图书介绍

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Autodesk 3ds Max 影视动画设计师标准培训教材
  • 王琦主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115173842
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:418页
  • 文件大小:104MB
  • 文件页数:443页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-技术培训-教材

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图书目录

第1章影视动画行业概述1

1.1 知识重点1

1.2 行业概述1

1.3 行业发展史5

1.3.1 中国影视行业发展史5

1.3.2 中国动画行业发展史6

1.4 行业的现状与展望8

1.4.1 影视行业9

1.4.2 动画行业10

1.4.3 影视动画行业的人才缺口10

1.5 软件技术在行业中的应用11

第2章影视动画制作流程介绍2.1 知识重点15

2.2 三维动画制作流程16

2.3 商业电视广告制作流程16

2.4 电视栏目包装片头制作流程18

影视特效篇20

第3章 飞机返航动画制作20

3.1 知识重点20

3.2 前期制作分析21

3.3 前期制作步骤21

3.3.1 调节动画21

3.3.2 创建灯光25

3.3.3 设置渲染器参数并渲染输出26

3.3.4 制作尾烟28

3.3.5 设置灯光和渲染器并输出图像31

3.4 后期制作分析31

3.5 后期制作步骤32

3.5.1 创建合成32

3.5.2 调节天空33

3.5.3 调节飞机35

3.5.4 调节尾烟37

3.5.5 调节“云_01”38

3.5.6 调节“云_02”39

3.5.7 渲染输出41

3.6 本章小结42

第4章飞机冲向夕阳动画制作4.1 知识重点43

4.2 贴图制作44

4.2.1 拼接图片44

4.2.2 绘制蒙版和夕阳下方的天空45

4.2.3 裁切图片47

4.2.4 处理高亮处颜色47

4.2.5 处理成无缝贴图48

4.2.6 输出图片49

4.3 三维制作分析49

4.4 三维制作步骤50

4.4.1 创建天空50

4.4.2 调节飞机动画51

4.4.3 调节摄影机动画53

4.4.4 调节天空57

4.4.5 细化飞机动画58

4.4.6 创建灯光59

4.5 后期制作分析64

4.6 后期制作步骤64

4.6.1 导入素材64

4.6.2 添加辉光65

4.6.3 融入夕阳67

4.6.4 抖动设置68

4.6.5 渲染输出70

4.7 本章小结71

第5章潜艇动画制作72

5.1 知识重点72

5.2 前期制作分析73

5.3 前期制作步骤73

5.3.1 制作昏暗的空间73

5.3.2 制作上浮的气泡78

5.3.3 制作海面的波浪及其渲染输出81

5.3.4 制作海面的投影85

5.3.5 最终渲染输出87

5.4 后期制作分析87

5.5 后期制作步骤88

5.5.1 创建合成并导入素材88

5.5.2 设置潜艇层蒙版88

5.5.3 制作海面体积光89

5.5.4 调节深水处明暗92

5.5.5 渲染输出93

5.6 本章小结93

第6章卫星传送信息动画制作6.1 知识重点94

6.2 地球制作分析95

6.3 地球制作95

6.3.1 制作前的准备95

6.3.2 分析照片96

6.3.3 制作地球97

6.3.4 制作云层98

6.3.5 制作大气层100

6.3.6 制作星空104

6.3.7 进一步调整105

6.4 陆地及其贴图制作107

6.4.1 陆地贴图的制作108

6.4.2 大陆的制作116

6.5 卫星材质及灯光调节120

6.5.1 调节前的准备121

6.5.2 开始调节127

6.6 卫星动画调节136

6.6.1 放置指挥中心136

6.6.2 创建摄影机运动路径139

6.6.3 摄影机目标点动画141

6.6 4 摄影机动画143

6.6.5 设置运动模糊148

6.6.6 渲染149

6.7 电路动画调节149

6.7.1 电路板动画150

6.7.2 管线动画150

6.8 后期制作151

6.8.1 创建合成导入素材151

6.8.2 调节冲入屏幕动画152

6.8.3 调节电路板A动画155

6.8.4 调节管线A动画160

6.8.5 卫星动画164

6.8.6 管线B动画和电路板B动画166

6.8.7 地球动画174

6.8.8 渲染输出176

6.9 本章小结177

影视广告篇178

第7章口香糖广告特效制作178

7.1 知识重点178

7.2 案例分析179

7.3 素材准备179

7.4 场景设计及制作181

7.4.1 三维包装模型181

7.4.2 雪块模型预制190

7.4.3 雪地模型处理192

7.4.4 场景动画197

7.4.5 飞溅的雪花201

7.5 后期合成217

7.5.1 素材处理217

7.5.2 动画处理223

7.6 本章小结227

第8章光纤隧道特效制作228

8.1 知识重点228

8.2 案例分析228

8.3 三维建模制作229

8.4 调节材质234

8.4.1 遮挡多余管道234

8.4.2 制作隧道内壁基础材质236

8.4.3 制作隧道内壁光线材质241

8.4.4 制作隧道内壁光斑材质242

8.5 后期合成247

8.6 本章小结252

电视栏目包装篇253

第9章东部夜话电视包装片头制作9.1 知识重点253

9.2 案例分析及制作流程254

9.3 三维部分254

9.3.1 绘制并输出LOGO图形254

9.3.2 在3ds Max中导入并修整LOGO256

9.3.3 依据导入的图形制作LOGO模型259

9.3.4 建立摄影机与灯光262

9.3.5 调制金属材质266

9.3.6 设置并输出摄影机动画276

9.4 合成部分280

9.4.1 制作合成各场景背景280

9.4.2 合成三维元素到背景302

9.4.3 制作各辅助元素322

9.4.4 合成辅助元素到场景346

9.4.5 合成各场景完成全片352

9.4.6 渲染输出355

9.5 本章小结356

第10章经济人物颁奖晚会片头制作10.1 知识重点357

10.2 案例分析358

10.3 模型搭建358

10.3.1 规划场景358

10.3.2 制作第一场景主体元素360

10.3.3 制作第一场景背景元素365

10.3.4 制作第一场景辅助元素367

10.3.5 制作第二场景元素374

10.3.6 制作第三、四场景376

10.4 制作元素动画379

10.4.1 制作第一场景元素动画379

10.4.2 制作第二场景元素动画384

10.4.3 制作第三、四场景元素动画384

10.5 设置灯光393

10.5.1 设置第一场景灯光393

10.5.2 设置第二场景灯光394

10.6 摄影机及动画396

10.6.1 设置第一场景摄影机及动画396

10.6.2 设置第二场景摄影机及动画398

10.6.3 设置第三场景摄影机及动画400

10.6.4 设置第四场景摄影机及动画401

10.7 调制材质403

10.7.1 背景元素的材质403

10.7.2 标题元素的材质405

10.7.3 LOGO元素的材质408

10.7.4 光元素的材质410

10.8 渲染及输出413

10.9 后期合成414

10.10 本章小结418

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