图书介绍
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![3ds Max室内效果图实战模拟](https://www.shukui.net/cover/42/32048582.jpg)
- 邹华韬,俞婷婷主编 著
- 出版社: 石家庄:河北美术出版社
- ISBN:9787531083696
- 出版时间:2017
- 标注页数:193页
- 文件大小:14MB
- 文件页数:208页
- 主题词:室内装饰设计-计算机辅助设计-三维动画软件
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图书目录
基础技能篇1
第1章 认识3ds Max软件1
1.1 概述2
1.2 3ds Max的界面解析及基本操作2
1.2.1 3ds Max视图界面4
1.2.2 3ds Max基础操作9
第2章 实战模拟〈一〉——基本物体创建13
2.1 3ds Max建模基础概述14
2.2 基本模型的创建15
2.2.1 标准基本体15
2.2.2 建筑构件16
2.3 建筑构件建模——螺旋楼梯模型制作17
2.4 简单家具建模——置物架模型制作19
第3章 实战模拟〈二〉——二维图形创建与编辑23
3.1 二维图形命令浅析24
3.1.1 样条线24
3.1.2 拓展样条线24
3.2 编辑样条线25
3.3 实战案例 简约皮椅26
3.4 实战案例——制作调料架29
第4章 实战模拟〈三〉——复合对象模型创建35
4.1 复合对象命令解析36
4.2 布尔运算36
4.3 实战案例——插座模型制作37
4.4 放样40
4.4.1 “创建方法”卷展栏40
4.4.2 “曲面参数”卷展栏41
4.4.3 “路径参数”卷展栏41
4.4.4 “蒙皮参数”卷展栏42
4.4.5 “变形”卷展栏43
4.5 实战案例——节能灯模型制作43
4.6 图形合并46
4.6.1 “拾取操作对象”卷展栏46
4.6.2 “参数”卷展栏46
4.6.3 “显示/更新”卷展栏46
4.7 实战案例——摄像头模型制作47
第5章 实战模拟〈四〉——模型的修改与编辑53
5.1 修改命令概述54
5.2 修改器堆栈54
5.3 修改器列表55
5.4 修改命令面板的建立55
5.5 实战案例——射灯56
第6章 实战模拟〈五〉——多边形建模63
6.1 多边形建模命令解析64
6.2 多边形编辑64
6.2.1 可编辑多边形的层级64
6.2.2 多边形常用编辑命令65
6.3 实战案例——马桶模型制作66
6.4 实战案例——咖啡杯模型制作72
第7章 实战模拟〈六〉——材质与材质编辑79
7.1 认识3ds Max的材质80
7.2 材质编辑器介绍80
7.2.1 标准材质81
7.2.2 混合材质82
7.2.3 多维/子对象材质82
7.2.4 无光/投影材质82
7.3 贴图类型83
7.3.1 位图贴图83
7.3.2 细胞贴图83
7.3.3 混合贴图84
7.3.4 衰减贴图84
7.3.5 渐变贴图84
7.3.6 噪波贴图85
7.3.7 光线跟踪贴图85
7.3.8 输出85
7.4 Vray材质86
7.5 VRayMtl参数87
7.5.1 “基本参数”卷展栏87
7.6 实战案例——VRAY制作不锈钢材质92
7.7 实战案例——制作玻璃材质92
第8章 实战模拟〈七〉——摄影机与灯光的创建与编辑95
8.1 摄影机96
8.1.1 常用摄影机参数96
8.1.2 VRay摄像机96
8.2 灯光97
8.2.1 3ds Max默认灯光的初识与基本参数的设置98
8.2.2 常规参数设置98
8.2.3 强度/颜色/衰减99
8.2.4 聚光灯参数99
8.2.5 阴影贴图参数100
8.3 VRay灯光100
8.4 室内灯光的基本综合练习101
案例实战篇105
第9章 实战模拟〈八〉——室内家具及陈设品模型制作105
9.1 室内装饰品模型制作106
案例 钟表106
9.2 室内家具模型制作110
案例一 圆茶几的制作110
案例二 双人床的制作114
案例三 皮凳子的制作122
案例四 沙发的制作129
第10章 实战模拟〈九〉——现代风格客厅建模练习145
案例 客厅模型制作146
第11章 实战模拟〈十〉——办公空间会议室效果图制作161
11.1 导入图纸162
11.2 制作会议室框架162
11.3 设置材质168
11.4 创建灯光170
11.5 设置最终渲染171
第12章 实战模拟〈十一〉——现代风格客厅效果图制作173
12.1 导入图纸174
12.2 创建客厅模型175
12.3 材质设置178
12.4 灯光创建180
12.5 创建摄像机182
12.6 设置渲染器182
第13章 实战模拟〈十二〉——现代书房空间效果图制作185
13.1 书房模型创建186
13.2 材质设置189
13.3 灯光创建190
13.4 创建摄像机191
13.5 设置渲染器192
参考文献193