图书介绍

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模神 3DS MAX 9人体高级建模宝典
  • 黄海燕编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121049600
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:353页
  • 文件大小:161MB
  • 文件页数:370页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9

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图书目录

第1章 3ds max 9建模初步1

1.1 内置物体的制作和修改3

1.2 多边形物体的进一步加工4

1.3 从线条到三维物体7

1.4 自由多边形11

1.5 由多个多边形物体进行建模12

第2章 人体建模工具解决方案15

2.1 Poly面板16

2.2 Selection(选择)16

2.3 Soft Selection(软选择)18

2.4 Edit Vertices(编辑顶点)19

2.5 Edit Edges(编辑边线)22

2.6 Edit Borders(编辑边界)23

2.7 Edit Polygons(编辑多边形)24

2.8 Edit Geometry(编辑几何体)26

2.9 Vertex Properties(顶点属性)28

2.10 Polygon Properties(多边形参数)29

2.11 Subdivision Surface(细分曲面)30

2.12 Subdivision Displacement(细分置换)31

2.13 Paint Deformation(变形画笔)31

第3章 制作女性头部模型33

3.1 头部34

3.1.1 建立镜像关联物体并建立摄影机35

3.1.2 制作头部基本网格结构37

3.1.3 细分头部网格结构39

3.2 眼睛48

3.3 鼻子55

3.4 嘴唇60

3.5 耳朵65

3.6 缝合耳朵78

3.7 修整头部结构80

3.7.1 缝合头部模型80

3.7.2 修整头部模型81

第4章 制作女性身体模型85

4.1 前期准备工作86

4.1.1 解剖知识详解87

4.1.2 制作三视图88

4.1.3 导入三视图89

4.2 制作躯干基本网格结构89

4.2.1 制作颈肩部基本网格89

4.2.2 制作胸腔基本网格92

4.2.3 制作髋部基本网格93

4.2.4 继续深化模型96

4.3 制作上肢模型107

4.3.1 制作手指头107

4.3.2 制作整个手掌112

4.3.3 制作胳膊117

4.3.4 连接胳膊到身体119

4.4 制作下肢模型120

4.4.1 制作脚120

4.4.2 制作腿129

4.4.3 连接下肢到身体132

第5章 制作男性模型137

5.1 制作男性的头部141

5.1.1 制作男性的头部外形141

5.1.2 连接头部线段143

5.1.3 调节眼睛结构147

5.1.4 调节嘴部结构150

5.1.5 调节鼻子结构152

5.1.6 制作嘴唇155

5.1.7 制作头部后脑157

5.1.8 制作脖子159

5.1.9 制作耳朵161

5.1.10 缝合耳朵到头部171

5.2 制作男性的身体173

5.2.1 制作男性的身体框架173

5.2.2 调节肌肉大概形状179

5.2.3 制作腹肌188

5.2.4 制作背部肌肉190

第6章 布线理论和儿童动画模型的制作199

6.1 模型的布线疏密关系200

6.2 布线的技巧及规律201

6.2.1 四边形布线202

6.2.2 按人体肌肉走向布线202

6.3 建模时处理三角面和多边面出现的位置203

6.3.1 五星、三星、多面、三角面的缺点204

6.3.2 五星、三星、多边面和三角面的解决方法205

6.3.3 不同人体模型的布线分析206

6.4 准备正侧面参考视图207

6.5 制作儿童的头部209

6.6 制作儿童的耳朵225

6.7 制作儿童的身体230

6.8 制作儿童的手237

6.9 制作儿童的脚240

第7章 模型精度和游戏低模制作245

7.1 模型的精细度246

7.1.1 网络游戏动画模型精度246

7.1.2 DVD质量的动画模型精度247

7.1.3 电影精度247

7.2 制作游戏人物248

7.2.1 制作游戏人物头部248

7.2.2 制作游戏人物身体上半部分255

7.2.3 制作游戏人物身体下半部分260

7.2.4 制作游戏人物腿部262

7.2.5 制作游戏人物装备265

7.2.6 制作游戏人物头发268

第8章 准确塑造人物的姿势271

8.1 骨骼建立273

8.1.1 建立人物的骨骼275

8.1.2 建立骨骼的姿势277

8.2 模型与骨骼绑定283

8.3 蒙皮285

8.4 人体的姿势创建294

第9章 人物面部表情控制299

9.1 面部表情和发音变化301

9.1.1 产生表情的面部肌肉301

9.1.2 颞肌和咬肌控制302

9.1.3 发音和表情302

9.2 面部表情控制306

9.3 使用导线操纵器310

第10章 人体模型贴图控制317

10.1 场景准备319

10.2 脚部模型网格体展开320

10.3 腿部模型网格体展开325

10.4 手部模型网格体展开327

10.5 胳膊模型网格体展开330

10.6 头部模型网格体展开333

10.7 身体模型网格体展开338

10.8 模型网格体拼合340

附录A 人体结构概述347

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