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Turbo Pascal5.5-6.0版图形程序设计方法和技巧PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Turbo Pascal5.5-6.0版图形程序设计方法和技巧](https://www.shukui.net/cover/21/31591227.jpg)
- 田青等编 著
- 出版社: 北京希望电脑公司
- ISBN:
- 出版时间:1991
- 标注页数:413页
- 文件大小:15MB
- 文件页数:423页
- 主题词:
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Turbo Pascal5.5-6.0版图形程序设计方法和技巧PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一章 视频图形介绍1
1.1为什么使用图形显示?1
1.2视频适配器类型2
1.3视频模式2
1.4缺点3
1.5单元使用3
1.6注意:有什么?4
1.7图形错误函数7
1.8其它图形模式函数8
第二章 图形视口、屏幕和页函数17
2.1多个图形页18
第三章 调色板和颜色函数21
3.1 IBM-8514视频图形卡26
第四章 屏幕位置函数27
4.1 GetMaxX和GetMaxY27
4.2 GetX和GetY27
第五章 象素作图和图象函数29
5.1象素函数29
5.2直线作图函数29
5.3线型30
5.4长方形、直方图、多边形32
5.5视频图形的纵横比35
5.6圆、曲线、弧35
5.7 Fillellipse37
5.8填充图样和填充色39
5.9内部图形缓冲器41
5.10图象操作41
5.11图象复制选择43
第六章 图形文本功能45
6.1文本函数45
6.2图形文本形成,调整及大小确定46
6.3文本设置信息49
第七章 高级图形Pascal50
7.1巧妙的程序连接50
7.2图形驱动程序和字体文件的连接50
7.3使用连接后的驱动程序和字体51
7.4用户设计的驱动程序和字体54
第八章 图形与正文的合成55
8.1 一些说明55
8.2合成正文图形55
8.3变量输出函数56
8.4连接输出字符串57
8.5其它输出应用57
8.6其它应用60
8.7 自动擦除60
8.8总结61
第九章 商业图形显示63
9.1提请注意63
9.2商用图形示例63
9.3扇形图显示64
9.4分解的扇形图67
9.5直方图67
9.6复合直方图70
9.7改进单色显示72
9.8三维图形73
9.9线图显示80
9.10总结85
第十章 简单动画技术99
10.1 图象动画99
10.2形态动画112
10.3总结120
第十一章 图像处理与图像文件136
11.1 图像文件:存贮与检索136
11.2多图像文件139
11.3更进一步的图像处理方法140
11.4矢量计算146
11.5其他图像旋转149
11.6总结149
第十二章 颜色与颜色选择159
12.1视频信号说明159
12.2 CGA颜色160
12.3 IBM8514与VGA视频适配器161
12.4 EGA/VGA颜色162
12.5颜色关系体163
12.6总结167
第十三章 图形显示中鼠标的应用174
13.1以光标键方式鼠标事件174
13.2直接鼠标界面174
13.3 Mouse单元175
13.4鼠标对象单元175
13.5 GenMouse对象类型179
13.6 GraphicMouse对象类型181
13.7实现段182
13.8 GenMouse实现182
13.9 GraphicMouse方法188
13.10其它鼠标对象方法189
13.11 MousePtr实用程序190
13.12总结191
第十四章 按钮、卷滚条与控制对象214
14.1图形控制对象214
14.2 Point对象类型215
14.3 鼠标访问217
14.4 Button对象类型218
14.5 RadioButton对象类型225
14.6 ScrollBar对象类型228
14.7 VueMeter对象类型234
14.8其他仪器对象236
14.9 CtrlTest说明237
14.10总结240
第十五章 图符的建立262
15.1建立图符图象262
15.2图符对象265
第十六章 龟图图形284
16.1龟图图形的命令285
16.2龟图的移动286
16.3用龟图作图290
16.4龟图的信息291
16.5龟图图形的使用示范(TUR-DEMO.PAS)291
16.6总结297
第十七章 图形打印输出309
17.1 Epson点阵打印机309
17.2使用激光打印程序315
17.3写图形字符到激光打印机中317
17.4十六和四级灰度调色板318
17.5 LJGraph单元318
17.6更多的关于颜色的和颜色映像326
第十八章 用绘图仪进行图形输出336
18.1彩色打印机336
18.2彩色绘图仪336
18.3选择绘图仪的串行接口的状态338
18.4使用PLOTTER实用程序340
18.5使用绘图仪复制屏幕上的图象342
第十九章 Turbo的字体编辑程序352
19.1有关笔划字体(stroked fonts)的介绍352
19.2一般性能的讨论354
19.3 Font Editor的显示354
19.4编辑工具357
19.5从头开始设置一种字体362
19.6使用习惯用的字体363
19.7 BGI笔划文件的格式364
第二十章 在Fractal海岸上368
20.1 Fractal世界368
20.2 Mandelbrot形状(set)369
20.3 Henon曲线372
20.4 Malthusian曲线373
20.5这儿有龙(Hic Draconis)375
12.6总结376
附录A BGI驱动程序工具箱385
A.1 简介385
A.2 BGI运行时的结构385
A.3 BGI的绘图模式386
A.4设备驱动程序的结构特点401
附录B 能提供256种颜色的VGA驱动程序402
附录C 图形字符的字体403