图书介绍

3DS MAX 4 F、X与After Effects 5影视特效必成攻略PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3DS MAX 4 F、X与After Effects 5影视特效必成攻略
  • (韩)韩永俊编著;杨俊娟译 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社;北京:中国青年出版社
  • ISBN:7502757813
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:499页
  • 文件大小:155MB
  • 文件页数:505页
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图书目录

Part1 在开始合成工作之前12

chapter0 关于3ds max和After Effects的介绍14

chapter1 什么是特殊效果18

电影中经常出现的特殊效果18

1 Matte Painting18

2 Chromakey19

3 Animatronics19

4 Miniature20

5 CG(Computer Graphics)20

音乐录影带中的特殊效果21

1 恶魔和烟雾21

2 热配合23

3 暴风24

chapter2 对合成的基本理解26

摄像机26

1 基本的摄影技巧26

2 3D工作中的摄像机28

灯光30

1 设置成与实际世界一模一样的灯光30

2 太突出的灯光32

贴图32

空间感34

1 Depth of field34

2 Fog34

键控(Chromakey,Blue screen)35

chapter3 影像合成工作中需要的设备说明38

摄像机38

1 按照拍摄方式进行分类38

2 按照用途进行分类40

3 购买摄像机时的选择标准41

Capture Board42

1 按照方式分类42

2 按照用途分类42

计算机44

Part2 基本合成实例48

chapter1 摇动的木马(实景场面和CG场面的合成)50

1 建立地形51

建模51

2 制作背景52

3 生成摄像机53

4 制作木马61

贴图98

1 地面的Matte/Shadow贴图98

2 木马身躯的贴图100

3 木马弹簧的贴图103

4 木马鞍座、角、扶手、螺丝的贴图104

5 木马的防滑搭脚板和螺钉的贴图107

6 被挖出砖块的地面的贴图108

7 土地和土坑的贴图110

灯光112

1 生成主光113

2 生成扩散光115

细节修改118

1 木马角的修改118

2 木马鞍座的修改119

3 扶手的修改120

4 防滑搭脚板的修改120

5 土地和砖块竖面的修改121

6 对弹簧的修改122

渲染124

进阶学习(Matte/Shadow)125

chapter2 跳动的球(实景场面和CG活动影像的合成)128

1 制作空间129

建模129

2 生成摄像机132

3 对房间对象的修改135

4 制作室内对象139

5 添加虚拟的对象141

贴图145

1 墙和框的Matte/Shadow贴图145

2 画的贴图146

3 木箱的贴图152

4 球的贴图156

灯光161

1 聚光灯的安装162

2 Omni的安装164

3 阴影设置166

动画168

渲染188

chapter3 热气球(实景活动影像和CG活动影像的合成)192

建模193

1 制作空间193

2 生成摄像机198

3 制作气球201

贴图216

1 气囊的贴图216

2 篮子的贴图219

3 其他物品的贴图219

4 Matte/Shadow贴图221

灯光222

1 生成主光223

2 生成周围的光226

动画231

1 摄像机动画231

2 热气球的动画234

细节修改236

渲染237

chapter4 替身演员(After Effects的动态捕捉)238

开始设定项目239

1 制作Composition240

2 引入素材241

3 通过Composition登陆素材242

4 修改素材243

动态捕捉(Motion Tracking)247

渲染252

chapter5 摄像机匹配和摄像机捕捉256

制作Camera Mafch的背景源文件257

1 通过Sphere制作Point257

2 背景源文件的渲染263

摄像机匹配(Camera Match)265

1 制作背景265

2 制作CamPoint266

3 生成摄像机268

1 制作Tracker Gizmo270

摄像机捕捉(Camera Tracker)270

Part3 专业合成实例276

chapter1 火箭人(Morph AfterBurn)278

建模279

1 打开背景279

2 制作地形281

3 建立摄像机284

贴图287

1 Matte/Shadow287

灯光288

摄像机动画294

角色动画301

1 打开火箭人302

2 火箭人的飞行303

3 火箭人的变形动画313

动画320

1 制作火花320

2 制作烟雾325

3 AfterBurn331

细节修改335

进阶学习(AfterBurn)338

Chapter2 阿达姆斯家族遮罩动画(Mask Animation)350

开始设定项目351

1 Composition351

遮罩动画(Mask Animation)353

1 Pre-compose363

细节修改363

渲染365

chapter3 跟踪(Biped Animation)366

建模367

1 制作背景(打开背景图像)367

2 制作背景对象和摄像机369

Biped383

1 打开骷髅383

2 制作Biped384

3 修改Biped387

动画396

1 生成脚印398

1 Matte/Shadow406

贴图406

灯光409

1 制作灯光409

2 制作3个强光源411

3 制作扩散灯光414

渲染416

遮罩动画418

2 遮罩动画421

3 修改骷髅431

渲染(After Effects)434

chapfer4 跳舞的骷髅(Camera Tracker)436

1 打开背景437

摄像机匹配(Camera Match)437

2 生成摄像机440

摄像机捕捉(Camera Tracker)442

1 制作Tracker Gizmo442

2 添加对象446

贴图449

1 Matte/Shadow449

2 骷髅的贴图449

灯光450

1 制作主光450

2 制作扩散光451

细节修改453

渲染453

chapter5 未来城市(Matte Painting)454

开始操作范例之前455

建模456

1 打开背景456

2 制作地形457

3 生成摄像机458

4 制作高塔459

5 制作单轨列车462

6 制作铁轨464

7 单轨铁路动画469

8 动画制作飞行器472

贴图475

1 高塔的贴图475

2 单轨列车的贴图477

3 飞行器的贴图478

灯光480

1 制作高塔的灯光481

2 制作单轨列车的灯光482

3 制作飞行器的灯光484

渲染485

合成486

1 开始设定项目486

2 制作遮罩488

3 其他细节修改492

4 飞行器的添加494

渲染(After Effects)497

索引499

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