图书介绍

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IBM PC电脑绘图艺术
  • 吴裕元,林雅萍译 著
  • 出版社: 波前资讯股份有限公司
  • ISBN:
  • 出版时间:1988
  • 标注页数:514页
  • 文件大小:7MB
  • 文件页数:524页
  • 主题词:

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图书目录

第一章 电脑书法及程式结构9

1-1 电脑显示器10

1-2 程式结构及线性图形26

1-3 窗户及观察埠40

1-4 趋势图的程式技巧51

第二章 调色盘及交互绘图模式75

2-1 GET和PUT(PC和PC jr)76

2-2 PC和PC jr上的影像检视表81

2-3 图形切换-非重叠的图形(只适用於PC jr)85

2-4 图形切换-重叠图形(只适用於PC jr)88

2-5 优先顺序的合成图形(只适用於PC jr)100

2-6 BASIC交互作用技巧(适用於PC jr)113

2-7 彩色绘图126

2-8 绘图输入装置139

3-1 二维转换及矩阵表示法147

第三章 二维世界的处理147

3-2 非线性转换170

第四章 对称性及二维装饰图185

4-1 对称的种类186

4-2 程式组织192

4-3 带状或条状的对称194

4-4 网状花样212

第五章 白天与黑夜-一个棋盘世界内的旅行265

5-1 镶嵌图面布局计划的介绍268

5-2 非周期性的棋盘275

5-3 方砖变形及Escher的世界283

5-4 在方砖上涂色及装饰301

5-5 ESCHER图案世界的更进一步探索307

第六章 递回315

6-1 递回程序简介315

6-2 一些简单的递回程式317

6-3 它如何运算323

6-4 递回图形328

6-5 并制瓷砖337

6-6 空间填绘曲线及片段图形338

6-7 片段图形的变化一模拟-海岸线356

第七章 三度空间表示法371

7-1 三度空间模型的表示374

7-2 三度空间模型的产生--虚拟三度空间技术384

7-3 三度空间资料的输入392

7-4 专题研究--葡萄酒杯的线架构图形400

第八章 三度空间世界的处理407

8-1 三度空间图学--一般的转换407

8-2 从世界座标到萤幕座标416

8-3 视野转换(viewing transformation)418

8-4 三度空间的装饰技术(decorative techniques)432

8-5 立体效果441

8-6 在转换中使用颜色448

第九章 逼真的电脑图形449

9-1 被遮蔽表面的清除450

9-2 深度储存演算法(DEPTH BUFFER ALGORITHM)451

9-3 物体背面的清除452

9-4 深度排序演算法(DEPTH SORT ALGORITHM)458

9-5 深度排序演算法程式具体化467

第十章 特殊的数学函数图形487

10-1 正弦波488

10-2 椭圆与圆490

10-3 螺线(SPIRALS)495

10-4 利萨如图案(Lissajous pattern)497

10-5 SQUIRALS508

10-6 图案著色的技巧509

10-7 旋轮线(CYCLOIDS)510

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