图书介绍

虚拟现实与游戏设计 全景技术、虚拟人行走、粒子烟火及信息地理PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

虚拟现实与游戏设计 全景技术、虚拟人行走、粒子烟火及信息地理
  • 张金钊,张金锐,张金镝编著 著
  • 出版社: 北京:冶金工业出版社
  • ISBN:7502443045
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:248页
  • 文件大小:18MB
  • 文件页数:258页
  • 主题词:虚拟技术-高等学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

虚拟现实与游戏设计 全景技术、虚拟人行走、粒子烟火及信息地理PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 虚拟现实技术概述1

1.1 虚拟现实技术简介1

1.2 虚拟现实技术特点2

1.3 虚拟现实发展前景2

1.4 虚拟现实技术分类3

1.5 虚拟现实动态交互感知设备4

1.6 虚拟现实软件技术8

小结8

综合练习一9

一、选择题9

二、填空题9

三、简答题9

四、上机操作题9

第2章 VRML200X概述10

2.1 VRML200X简介10

2.2 VRML基本概念11

2.2.1 VRML2.0场景、事件、路由和脚本11

2.2.2 VRML2.0节点和域12

2.2.3 VRML2.0节点域的数据类型14

2.2.4 VRML2.0节点名的重定义和重用15

2.3 VRML2.0文件语法16

2.3.1 VRML2.0文件17

2.3.2 VRML2.0文件结构17

2.3.3 VRML2.0文件头17

2.3.4 VRML2.0文件注释18

2.4 VRML2.0 运行环境18

2.4.1 虚拟现实运行环境18

2.4.2 VRML2.0浏览器18

2.5 VRML2.0开发环境20

2.5.1 用记事本来编写VRML2.0源程序20

2.5.2 使用VRML2.0的专用编辑器来编写源程序20

小结22

综合练习二23

一、选择题23

二、填空题23

三、简答题23

四、上机操作题23

第3章 大规模复杂场景实时漫游算法24

3.1 虚拟现实大规模场景漫游分析24

3.2 GTC-LOD调用算法设计25

3.2.1 GTC-LOD算法提出25

3.2.2 GTC-LOD算法层次结构25

3.3 大规模复杂场景实时漫游设计27

3.3.1 大规模场景实时快速浏览设计28

3.3.2 复杂场景实时快速浏览设计30

3.3.3 大规模复杂场景实时快速浏览实例程序32

3.3.4 GTC-LOD算法实验测试分析38

小结38

综合练习三39

一、选择题39

二、填空题39

三、简答题39

四、上机操作题39

第4章 虚拟人行为运动设计40

4.1 虚拟人行为运动算法分析设计40

4.1.1 虚拟人行为运动设计原理40

4.1.2 虚拟人行走运动学分析42

4.1.3 虚拟人行为运动算法44

4.2 虚拟人行为运动节点设计45

4.2.1 HAnimSegment身体各部分设计46

4.2.2 HAnimJoint身体中关节设计46

4.2.3 HAnimSite位置设计47

4.2.4 HAnimDisplacer移动方向设计47

4.2.5 HAnimHumanoid人性化对象设计48

4.3 虚拟人行走设计实现48

4.3.1 虚拟人行走运动设计源程序实例48

4.3.2 虚拟人行走路径设计源程序实例52

小结54

综合练习四54

一、选择题54

二、填空题54

三、简答题55

四、上机操作题55

第5章 虚拟现实全景技术56

5.1 虚拟现实立方体全景技术56

5.1.1 虚拟现实立方体全景技术路线56

5.1.2 虚拟现实立方体全景生成算法57

5.1.3 虚拟现实立方体全景技术消除接缝58

5.1.4 虚拟现实立方体全景源程序实例59

5.2 虚拟现实圆柱全景技术61

5.2.1 虚拟现实圆柱全景技术61

5.2.2 虚拟现实圆柱全景图生成62

5.2.3 虚拟现实圆柱全景图逼近算法生成62

5.2.4 虚拟现实圆柱全景图的合成63

5.2.5 逼近微调优化全景图64

5.2.6 虚拟现实圆柱全景图设计实现64

5.3 虚拟现实球体全景技术65

5.3.1 虚拟现实鱼眼投影技术66

5.3.2 虚拟现实球体表面投影算法66

5.3.3 虚拟现实球体全景设计应用68

小结69

综合练习五69

一、选择题69

二、填空题69

三、简答题70

四、上机操作题70

第6章 虚拟现实信息地理71

6.1 虚拟现实信息地理简介71

6.1.1 GeoVRML地理信息系统特点71

6.1.2 GeoVRML虚拟现实信息地理系统72

6.1.3 GeoVRML地理信息系统应用前景73

6.2 虚拟现实信息地理建模及分析73

6.2.1 信息地理地形生成算法73

6.2.2 基于TIN的DEM表面建模74

6.3 虚拟现实信息地理节点设计75

6.3.1 GeoCoordinate地理坐标节点设计75

6.3.2 GeoElevationGrid地理高程网格节点设计76

6.3.3 GeoLocation地理位置节点设计77

6.3.4 GeoLOD地理细节层次节点设计77

6.3.5 GeoMetadata地理元数据节点设计79

6.3.6 GeoOrigin地理原点节点设计80

6.3.7 GeoPositionInterpolator地理位置插值器节点设计81

6.3.8 GeoTouchSensor地理接触传感器节点设计81

6.3.9 GeoViewpoint地理视点节点设计82

6.3.10 虚拟现实信息地理设计现实83

小结87

综合练习六87

一、选择题87

二、填空题87

三、简答题88

四、上机操作题88

第7章 虚拟现实粒子系统设计89

7.1 虚拟现实粒子系统设计算法89

7.1.1 虚拟现实粒子火焰运动算法设计89

7.1.2 基于粒子的火焰生成算法90

7.1.3 虚拟现实粒子运动设计实例92

7.2 虚拟现实粒子火团设计96

7.2.1 火团粒子算法的设计97

7.2.2 虚拟现实粒子火团设计实例101

小结106

综合练习七106

一、选择题106

二、填空题106

三、简答题106

四、上机操作题106

第8章 虚拟现实游戏系统设计107

8.1 虚拟现实汉诺塔游戏系统设计107

8.1.1 虚拟现实汉诺塔游戏软件开发设计107

8.1.2 虚拟现实汉诺塔游戏算法设计107

8.1.3 虚拟现实汉诺塔游戏源程序实例108

8.2 虚拟现实国际象棋游戏系统设计113

8.2.1 虚拟现实国际象棋游戏软件开发设计113

8.2.2 虚拟现实国际象棋游戏场景设计实例114

8.3 虚拟现实游戏系统设计123

8.3.1 虚拟现实弹球游戏软件开发设计123

8.3.2 虚拟现实弹球游戏场景设计实例123

小结132

综合练习八132

一、选择题132

二、填空题132

三、简答题133

四、上机操作题133

第9章 虚拟现实游动鱼设计134

9.1 虚拟现实游动鱼设计134

9.1.1 虚拟现实游动鱼设计134

9.1.2 虚拟现实游动鱼设计实例135

9.2 虚拟现实游动鱼群设计141

9.2.1 虚拟现实游动鱼群设计141

9.2.2 虚拟现实游动鱼群设计实例142

9.3 虚拟现实鱼缸设计146

9.3.1 虚拟现实鱼缸及游动鱼设计147

9.3.2 虚拟现实鱼缸及游动鱼设计实例147

9.4 虚拟现实二龙戏珠动画设计153

9.4.1 虚拟现实二龙戏珠动画设计153

9.4.2 虚拟现实二龙戏珠动画设计实例153

小结157

综合练习九157

一、选择题157

二、填空题157

三、简答题158

四、上机操作题158

第10章 虚拟现实飞行设计159

10.1 虚拟现实鸟飞行设计159

10.1.1 虚拟现实鸟飞行场景设计159

10.1.2 虚拟现实鸟飞行设计实例160

10.2 虚拟现实蝴蝶飞行设计166

10.2.1 虚拟现实蝴蝶飞行场景设计166

10.2.2 虚拟现实蝴蝶飞行设计实例166

10.3 虚拟现实湖心花园设计170

10.3.1 虚拟现实湖心花园场景设计170

10.3.2 虚拟现实湖心花园设计实例171

小结180

综合练习十180

一、选择题180

二、填空题181

三、简答题181

四、上机操作题181

第11章 虚拟现实建筑设计182

11.1 虚拟现实古建筑设计182

11.1.1 虚拟现实古建筑软件设计182

11.1.2 虚拟现实古建筑设计实例183

11.2 虚拟现实街区景观设计193

11.2.1 虚拟现实街区景观软件设计194

11.2.2 虚拟现实街区景观设计实例194

11.3 虚拟现实建筑设计210

11.3.1 虚拟现实建筑软件设计210

11.3.2 虚拟现实建筑设计实例211

11.4 虚拟现实体育馆设计213

11.4.1 虚拟现实体育馆软件设计213

11.4.2 虚拟现实体育馆设计实例214

小结226

综合练习十一226

一、选择题226

二、填空题226

三、简答题227

四、上机操作题227

第12章 虚拟现实X3D介绍228

12.1 虚拟现实X3D简介228

12.2 虚拟现实X3D发展228

12.3 虚拟现实X3D系统特性229

12.4 虚拟现实X3D系统组成230

12.5 虚拟现实X3D应用和展望231

12.5.1 虚拟现实X3D应用领域232

12.5.2 虚拟现实X3D展望235

小结235

综合练习十二235

一、选择题235

二、填空题236

三、简答题236

四、上机操作题236

附录A 虚拟现实参考节点237

附录B 参考网站247

参考文献248

热门推荐