
20.1.6创建变形关键帧274
20.1.7设置Make Preview对话框274
20.2石块变花瓶276
20.2.1创建场景276
20.1.8观察变形动画效果276
20.2.2放样圆柱体277
20.2.3缩放圆柱体277
20.2.4生成放样石块278
20.2.5缩放石块278
20.2.6变形加工279
20.2.7播放变形动画279
20.2.8材质动画279
21.1飞瀑三叠281
21.1.1制作两个石块基本造型体281
第21章 粒子系统的使用281
21.1.2创建水面282
21.1.3创建摄像机282
21.1.4创建粒子系统作为瀑布雏形283
21.1.5设置飞沫的参数以模拟瀑布283
21.1.6调整瀑布的角度284
21.1.7为瀑布加上重力效果285
21.1.8创建一块平面导向板285
21.1.9连接平面和导向板286
21.1.10调整导向板的角度和强度286
21.1.11创建一个球形导向板287
21.1.12连接球形导向板与瀑布287
21.1.14光滑处理石块288
21.1.13调整球形导向板的参数值288
21.1.15创建涟漪289
21.1.16调整涟漪的位置290
21.1.17连接涟漪和格栅平面290
21.1.18设置涟漪的参数值290
21.1.19制作动画291
21.1.20隐藏重力、导向板和涟漪291
21.1.21播放瀑布动画291
21.2彩球满天292
21.2.1创建粒子系统292
21.2.2粒子系统参数设置292
21.2.3播放动画293
22.1.1Gravity重力空间扭曲295
第22章 空间扭曲变形295
22.1Forces粒子类型295
22.1.2Pbomb粒子爆炸296
22.1.3Wind风空间扭曲297
22.2Geometric/Deformable类型空间扭曲298
22.2.1FFD(Box)空间扭曲和FFD(Cyl)空间扭曲298
22.2.2Wave波浪空间扭曲302
22.2.3Ripple涟漪空间扭曲304
22.2.4Displace错位空间扭曲305
22.2.5Bomb爆炸空间扭曲306
第23章 链接与层次树309
23.1链接309
23.2层次树310
23.3运动中心的设置312
23.3.1Adjust Pivot卷展栏313
23.3.2Adjust Transform卷展栏314
23.4连接设置314
23.4.1Locks(锁定)卷展栏315
23.4.2Inherit(继承)卷展栏315
第24章正向运动连接317
24.1阵列基本造型体317
24.2连接造型体318
24.3动画关键帧319
25.1.1Inverse Kinematics(反向运动)卷展栏321
第25章 反向运动连接321
25.1反向运动命令面板321
25.1.2Object Parameters(造型体参数)卷展栏322
25.1.3Auto Termination(自动终结)卷展栏323
25.1.4Sliding Joints(滑动关节)卷展栏323
25.1.5Rotational Joints(旋转关节)卷展栏324
25.2IK链接的一般步骤324
25.3IK动画的一般步骤325
25.4Ik运动的直观感受325
25.4.1调出实例文件325
25.4.3测试反向运动特性326
25.5IK运动参数设置326
25.4.2测试正向运动326
25.5.1调出实例文件327
25.5.2限制铲斗的旋转角度327
25.5.3限制前臂、中臂和后臂的旋转角度327
25.5.4设定各关节阻尼系数327
25.6使用交互式IK生成动画328
25.6.1暂时保存设置328
25.6.2制作铲车动画328
25.7使用应用式IK生成动画328
25.7.1创建虚拟体作为引导物体328
25.7.2连接引导物体和末端物体328
25.7.4计算IK运动结果329
25.7.3移动引导物体制作动画329
25.8Bones骨节系统330
第26章 NURBS的强大功能331
26.1理解NURBS332
26.2NURBS基本特性332
26.2.1点、曲线和表面332
26.2.2权值333
26.2.3依赖性与独立性333
26.2.4表面特性333
26.3基本的NURBS造型方法334
26.4NURBS曲线创建命令面板334
26.4.1Point Curve(点曲线)命令面板335
26.5NURBS曲面创建命令面板336
26.5.1NURBS点曲面参数面板336
26.4.2CV Curve(控制点曲线)命令面板336
26.5.2NURBS控制点曲面参数面板337
26.6NURBS曲线修改命令面板337
26.7NURBS曲面修改命令面板341
26.7.1NURBS曲面的创建342
26.7.2Display Line Parameters卷展栏342
26.7.3Surface Approximation卷展栏342
26.8NURBS曲线子物体编辑命令面板344
26.8.1Point卷展栏344
26.8.2Soft Selection卷展栏345
26.9NURBS点曲面子物体编辑命令面板345
26.9.1Sarface Common卷展栏345
26.9.2Material Properties卷展栏346
26.9.3Surface Approximation卷展栏348
26.9.4Point Surface卷展栏349
26.10NURBS控制点曲面子物体命令面板349
26.10.1CV卷展栏350
26.10.2Soft Selection卷展栏351
26.11NURBS基本创建学习351
26.11.1创建NURBS曲线351
26.11.2 移动NURBS曲线端点351
26.11.3 附加NURBS曲线352
26.11.4 转换为NURBS曲面352
26.11.5 渲染NURBS曲面352
26.12.2旋转车削为NURBS曲面353
26.12使用NURBS造型外星人头353
26.12.1生成NURBS点曲线353
26.12.3定义表面曲线354
26.12.4制作下巴355
26.12.5制作嘴巴356
26.12.6制作眼睛357
26.12.7分离曲面和曲线357
26.13小结358
第27章 MAXScript动画编程359
27.1 MAXScript的功能359
27.2 MAXScript的属性359
27.3.1打开脚本360
27.3分析一个简单的MAXScript脚本360
27.3.2逐行分析脚本程序361
27.3.3执行脚本程序362
27.4制作一个脚本实例364
27.4.1制作场景364
27.4.2制作脚本365
27.4.3解读脚本指令365
27.4.4分析指令367
27.4.5执行脚本367
第5篇 氛围篇369
第28章 镜头的使用371
28.1镜头的类型371
28.1.1目标镜头372
28.1.2自由镜头373
28.2镜头的创建与调整374
28.3镜头视图的设置374
28.4镜头视图的调整374
28.5静态镜头的制作375
28.5.1创建造型体375
28.5.2创建镜头375
28.5.3调整视图区376
28.6动态镜头的制作376
28.6.5连接目标点和虚拟体377
28.6.4连接球体和虚拟体377
28.6.3为虚拟体指定Path控制模块377
28.6.2创建虚拟体377
28.6.1创建造型体和镜头377
第29章 灯光的使用379
29.1灯光的命令面板379
29.2聚光灯379
29.2.1聚光灯的创建命令面板379
29.2.2聚光灯的创建383
29.2.3灯光视图区的切换383
29.2.4聚光灯的调整方式384
29.3聚光灯使用实例384
29.3.1调入文件384
29.3.4在灯光中排除特定物体385
29.3.3设置灯光投影385
29.3.2调整聚光灯385
29.3.5设置灯光贴图386
29.4定向光386
29.5泛光灯387
29.5.1泛光灯的创建387
29.5.2调整泛光灯位置388
29.5.3设置泛光灯颜色388
29.5.4设置泛光灯阴影388
第30章 雾的使用389
30.1雾的命令面板389
30.2标准雾参数面板390
30.3层雾参数面板391
30.4体雾参数面板392
30.5标准雾效果实例393
30.5.1施加雾效前的效果393
30.5.2加入摄像机393
30.5.3调整镜头范围393
30.5.4加入标准雾393
30.5.5产生景深效果394
30.5.6加入背景394
30.6层雾效果实例395
30.6.1调入场景395
30.6.2加入层雾效果395
30.7.3体雾动画396
30.7.2加入体雾396
30.7体雾效果实例396
30.7.1创建一个简单的场景396
30.8Volame Light(灯光)398
30.9体光效果实例399
30.9.1调出文件399
30.9.2设定镜头范围及外形399
30.9.3指定体光效果399
30.9.4柔化体光效果400
30.9.5为体光赋予贴图400
30.10.1调出文件401
30.10.3为定向光赋予体光效果401
30.10.2加上定向光401
30.10激光束效果401
30.9.6噪化体光效果401
30.10.4创建泛光灯402
第31章 燃烧效果的使用403
31.1燃烧设备的创建403
31.1.1燃烧设备的创建面板403
31.1.2长方体燃烧设备的创建403
31.1.3球形燃烧设备的创建404
31.1.4圆柱体型燃烧设备404
31.2燃烧设备的修改命令面板404
31.3燃烧效果的设置405
31.4燃烧效果设置的一般步骤408
31.5.2设置燃烧效果409
31.53种燃烧设备的效果对比409
31.5.1创建燃烧设备409
31.6“烧茶品茗”410
31.6.1创建地面410
31.6.2创建燃烧设备410
31.6.3调整燃烧设备410
31.6.4创建和调整茶壶411
31.6.5设置燃烧效果参数411
31.6.6创建灯光以提供照明411
31.6.7创建引火的煤球411
31.6.8创建燃烧的树枝411
31.6.9为场景中的造型赋予材质和贴图412
31.6.10为场景加上背景413
31.6.11渲染场景413
31.6.12制作雪微粒作为火星414
31.6.13为雪微粒赋予材质414
第32章 Effect效果的使用415
32.1Effect(影响)效果的命令面板415
32.2Effect(影响)效果类型416
32.3Lens Effect(透镜影响)效果417
32.3.1Glow(辉光)透镜影响效果417
32.3.2Ring(光环)透镜影响效果419
32.3.3Ray(辐射线)透镜影响效果421
32.3.4Auto Secondary(自动产生附属)透镜效果423
32.3.5Manual Secondary(手动产生附属)透镜效果427
32.3.6Star(星光)透镜效果427
32.3.7Streak(条纹)效果429
32.4Blur(模糊)影响效果430
32.4.1Blur模糊影响效果的命令面板430
32.5Brightness and Contrast(明亮度和对比度)效果432
32.5.1明亮度和对比度效果的命令面板432
32.5.2明亮度和对比度效果实例432
32.6Color Balance(色彩均衡)效果433
32.6.1色彩均衡效果的命令面板433
32.6.2 色彩均衡效果实例433
32.7File Output(文件输出)效果434
32.8Film Grain(胶片颗粒)效果435
32.8.1胶片颗粒效果的命令面板435
32.8.2胶片颗粒效果实例435
第6篇 合成篇437
第3章 视频合成439
33.1视频合成基本概念439
33.1.1Video Post的概念439
33.1.2Alpha通道的概念439
33.2Video Post命令面板介绍440
33.2.1打开视频合成对话框440
33.2.2顶部工具栏441
33.2.5底部状态栏446
33.2.3左侧层级清单446
33.2.4右侧编辑区446
33.2.6底部视图控制区447
33.3静态视频合成训练447
33.3.1调入场景447
33.3.2打开视频合成对话框447
33.3.3加入图像文件作为背景447
33.3.4加入当前场景447
33.3.5加入前景447
33.3.7在场景和前景之间加入透明层级448
33.3.8调整前景448
33.3.6在背景和场景之间加入透明层级448
33.3.9调整场景449
33.3.10运行视频合成序列449
33.3.11加入文件输出层级449
33.3.12其他设置450
33.3.13保存Video Post文件450
33.4动态视频合成训练451
33.4.1确定视频合成的顺序451
33.4.2打开蝴蝶飞舞的场景文件451
33.4.3打开视频合成对话框451
33.4.4加入图像层级451
33.4.5在背景上切入字幕452
33.4.7加入淡入淡出453
33.4.6加上滤镜453
33.4.8滑出片尾背景454
33.4.9淡出结束字样454
33.4.10加入输出文件事件455
33.4.11确定片头背景范围455
33.4.12设置Image Alpha的范围456
33.4.13设置片头字幕滑出的范围456
33.4.14淡入淡出和场景视图范围的设置456
33.4.15设置片尾背景的范围456
33.4.16设置片尾背景的滑出范围456
33.4.17设置片尾结束字幕456
33.4.20运行合成渲染影片457
33.4.21观看合成渲染影片457
33.4.18设置视频合成输出的范围457
33.4.19保存文件457
第34章 音频合成459
34.1配音命令面板459
34.2加入音乐文件460
34.2.1加载文件460
34.2.2调整声音轨迹461
34.3最终作品461
第35章 滤镜的应用463
35.1滤镜效果类型463
35.2Contrast对比滤镜的效果464
35.3Fade淡入淡出滤镜的效果465
35.4Image Alpha图像阿尔法滤镜的效果466
35.5Lesn Effects Flare眩光滤镜的效果466
35.6Lens Effects Focus焦点滤镜的效果473
35.7Lens Effects Glow辉光滤镜的效果475
35.8Lens Effects Highlight高光滤镜的效果478
35.9Negative负片滤镜的效果479
35.10Pseudo Alpha伪阿尔法滤镜的效果480
35.11Simple Wipe擦拭滤镜480
35.12Starfield星光滤镜的效果480
35.13.3锥化六边形482
35.13.2挤压六边形482
35.13.1创建六边形482
35.13璀璨钻石482
35.13.4在子物体层级非均匀缩放483
35.13.5调整钻石的位置483
35.13.6创建并调整摄像机484
35.13.7设置钻石的对象ID号484
35.13.8设置钻石的材质484
35.13.9设置钻石的贴图485
35.13.10制作钻石的旋转动画485
35.13.11对要加入的滤镜指定视图485
35.13.12加入星光滤镜作为背景485
35.13.13加入高光滤镜制作钻石的光芒486
35.13.18欣赏视频文件488
35.13.17执行视频层级序列488
35.13.14制作钻石闪烁光芒的动画488
35.13.15为视频动画指定输出文件488
35.13.16视频层级结构488
35.14越空流星489
35.14.1创建流星489
35.14.2为流星设置背景流星雨490
35.14.3设置泛光灯491
35.14.4设置摄像机491
35.14.5为流星星体和星尾赋予材质和贴图492
35.14.6为背景流星制作材质492
35.14.7为场景加上天空背景493
35.14.8渲染现在的流星效果493
35.14.10为流星星体加上辉光滤镜494
35.14.9为场景里的造型体指定对象ID号494
35.14.11为流星星尾加上辉光滤镜495
35.14.12为背景流星加上辉光滤镜495
35.14.13确定输出文件495
35.14.14最终合成序列495
35.14.15最后渲染结果496
第7篇 实例篇497
第36章 火树银花不夜天499
36.2创建第2种礼花501
36.3后期合成503
37.1.1创建海水507
37.1创建场景507
第37章 夕阳海景不胜收507
37.1.2创建天空510
37.1.3创建阳光511
37.1.4创建灯光512
37.2设置材质513
37.2.1制作海水的材质513
37.2.2制作天空的材质515
37.3设置环境和效果516
37.4场景的调整518
37.5动画设置519
38.1.1创建山脉523
38.1创建场景523
第38章 雪域高原真雄奇523
38.1.2创建云526
38.1.3创建灯光和摄像机527
38.2设置材质530
38.2.1设置雪山的材质530
38.2.2云的材质536
38.3设置环境和效果537
38.3.1设置环境贴图537
38.3.2设置环境效果539
38.3.3加入渲染效果540
38.4动画制作542