图书介绍

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3ds max 4综合应用
  • 潇湘工作室编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115098360
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:545页
  • 文件大小:199MB
  • 文件页数:580页
  • 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学

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图书目录

第1篇 入门篇1

第1章 概述3

1.13D Studio MAX的历史3

1.23ds max4概貌3

1.2.1造型3

1.2.2视图4

1.2.3色彩和材质4

1.2.4灯光4

1.2.6镜头5

1.33ds max4的应用领域5

1.2.5运动5

1.4其他三维设计软件7

第2章 基本配置与安装注册9

2.1最低配置9

2.2安装3ds max410

2.2.1安装硬件加密狗10

2.2.2确定安装使用权10

2.2.3设定选择10

2.2.4安装过程11

2.2.5确定启动的显示界面16

3.1.1动画的定义17

3.1.2动画的分类17

第3章 动画制作基本知识17

3.1动画的发展历史17

3.2动画的基本原理18

3.3动画的基本术语18

3.4计算机图形学19

3.4.1基本概念19

3.4.2图形变换和显示19

3.5视觉常识20

3.5.1透视常识20

3.5.2水平线与景深21

3.5.3摄像机镜头的类别21

3.5.4场景构成22

3.6.1色彩的实质23

3.6.2RYB色彩模式23

3.5.5轮廓背景23

3.6色彩原理23

3.6.3CYM色彩模式24

3.6.4YUV颜色模式25

3.6.5色彩构图25

3.7灯光理论26

3.7.1RGB模式26

3.7.2混合光线颜色26

3.7.3反射光和继承光27

3.7.4自然光的特征27

3.8.2预备动作28

3.8.1动作设计的重要性28

3.8运动原理28

3.7.5人造光的特征28

3.8.3物体变形29

3.8.4动作的连接29

3.8.5后续动作29

3.8.6从属动作29

3.8.7研究各种运动30

第2篇 基础篇31

第4章 系统设置33

4.1系统参数设置33

4.2视图区配置34

4.3网格和按钮设置36

第5章 寻求帮助39

5.1打开帮助39

5.2帮助系统窗口40

5.2.1系统帮助窗口40

5.2.2MAXScript脚本帮助窗口42

5.2.3了解版本信息43

5.2.4联机帮助44

第6章 操作界面45

6.1屏幕布局45

6.3.1File菜单46

6.3.2Edit菜单46

6.2标题栏46

6.3菜单区46

6.3.3Tools菜单47

6.3.4Group菜单47

6.3.5Views菜单48

6.3.6“Create”菜单和“Modifiers”菜单48

6.3.7Animation菜单49

6.3.8GraphEditors菜单49

6.3.9Rendering菜单49

6.3.10Customize菜单49

6.3.12Help菜单50

6.4视图区50

6.3.11MAXScript菜单50

6.4.1视图切换51

6.4.2视图区显示方式控制51

6.5工具栏52

6.6命令面板52

6.7视图控制区53

6.8动画控制区54

6.9状态栏56

6.10提示行56

6.11MaxScript脚本区57

第7章 功能选择59

7.1选择对象59

7.1.1直接点取选择59

7.1.3物体名称选择60

7.1.2区域框取选择60

7.1.4物体颜色选择61

7.1.5复合选取61

7.1.6选择集合的命名61

7.1.7选择集合的锁定61

7.2命令执行方法61

7.2.1选择菜单命令61

7.2.2功能按钮选择62

7.2.3鼠标按键62

7.2.4键盘快捷键62

7.2.5键盘输入62

8.2坐标控制选择63

8.1基本术语63

第8章 坐标系统63

8.3坐标轴向和平面控制64

8.4坐标轴心控制64

8.5坐标系统介绍64

8.5.1View观看坐标系统64

8.5.2Screen屏幕坐标系统65

8.5.3World世界坐标系统65

8.5.4Parent父物体坐标系统65

8.5.5Local自身坐标系统65

8.5.6Grid网格坐标系统65

8.5.7Pick拾取坐标系统65

9.1.1Box立方体的生成67

第9章 基本形体的形成67

9.1三维标准模型的生成67

9.1.2Cone圆锥体68

9.1.3Sphere球体69

9.1.4GeoSphere地球70

9.1.5Cylinder圆柱体72

9.1.6Tube圆管73

9.1.7Torus面包圈74

9.1.8Pyramid金字塔75

9.1.9Teapot茶壶76

9.1.10Plane平面77

9.2三维扩展模型的生成78

9.2.1Hedra异面体79

9.2.2Torus Knot结扣79

9.2.3ChamferBox倒角立方体81

9.2.4OilTank油罐81

9.2.5L-Ext L型物体81

9.2.6RingWave环形锯齿81

9.3粒子系统的生成82

9.3.1Spray雾83

9.3.2Super Spray超级雾84

9.4动力物体的生成87

9.4.1Damper减振器87

9.4.2Spring弹簧90

9.5二维基本图形的生成92

9.5.1Line线段93

9.5.2Rectangle矩形94

9.5.3Circle圆形95

9.5.4Ellipse椭圆95

9.5.5Arc圆弧96

9.5.6Donut圆环96

9.5.7Ngon N边形96

9.5.8Star星形97

9.5.9Text文字97

9.5.10Helix螺旋线98

9.5.11Section剖面99

第10章 编辑修改器101

10.1命名区101

10.2修改器命令102

10.2.1Bend弯曲102

10.2.2Taper锥化103

10.2.3Twist扭曲104

10.2.4Noise杂波104

10.3修改器堆栈105

10.3.1Creation Parameters创建参数105

10.3.6开/关修改器106

10.3.5修改器堆栈106

10.3.4Space Warp Bindings空间扭曲连接106

10.3.3Transform变换106

10.3.2Object Modifiers物体修改106

10.3.7当前作用与效果107

10.3.8删除修改命令107

10.3.9编辑堆栈107

10.3.10范围框107

10.4堆栈的顺序108

10.4.1建立两个相同的圆柱体108

10.4.2先用Twist后用Bend108

10.4.3先用Bend后用Twist108

10.5调整物体选择集109

10.6调整物体选择集的单个物体110

10.7Mesh Select(网格选择)111

10.7.1修改器分类111

10.7.2网格选择的功能111

10.7.3Mesh Select网格选择介绍111

10.7.4Soft Selection软选择112

10.7.5回到物体操作114

10.8改变创建参数114

10.8.1创建物体114

10.8.2访问创建参数115

10.8.3改变物体的参数116

10.9Volume Select体积选择116

10.9.1使用Volume Select(体积选择)116

10.9.3子物体动画117

10.9.2调整选择集117

10.10Xform变动命令118

10.11拉伸创建山地118

10.11.1创建地表平面118

10.11.2使用Edit Mesh命令118

10.11.3选择顶点118

10.11.4拉出山峰119

10.11.5压出山谷119

第11章 认识材质编辑器121

11.1材质编辑器概貌121

11.3垂直工具栏122

11.2材质样本槽122

11.4水平工具栏124

11.5名称栏126

11.6Shader Basic Parameters(色度基本参数)卷展栏126

11.7Blinn Basic Parameters(Blinn基本参数)卷展栏127

11.8Extended Parameters(扩展参数)卷展栏128

11.9Super Sampling(超级采样)卷展栏129

11.10Maps(贴图)卷展栏129

11.11Dynamics Properties(动力特性)卷展栏129

12.1.1制作基本截面131

12.1.2制作橡皮头131

12.1制作铅笔131

第12章 二维造型训练131

12.1.3制作铅笔身132

12.1.4制作铅笔头132

12.1.5分开铅笔身、橡皮与铅笔头133

12.2制作陶罐134

12.2.1锁定格点134

12.2.2绘制陶罐截面草图134

12.2.3调整陶罐截面草图134

12.2.4Bathe旋转造型135

12.3二维组合训练135

12.3.1创建基本形体135

12.3.2拉厚基本形体136

12.4文字造型137

12.4.1阳文效果137

12.4.2阴文效果138

12.5螺旋造型139

12.5.1创建一条螺旋线140

12.5.2立体化螺旋线140

12.5.3复制另一条螺旋线140

12.6编辑曲线141

12.6.1调节顶点141

12.6.2调节线段145

第13章 三维基础造型训练147

13.1制作飞碟147

13.1.1创建飞碟着陆架147

13.1.2创建碟身148

13.1.3设定群组149

13.1.4创建飞碟动画149

13.2制作冰淇淋150

13.2.1创建冰淇淋基本结构150

13.2.2编辑基本结构151

13.2.3创建冰淇淋杯151

13.2.4修改冰淇淋杯152

13.2.5合为一体152

第14章 初识贴图153

14.1贴图坐标的作用153

14.2生成贴图坐标153

14.2.3设置贴图坐标154

14.2.2打开贴图材质154

14.2.1创建造型体154

14.2.4在视图区显示贴图材质155

14.2.5调整贴图坐标156

14.3UVW贴图坐标160

14.3.1Mapping贴图子面板161

14.3.2Channel 通道子面板162

14.3.3Alignment对齐子面板162

14.3.4UVW贴图实例162

14.4贴图层级165

14.4.1材质/贴图导航器166

14.4.2从材质库中选取贴图166

15.1.1创建弹簧167

第15章 基础动画学习167

15.1制作一个蹦蹦跳跳的弹簧娃娃头167

15.1.2制作娃娃头168

15.1.3绘制脸部图形169

15.1.4为娃娃头加上贴图169

15.1.5设置关键帧170

15.2制作足球射门动画170

15.2.1创建足球和墙面171

15.2.2制作基本射门动画171

15.3Track View轨迹窗应用171

15.3.1工具栏命令172

15.3.2层级清单176

15.3.4显示控制按钮177

15.3.3轨迹编辑区177

15.4完善足球动画178

15.4.1使用练习178

15.4.2调整曲线斜率178

15.4.3增加挤压效果180

第3篇 提高篇183

第16章 放样造型训练185

16.1放样造型原理185

16.2基本放样造型制作185

16.2.1通过选择路径进行放样造型185

16.3.1调整Skin Parameters蒙皮参数187

16.2.2通过选择横截面来造型187

16.3高级放样造型187

16.3.2多横截面造型189

16.3.3调整横截面位置190

16.4放样变形训练191

16.4.1Scale缩放变形192

16.4.2Twist扭曲变形196

16.4.3Teeter轴向倾斜变形197

16.4.4Bevel倒角变形198

16.4.5Fit适配变形200

17.1 参数命令面板介绍205

17.1.1Pick Boolean卷展栏205

第17章 布尔运算205

17.1.2Parameters卷展栏206

17.1.3Display/Update卷展栏207

17.2布尔交集运算207

17.3布尔并集运算209

17.4布尔差集运算209

17.5布尔剪切效果对照210

17.6布尔显示方式对照211

第18章 高级动画设计213

18.1动画控制器介绍213

18.1.1变换控制器214

18.1.2位置控制器215

18.1.3旋转控制器216

18.1.4缩放控制器217

18.2控制器详介218

18.2.1Link Constraint连接控制器218

18.2.2LookAt Constraint注视控制器220

18.2.3AudioPosition音频位置控制器222

18.2.4Bezier Position贝赛尔位置控制器224

18.2.5Linear Position(线性位置)控制器225

18.2.6Noise Position(杂波位置)控制器226

18.2.7Path Constraint控制器227

18.2.8Position Expression(位置表达式)控制器227

18.2.9Position List(位置列表)控制器232

18.2.11TCB控制器234

18.2.10Position XYZ控制器234

18.3轨迹显示器介绍235

18.4使用虚拟体制作香蕉球射门动画236

18.4.1创建弧形路径236

18.4.2创建虚拟体237

18.4.3连接路径、足球和虚拟体238

第19章 高级材质加工239

19.1复合材质239

19.1.1Blend混合材质239

19.1.2Composite合成材质242

19.1.3Double Sided双面材质243

19.1.4Matte/Shadow暗淡/阴影材质246

19.1.6Multi/Sub-Object多重/子物体材质247

19.1.5Morpher变形材质247

19.1.7Raytrace光线追踪材质249

19.1.8Shellac胶材质251

19.1.9Top/Bottom顶/底部材质251

19.2贴图材质类型252

19.2.1Bitmap位图类型253

19.2.2Bricks砖类型253

19.2.3Cellular细胞划分类型254

19.2.4Checker棋盘类型255

19.2.5Composite合成类型255

19.2.6Dent凹痕类型256

19.2.7Falloff衰减类型256

19.2.9Gradient梯度类型257

19.2.8FlatMirror平面镜类型257

19.2.10Gradient Ramp倾斜梯度类型258

19.2.11Marble大理石类型259

19.2.12Mask屏蔽类型259

19.2.13Mix混合类型259

19.2.14Noise杂波类型260

19.2.15Output输出类型260

19.2.16Particle Age粒子年代类型260

19.2.17Particle MBlur粒子运动模糊类型261

19.2.18Perlin Marble变形类型261

19.2.19Planet行星类型261

19.2.20Raytracer光线追踪类型262

19.2.21Reflect/Refract反射/折射类型263

19.2.22RGB Multiply(RGB多通道类型)263

19.2.23RGB Tint RGB调色板类型263

19.2.24Smoke烟雾类型264

19.2.25Speckle色斑类型264

19.2.26Splat溅点类型265

19.2.27Stucco灰泥类型265

19.2.28Swin旋流类型265

19.2.29Thin Wall Refraction薄壁折射类型267

19.2.30Vertex Color顶点颜色类型267

19.2.31Water水类型267

19.2.32Wood木类型268

第4篇 深入篇269

第20章 变形加工271

20.1变形的茶壶272

20.1.1创建3个茶壶272

20.1.2改变第2个茶壶的外形272

20.1.3改变第3个茶壶的外形272

20.1.4指定变形类型273

20.1.5变形控制274

20.1.6创建变形关键帧274

20.1.7设置Make Preview对话框274

20.2石块变花瓶276

20.2.1创建场景276

20.1.8观察变形动画效果276

20.2.2放样圆柱体277

20.2.3缩放圆柱体277

20.2.4生成放样石块278

20.2.5缩放石块278

20.2.6变形加工279

20.2.7播放变形动画279

20.2.8材质动画279

21.1飞瀑三叠281

21.1.1制作两个石块基本造型体281

第21章 粒子系统的使用281

21.1.2创建水面282

21.1.3创建摄像机282

21.1.4创建粒子系统作为瀑布雏形283

21.1.5设置飞沫的参数以模拟瀑布283

21.1.6调整瀑布的角度284

21.1.7为瀑布加上重力效果285

21.1.8创建一块平面导向板285

21.1.9连接平面和导向板286

21.1.10调整导向板的角度和强度286

21.1.11创建一个球形导向板287

21.1.12连接球形导向板与瀑布287

21.1.14光滑处理石块288

21.1.13调整球形导向板的参数值288

21.1.15创建涟漪289

21.1.16调整涟漪的位置290

21.1.17连接涟漪和格栅平面290

21.1.18设置涟漪的参数值290

21.1.19制作动画291

21.1.20隐藏重力、导向板和涟漪291

21.1.21播放瀑布动画291

21.2彩球满天292

21.2.1创建粒子系统292

21.2.2粒子系统参数设置292

21.2.3播放动画293

22.1.1Gravity重力空间扭曲295

第22章 空间扭曲变形295

22.1Forces粒子类型295

22.1.2Pbomb粒子爆炸296

22.1.3Wind风空间扭曲297

22.2Geometric/Deformable类型空间扭曲298

22.2.1FFD(Box)空间扭曲和FFD(Cyl)空间扭曲298

22.2.2Wave波浪空间扭曲302

22.2.3Ripple涟漪空间扭曲304

22.2.4Displace错位空间扭曲305

22.2.5Bomb爆炸空间扭曲306

第23章 链接与层次树309

23.1链接309

23.2层次树310

23.3运动中心的设置312

23.3.1Adjust Pivot卷展栏313

23.3.2Adjust Transform卷展栏314

23.4连接设置314

23.4.1Locks(锁定)卷展栏315

23.4.2Inherit(继承)卷展栏315

第24章正向运动连接317

24.1阵列基本造型体317

24.2连接造型体318

24.3动画关键帧319

25.1.1Inverse Kinematics(反向运动)卷展栏321

第25章 反向运动连接321

25.1反向运动命令面板321

25.1.2Object Parameters(造型体参数)卷展栏322

25.1.3Auto Termination(自动终结)卷展栏323

25.1.4Sliding Joints(滑动关节)卷展栏323

25.1.5Rotational Joints(旋转关节)卷展栏324

25.2IK链接的一般步骤324

25.3IK动画的一般步骤325

25.4Ik运动的直观感受325

25.4.1调出实例文件325

25.4.3测试反向运动特性326

25.5IK运动参数设置326

25.4.2测试正向运动326

25.5.1调出实例文件327

25.5.2限制铲斗的旋转角度327

25.5.3限制前臂、中臂和后臂的旋转角度327

25.5.4设定各关节阻尼系数327

25.6使用交互式IK生成动画328

25.6.1暂时保存设置328

25.6.2制作铲车动画328

25.7使用应用式IK生成动画328

25.7.1创建虚拟体作为引导物体328

25.7.2连接引导物体和末端物体328

25.7.4计算IK运动结果329

25.7.3移动引导物体制作动画329

25.8Bones骨节系统330

第26章 NURBS的强大功能331

26.1理解NURBS332

26.2NURBS基本特性332

26.2.1点、曲线和表面332

26.2.2权值333

26.2.3依赖性与独立性333

26.2.4表面特性333

26.3基本的NURBS造型方法334

26.4NURBS曲线创建命令面板334

26.4.1Point Curve(点曲线)命令面板335

26.5NURBS曲面创建命令面板336

26.5.1NURBS点曲面参数面板336

26.4.2CV Curve(控制点曲线)命令面板336

26.5.2NURBS控制点曲面参数面板337

26.6NURBS曲线修改命令面板337

26.7NURBS曲面修改命令面板341

26.7.1NURBS曲面的创建342

26.7.2Display Line Parameters卷展栏342

26.7.3Surface Approximation卷展栏342

26.8NURBS曲线子物体编辑命令面板344

26.8.1Point卷展栏344

26.8.2Soft Selection卷展栏345

26.9NURBS点曲面子物体编辑命令面板345

26.9.1Sarface Common卷展栏345

26.9.2Material Properties卷展栏346

26.9.3Surface Approximation卷展栏348

26.9.4Point Surface卷展栏349

26.10NURBS控制点曲面子物体命令面板349

26.10.1CV卷展栏350

26.10.2Soft Selection卷展栏351

26.11NURBS基本创建学习351

26.11.1创建NURBS曲线351

26.11.2 移动NURBS曲线端点351

26.11.3 附加NURBS曲线352

26.11.4 转换为NURBS曲面352

26.11.5 渲染NURBS曲面352

26.12.2旋转车削为NURBS曲面353

26.12使用NURBS造型外星人头353

26.12.1生成NURBS点曲线353

26.12.3定义表面曲线354

26.12.4制作下巴355

26.12.5制作嘴巴356

26.12.6制作眼睛357

26.12.7分离曲面和曲线357

26.13小结358

第27章 MAXScript动画编程359

27.1 MAXScript的功能359

27.2 MAXScript的属性359

27.3.1打开脚本360

27.3分析一个简单的MAXScript脚本360

27.3.2逐行分析脚本程序361

27.3.3执行脚本程序362

27.4制作一个脚本实例364

27.4.1制作场景364

27.4.2制作脚本365

27.4.3解读脚本指令365

27.4.4分析指令367

27.4.5执行脚本367

第5篇 氛围篇369

第28章 镜头的使用371

28.1镜头的类型371

28.1.1目标镜头372

28.1.2自由镜头373

28.2镜头的创建与调整374

28.3镜头视图的设置374

28.4镜头视图的调整374

28.5静态镜头的制作375

28.5.1创建造型体375

28.5.2创建镜头375

28.5.3调整视图区376

28.6动态镜头的制作376

28.6.5连接目标点和虚拟体377

28.6.4连接球体和虚拟体377

28.6.3为虚拟体指定Path控制模块377

28.6.2创建虚拟体377

28.6.1创建造型体和镜头377

第29章 灯光的使用379

29.1灯光的命令面板379

29.2聚光灯379

29.2.1聚光灯的创建命令面板379

29.2.2聚光灯的创建383

29.2.3灯光视图区的切换383

29.2.4聚光灯的调整方式384

29.3聚光灯使用实例384

29.3.1调入文件384

29.3.4在灯光中排除特定物体385

29.3.3设置灯光投影385

29.3.2调整聚光灯385

29.3.5设置灯光贴图386

29.4定向光386

29.5泛光灯387

29.5.1泛光灯的创建387

29.5.2调整泛光灯位置388

29.5.3设置泛光灯颜色388

29.5.4设置泛光灯阴影388

第30章 雾的使用389

30.1雾的命令面板389

30.2标准雾参数面板390

30.3层雾参数面板391

30.4体雾参数面板392

30.5标准雾效果实例393

30.5.1施加雾效前的效果393

30.5.2加入摄像机393

30.5.3调整镜头范围393

30.5.4加入标准雾393

30.5.5产生景深效果394

30.5.6加入背景394

30.6层雾效果实例395

30.6.1调入场景395

30.6.2加入层雾效果395

30.7.3体雾动画396

30.7.2加入体雾396

30.7体雾效果实例396

30.7.1创建一个简单的场景396

30.8Volame Light(灯光)398

30.9体光效果实例399

30.9.1调出文件399

30.9.2设定镜头范围及外形399

30.9.3指定体光效果399

30.9.4柔化体光效果400

30.9.5为体光赋予贴图400

30.10.1调出文件401

30.10.3为定向光赋予体光效果401

30.10.2加上定向光401

30.10激光束效果401

30.9.6噪化体光效果401

30.10.4创建泛光灯402

第31章 燃烧效果的使用403

31.1燃烧设备的创建403

31.1.1燃烧设备的创建面板403

31.1.2长方体燃烧设备的创建403

31.1.3球形燃烧设备的创建404

31.1.4圆柱体型燃烧设备404

31.2燃烧设备的修改命令面板404

31.3燃烧效果的设置405

31.4燃烧效果设置的一般步骤408

31.5.2设置燃烧效果409

31.53种燃烧设备的效果对比409

31.5.1创建燃烧设备409

31.6“烧茶品茗”410

31.6.1创建地面410

31.6.2创建燃烧设备410

31.6.3调整燃烧设备410

31.6.4创建和调整茶壶411

31.6.5设置燃烧效果参数411

31.6.6创建灯光以提供照明411

31.6.7创建引火的煤球411

31.6.8创建燃烧的树枝411

31.6.9为场景中的造型赋予材质和贴图412

31.6.10为场景加上背景413

31.6.11渲染场景413

31.6.12制作雪微粒作为火星414

31.6.13为雪微粒赋予材质414

第32章 Effect效果的使用415

32.1Effect(影响)效果的命令面板415

32.2Effect(影响)效果类型416

32.3Lens Effect(透镜影响)效果417

32.3.1Glow(辉光)透镜影响效果417

32.3.2Ring(光环)透镜影响效果419

32.3.3Ray(辐射线)透镜影响效果421

32.3.4Auto Secondary(自动产生附属)透镜效果423

32.3.5Manual Secondary(手动产生附属)透镜效果427

32.3.6Star(星光)透镜效果427

32.3.7Streak(条纹)效果429

32.4Blur(模糊)影响效果430

32.4.1Blur模糊影响效果的命令面板430

32.5Brightness and Contrast(明亮度和对比度)效果432

32.5.1明亮度和对比度效果的命令面板432

32.5.2明亮度和对比度效果实例432

32.6Color Balance(色彩均衡)效果433

32.6.1色彩均衡效果的命令面板433

32.6.2 色彩均衡效果实例433

32.7File Output(文件输出)效果434

32.8Film Grain(胶片颗粒)效果435

32.8.1胶片颗粒效果的命令面板435

32.8.2胶片颗粒效果实例435

第6篇 合成篇437

第3章 视频合成439

33.1视频合成基本概念439

33.1.1Video Post的概念439

33.1.2Alpha通道的概念439

33.2Video Post命令面板介绍440

33.2.1打开视频合成对话框440

33.2.2顶部工具栏441

33.2.5底部状态栏446

33.2.3左侧层级清单446

33.2.4右侧编辑区446

33.2.6底部视图控制区447

33.3静态视频合成训练447

33.3.1调入场景447

33.3.2打开视频合成对话框447

33.3.3加入图像文件作为背景447

33.3.4加入当前场景447

33.3.5加入前景447

33.3.7在场景和前景之间加入透明层级448

33.3.8调整前景448

33.3.6在背景和场景之间加入透明层级448

33.3.9调整场景449

33.3.10运行视频合成序列449

33.3.11加入文件输出层级449

33.3.12其他设置450

33.3.13保存Video Post文件450

33.4动态视频合成训练451

33.4.1确定视频合成的顺序451

33.4.2打开蝴蝶飞舞的场景文件451

33.4.3打开视频合成对话框451

33.4.4加入图像层级451

33.4.5在背景上切入字幕452

33.4.7加入淡入淡出453

33.4.6加上滤镜453

33.4.8滑出片尾背景454

33.4.9淡出结束字样454

33.4.10加入输出文件事件455

33.4.11确定片头背景范围455

33.4.12设置Image Alpha的范围456

33.4.13设置片头字幕滑出的范围456

33.4.14淡入淡出和场景视图范围的设置456

33.4.15设置片尾背景的范围456

33.4.16设置片尾背景的滑出范围456

33.4.17设置片尾结束字幕456

33.4.20运行合成渲染影片457

33.4.21观看合成渲染影片457

33.4.18设置视频合成输出的范围457

33.4.19保存文件457

第34章 音频合成459

34.1配音命令面板459

34.2加入音乐文件460

34.2.1加载文件460

34.2.2调整声音轨迹461

34.3最终作品461

第35章 滤镜的应用463

35.1滤镜效果类型463

35.2Contrast对比滤镜的效果464

35.3Fade淡入淡出滤镜的效果465

35.4Image Alpha图像阿尔法滤镜的效果466

35.5Lesn Effects Flare眩光滤镜的效果466

35.6Lens Effects Focus焦点滤镜的效果473

35.7Lens Effects Glow辉光滤镜的效果475

35.8Lens Effects Highlight高光滤镜的效果478

35.9Negative负片滤镜的效果479

35.10Pseudo Alpha伪阿尔法滤镜的效果480

35.11Simple Wipe擦拭滤镜480

35.12Starfield星光滤镜的效果480

35.13.3锥化六边形482

35.13.2挤压六边形482

35.13.1创建六边形482

35.13璀璨钻石482

35.13.4在子物体层级非均匀缩放483

35.13.5调整钻石的位置483

35.13.6创建并调整摄像机484

35.13.7设置钻石的对象ID号484

35.13.8设置钻石的材质484

35.13.9设置钻石的贴图485

35.13.10制作钻石的旋转动画485

35.13.11对要加入的滤镜指定视图485

35.13.12加入星光滤镜作为背景485

35.13.13加入高光滤镜制作钻石的光芒486

35.13.18欣赏视频文件488

35.13.17执行视频层级序列488

35.13.14制作钻石闪烁光芒的动画488

35.13.15为视频动画指定输出文件488

35.13.16视频层级结构488

35.14越空流星489

35.14.1创建流星489

35.14.2为流星设置背景流星雨490

35.14.3设置泛光灯491

35.14.4设置摄像机491

35.14.5为流星星体和星尾赋予材质和贴图492

35.14.6为背景流星制作材质492

35.14.7为场景加上天空背景493

35.14.8渲染现在的流星效果493

35.14.10为流星星体加上辉光滤镜494

35.14.9为场景里的造型体指定对象ID号494

35.14.11为流星星尾加上辉光滤镜495

35.14.12为背景流星加上辉光滤镜495

35.14.13确定输出文件495

35.14.14最终合成序列495

35.14.15最后渲染结果496

第7篇 实例篇497

第36章 火树银花不夜天499

36.2创建第2种礼花501

36.3后期合成503

37.1.1创建海水507

37.1创建场景507

第37章 夕阳海景不胜收507

37.1.2创建天空510

37.1.3创建阳光511

37.1.4创建灯光512

37.2设置材质513

37.2.1制作海水的材质513

37.2.2制作天空的材质515

37.3设置环境和效果516

37.4场景的调整518

37.5动画设置519

38.1.1创建山脉523

38.1创建场景523

第38章 雪域高原真雄奇523

38.1.2创建云526

38.1.3创建灯光和摄像机527

38.2设置材质530

38.2.1设置雪山的材质530

38.2.2云的材质536

38.3设置环境和效果537

38.3.1设置环境贴图537

38.3.2设置环境效果539

38.3.3加入渲染效果540

38.4动画制作542

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