图书介绍

FLASH 8动画设计与制作教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

FLASH 8动画设计与制作教程
  • 刘本军主编 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111195280
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:247页
  • 文件大小:78MB
  • 文件页数:257页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8.0-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

FLASH 8动画设计与制作教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 走进Flash1

1.1 二维动画的历史与发展1

1.2 认识Macromedia与Flash2

1.3 传统二维动画与Flash动画的区别3

1.4 Flash的工作环境4

1.4.1 基本界面4

1.4.2 使用舞台5

1.4.3 使用时间轴6

1.4.4 使用帧和关键帧8

1.4.5 使用层9

1.4.6 使用工具栏11

1.4.7 使用网格、辅助线和标尺13

1.4.8 使用面板16

1.5 实训——篮球小子25

1.6 习题27

第2章 Flash绘图基础28

2.1 矢量图与位图28

2.1.1 矢量图28

2.1.2 位图29

2.2 基本绘图工具29

2.2.1 形状绘图工具30

2.2.2 手工绘图工具31

2.2.3 选择/变形工具34

2.2.4 颜色工具36

2.2.5 文本工具37

2.3 Flash鼠标绘图39

2.3.1 心形的制作39

2.3.2 用鼠标绘制苹果40

2.4 Flash 8绘图工具的改进43

2.5 实训——七星瓢虫45

2.6 习题46

第3章 Flash动画基础48

3.1 Flash动画设计元素48

3.2 逐帧动画49

3.2.1 逐帧动画的概念49

3.2.2 创建逐帧动画的方法50

3.3 形状补间动画54

3.3.1 形状补间动画的概念及属性面板54

3.3.2 使用形状提示56

3.4 动作补间动画57

3.4.1 动作补间动画的概念及属性面板57

3.4.2 动作补间动画应用59

3.5 遮罩动画62

3.5.1 遮罩动画的概念62

3.5.2 遮罩动画的应用及技巧63

3.6 引导路径动画67

3.6.1 创建引导路径动画的方法67

3.6.2 应用引导路径动画的技巧69

3.7 实训——剪刀71

3.8 习题74

第4章 Flash元件、实例和库资源76

4.1 元件、实例和库的概念76

4.1.1 元件的概念76

4.1.2 实例的概念77

4.1.3 库的概念77

4.2 创建图形元件78

4.3 创建影片剪辑元件81

4.4 创建按钮元件83

4.5 编辑元件85

4.5.1 复制元件85

4.5.2 元件的两种编辑方式87

4.5.3 元件的打散、组合与交换88

4.6 使用库来管理媒体资源90

4.6.1 库的基本管理方法90

4.6.2 公共库面板93

4.7 实训——提示按钮95

4.8 习题97

第5章 Flash动画中的声音和视频99

5.1 Flash中声音的应用99

5.1.1 声音的导入99

5.1.2 声音的属性101

5.2 编辑声音102

5.2.1 利用声音编辑控件编辑声音102

5.2.2 压缩声音105

5.2.3 使用“行为”控制声音的播放106

5.3 视频的导入108

5.3.1 Flash 8的视频编码技术108

5.3.2 Flash 8支持的视频格式109

5.3.3 视频的导入110

5.4 视频的编辑与控制114

5.4.1 视频的编辑114

5.4.2 视频的控制118

5.5 实训——雨中风情120

5.6 思考与练习123

第6章 Flash动画脚本基础124

6.1 编写动作脚本124

6.1.1 脚本概述124

6.1.2 使用动作面板124

6.2 动画脚本的基本概念132

6.2.1 ActionScript的语法132

6.2.2 ActionScript的数据类型135

6.2.3 ActionScript的变量136

6.2.4 ActionScript的表达式与运算符138

6.2.5 ActionScript的函数139

6.3 事件140

6.3.1 关键帧事件141

6.3.2 按钮事件141

6.3.3 影片剪辑事件142

6.4 动作脚本基本命令143

6.4.1 时间轴控制命令143

6.4.2 浏览器和网络控制命令145

6.5 程序控制结构148

6.5.1 选择结构148

6.5.2 循环结构149

6.6 实训——旋转光149

6.7 习题151

第7章 Flash动画脚本高级应用153

7.1 影片剪辑控制153

7.1.1 影片剪辑属性简介153

7.1.2 影片剪辑的路径156

7.1.3 复制影片剪辑命令159

7.1.4 拖曳影片剪辑命令162

7.2 键盘控制163

7.3 声音控制168

7.4 实训——时空隧道172

7.5 实训——时钟173

7.6 实训——鼠标跟随特效175

7.7 习题177

第8章 文字字段、组件和时间轴特效178

8.1 动态文本178

8.1.1 创建动态文本178

8.1.2 为动态文本赋值179

8.1.3 文本字段操作函数181

8.1.4 动态文本应用实例182

8.2 输入文本183

8.3 组件184

8.4 时间轴特效197

8.4.1 认识时间轴特效197

8.4.2 设置时间轴特效198

8.5 实训——网络注册协议201

8.6 习题209

第9章 Flash模板与动画的发布210

9.1 Flash模板210

9.1.1 演示文稿模板实例211

9.1.2 测验模板实例213

9.1.3 电子相册模板实例216

9.1.4 移动设备模板实例217

9.2 定制模板218

9.3 Flash动画的发布219

9.3.1 优化动画219

9.3.2 测试动画的下载性能221

9.3.3 发布动画222

9.3.4 导出动画228

9.4 实训——流星雨229

9.5 习题231

第10章 Flash动画辅助软件233

10.1 文字特效软件——SWiSHmax233

10.1.1 SWiSHmax软件界面233

10.1.2 文本及特效236

10.2 音乐编辑软件——GoldWave238

10.3 影像捕捉软件——Captivate240

10.4 电子文档软件——FlashPaper243

10.5 反编译工具——硕思闪客精灵245

热门推荐