图书介绍
3DS MAX 4 F、X与After Effects 5影视特效必成攻略PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX 4 F、X与After Effects 5影视特效必成攻略](https://www.shukui.net/cover/9/31587341.jpg)
- (韩)韩永俊编著;杨俊娟译 著
- 出版社: 北京:海洋出版社;北京:中国青年出版社
- ISBN:7502757813
- 出版时间:2002
- 标注页数:499页
- 文件大小:155MB
- 文件页数:505页
- 主题词:
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图书目录
Part1 在开始合成工作之前12
chapter0 关于3ds max和After Effects的介绍14
chapter1 什么是特殊效果18
电影中经常出现的特殊效果18
1 Matte Painting18
2 Chromakey19
3 Animatronics19
4 Miniature20
5 CG(Computer Graphics)20
音乐录影带中的特殊效果21
1 恶魔和烟雾21
2 热配合23
3 暴风24
chapter2 对合成的基本理解26
摄像机26
1 基本的摄影技巧26
2 3D工作中的摄像机28
灯光30
1 设置成与实际世界一模一样的灯光30
2 太突出的灯光32
贴图32
空间感34
1 Depth of field34
2 Fog34
键控(Chromakey,Blue screen)35
chapter3 影像合成工作中需要的设备说明38
摄像机38
1 按照拍摄方式进行分类38
2 按照用途进行分类40
3 购买摄像机时的选择标准41
Capture Board42
1 按照方式分类42
2 按照用途分类42
计算机44
Part2 基本合成实例48
chapter1 摇动的木马(实景场面和CG场面的合成)50
1 建立地形51
建模51
2 制作背景52
3 生成摄像机53
4 制作木马61
贴图98
1 地面的Matte/Shadow贴图98
2 木马身躯的贴图100
3 木马弹簧的贴图103
4 木马鞍座、角、扶手、螺丝的贴图104
5 木马的防滑搭脚板和螺钉的贴图107
6 被挖出砖块的地面的贴图108
7 土地和土坑的贴图110
灯光112
1 生成主光113
2 生成扩散光115
细节修改118
1 木马角的修改118
2 木马鞍座的修改119
3 扶手的修改120
4 防滑搭脚板的修改120
5 土地和砖块竖面的修改121
6 对弹簧的修改122
渲染124
进阶学习(Matte/Shadow)125
chapter2 跳动的球(实景场面和CG活动影像的合成)128
1 制作空间129
建模129
2 生成摄像机132
3 对房间对象的修改135
4 制作室内对象139
5 添加虚拟的对象141
贴图145
1 墙和框的Matte/Shadow贴图145
2 画的贴图146
3 木箱的贴图152
4 球的贴图156
灯光161
1 聚光灯的安装162
2 Omni的安装164
3 阴影设置166
动画168
渲染188
chapter3 热气球(实景活动影像和CG活动影像的合成)192
建模193
1 制作空间193
2 生成摄像机198
3 制作气球201
贴图216
1 气囊的贴图216
2 篮子的贴图219
3 其他物品的贴图219
4 Matte/Shadow贴图221
灯光222
1 生成主光223
2 生成周围的光226
动画231
1 摄像机动画231
2 热气球的动画234
细节修改236
渲染237
chapter4 替身演员(After Effects的动态捕捉)238
开始设定项目239
1 制作Composition240
2 引入素材241
3 通过Composition登陆素材242
4 修改素材243
动态捕捉(Motion Tracking)247
渲染252
chapter5 摄像机匹配和摄像机捕捉256
制作Camera Mafch的背景源文件257
1 通过Sphere制作Point257
2 背景源文件的渲染263
摄像机匹配(Camera Match)265
1 制作背景265
2 制作CamPoint266
3 生成摄像机268
1 制作Tracker Gizmo270
摄像机捕捉(Camera Tracker)270
Part3 专业合成实例276
chapter1 火箭人(Morph AfterBurn)278
建模279
1 打开背景279
2 制作地形281
3 建立摄像机284
贴图287
1 Matte/Shadow287
灯光288
摄像机动画294
角色动画301
1 打开火箭人302
2 火箭人的飞行303
3 火箭人的变形动画313
动画320
1 制作火花320
2 制作烟雾325
3 AfterBurn331
细节修改335
进阶学习(AfterBurn)338
Chapter2 阿达姆斯家族遮罩动画(Mask Animation)350
开始设定项目351
1 Composition351
遮罩动画(Mask Animation)353
1 Pre-compose363
细节修改363
渲染365
chapter3 跟踪(Biped Animation)366
建模367
1 制作背景(打开背景图像)367
2 制作背景对象和摄像机369
Biped383
1 打开骷髅383
2 制作Biped384
3 修改Biped387
动画396
1 生成脚印398
1 Matte/Shadow406
贴图406
灯光409
1 制作灯光409
2 制作3个强光源411
3 制作扩散灯光414
渲染416
遮罩动画418
2 遮罩动画421
3 修改骷髅431
渲染(After Effects)434
chapfer4 跳舞的骷髅(Camera Tracker)436
1 打开背景437
摄像机匹配(Camera Match)437
2 生成摄像机440
摄像机捕捉(Camera Tracker)442
1 制作Tracker Gizmo442
2 添加对象446
贴图449
1 Matte/Shadow449
2 骷髅的贴图449
灯光450
1 制作主光450
2 制作扩散光451
细节修改453
渲染453
chapter5 未来城市(Matte Painting)454
开始操作范例之前455
建模456
1 打开背景456
2 制作地形457
3 生成摄像机458
4 制作高塔459
5 制作单轨列车462
6 制作铁轨464
7 单轨铁路动画469
8 动画制作飞行器472
贴图475
1 高塔的贴图475
2 单轨列车的贴图477
3 飞行器的贴图478
灯光480
1 制作高塔的灯光481
2 制作单轨列车的灯光482
3 制作飞行器的灯光484
渲染485
合成486
1 开始设定项目486
2 制作遮罩488
3 其他细节修改492
4 飞行器的添加494
渲染(After Effects)497
索引499