图书介绍
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![Maya必备手册 基础篇](https://www.shukui.net/cover/71/32213478.jpg)
- 完美动力编著 著
- 出版社: 北京:中国人民大学出版社
- ISBN:9787300090337
- 出版时间:2008
- 标注页数:489页
- 文件大小:114MB
- 文件页数:507页
- 主题词:
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Maya必备手册 基础篇PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 界面1
1.1 Maya的工作流程2
1.2 菜单栏与状态栏3
1.2.1 菜单栏3
1.2.2 状态栏4
1.3 Shelves工具架10
1.3.1 编辑工具架10
1.3.2 编辑工具架图标13
1.4 工具盒与快速布局13
1.4.1 Tool box[工具盒]13
1.4.2 快速布局按钮组30
1.5 视图31
1.5.1 视图面板的常用操作31
1.5.2 View[观看]33
1.5.3 Shading[着色]52
1.5.4 Lighting[灯光]56
1.5.5 Show[显示]58
1.5.6 Render[渲染]60
1.5.7 Panels[面板]61
1.6 通道盒64
1.6.1 通道盒显示按钮组65
1.6.2 操纵器切换组65
1.6.3 通道盒菜单66
1.7 层编辑器68
1.7.1 显示层68
1.7.2 渲染层面板70
1.8 时间滑块与范围滑块70
1.9 command Line[命令行与帮助行]71
1.10 hotbox[热盒]71
第2章 File[文件]菜单73
2.1 New Scene[新建场景]74
2.2 Open Scene[打开场景]75
2.3 Save Scene[保存场景]76
2.4 Save Scene As[另存场景]77
2.5 Save Preferences[保存参数]78
2.6 Optimize Scene Size[优化场景尺寸]78
2.7 Import[输入]80
2.8 Export All[导出所有]81
2.9 Export Selection[导出选择的对象]82
2.10 View Image[查看图片]83
2.11 View Sequence[查看序列帧]83
2.12 Create Reference[建立参照]84
2.13 Reference Editor[参照编辑器]86
2.14 Project[工程]89
2.14.1 New[新建工程]89
2.14.2 Edit Current [编辑当前的工程设置]90
2.14.3 Set[设置]91
2.15 Recent Files[最近打开的文件]91
2.16 Recent Increments[最近打开的增量文件]92
2.17 Recent Projects[最近打开的工程]92
2.18 Exit [退出]93
第3章 Edit[编辑]菜单95
3.1 Undo[返回上一步操作]96
3.2 Redo[返回上一步撤销的操作]96
3.3 Repeat[重复执行上一次操作]96
3.4 Recent Commands List[最近使用的命令]97
3.5 Cut[剪切]97
3.6 Copy[复制]98
3.7 Paste[粘贴]98
3.8 Delete[删除]98
3.9 Delete by Type[按类型删除]99
3.9.1 History[历史记录]99
3.9.2 Non-Deformer History[没有变形的历史]100
3.9.3 Channels[通道]100
3.9.4 Static Channels[静通道]102
3.9.5 Motion Paths[运动路径]103
3.9.6 Non-particle Expressions[非粒子表达式]103
3.9.7 Constraints[约束]104
3.9.8 Sounds[声音]105
3.9.9 Rigid Bodies[刚体]105
3.10 Delete All by Type[按类型全部删除]106
3.10.1 History[全部历史记录]106
3.10.2 Non-Deformer History[全部没有变形的历史]107
3.10.3 Channels[全部通道]107
3.10.4 Static Channels[全部静通道]108
3.10.5 Clips[全部片段]108
3.10.6 Motion Paths[全部运动路径]109
3.10.7 Non-particle Expressions[全部非粒子表达式]109
3.10.8 Constraints[全部约束]110
3.10.9 Sounds[全部声音]110
3.10.10 Joints[全部骨骼]111
3.10.11 IK Handles[全部IK手柄]111
3.10.12 Lattices[全部晶格]112
3.10.13 Clusters[全部簇]112
3.10.14 Sculpt Objects[全部雕刻物体]113
3.10.15 Nonlinears[全部非线性变形器]113
3.10.16 Wires[全部线变形器]114
3.10.17 Lights[全部灯光]114
3.10.18 Cameras[全部摄像机]115
3.10.19 Image Planes[全部图板]115
3.10.20 Shading Groups and Materials[全部阴影组和材质]116
3.10.21 Particles[全部粒子]116
3.10.22 Rigid Bodies[全部刚体]117
3.10.23 Rigid Constraints[全部刚性约束]117
3.10.24 Fluids[全部流体]118
3.10.25 Fur[全部毛发]119
3.10.26 Strokes[全部笔画]119
3.10.27 nCloths[全部布料]120
3.10.28 nRigids[全部刚体]121
3.10.29 Dynamic Constraints[全部动力学约束]121
3.11 Select Tool[选择工具]122
3.12 Lasso Select Tool[选择套索工具]123
3.13 Paint Selection Tool[绘画选择工具]123
3.14 Select All[选择所有]124
3.15 Deselect[取消选择]124
3.16 Select Hierarchy[选择层级]125
3.17 Invert Selection[反选]125
3.18 Select All by Type[按类型全部选择]126
3.18.1 Joints[全部骨骼]126
3.18.2 IK Handles[全部反向运动学手柄]127
3.18.3 Lattices[全部晶格]127
3.18.4 Clusters[全部簇]128
3.18.5 Sculpt Objects[全部雕刻物体]128
3.18.6 Wires[全部线变形器]129
3.18.7 Transforms[全部变形节点]129
3.18.8 Geometry[全部几何体]130
3.18.9 NURBS Curves[全部NURBS曲线]130
3.18.10 NURBS Surfaces[全部NURBS片面]131
3.18.11 Polygon Geometry[全部多边形几何体]131
3.18.12 Subdiv Geometry[全部细分体]132
3.18.13 Lights [全部灯光]132
3.18.14 Cameras[全部摄像机]133
3.18.15 Image Planes [全部图板]133
3.18.16 Particles[全部粒子]134
3.18.17 Rigid Bodies[全部刚体]134
3.18.18 Rigid Constraints[全部刚性约束]135
3.18.19 Fluids[全部流体]135
3.18.20 Fur[全部毛发]136
3.18.21 Strokes[全部笔画]136
3.18.22 Brushes[全部画笔]137
3.19 Quick Select Sets[快速选择组]138
3.20 Duplicate[复制]138
3.21 Duplicate Special[专用复制]139
3.22 Duplicate with Transform D[变换复制]140
3.23 Group[群组]141
3.24 Ungroup[打散群组]142
3.25 Level of Detail[细节层级]143
3.25.1 Group[建立细节层级]144
3.25.2 Ungroup[取消细节层级]144
3.26 Parent[创建父子关系]145
3.27 Unparent[解除父子关系]146
第4章 Modify[修改]菜单149
4.1 Transformation Tools[变换工具]150
4.1.1 Move Tool[移动工具]150
4.1.2 Rotate Tool[旋转工具]150
4.1.3 Scale Tool [缩放工具]151
4.1.4 Universal Manipulator[通用操纵器]151
4.1.5 Move Normal Tool[移动法线工具]152
4.1.6 Move/Rotate/Scale Tool[移动/旋转/缩放工具]152
4.1.7 Show Manipulator Tool[显示操纵器]153
4.1.8 Default Object Manipulator[默认物体操纵器]153
4.1.9 Proportional Modification Tool[比例修改工具]154
4.1.10 Soft Modification Tool[柔性修改工具]155
4.2 Reset Transformations[重置变换]155
4.3 Freeze Transformations[变换归零]156
4.4 Snap Align Objects[捕捉对齐物体]158
4.4.1 Point to Point [点对点]158
4.4.2 2 Points to 2 Points[两点对两点]159
4.4.3 3 Points to 3 Points[三点对三点]160
4.4.4 Align Objects [对齐物体]160
4.5 Align Tool[对齐工具]162
4.6 Snap Togather Tool[捕捉聚集工具]162
4.7 Evaluate Nodes[解算节点]163
4.8 Make Live[激活]164
4.9 Center Pivot[中心化枢轴点]165
4.10 Prefix Hierarchy Names[为层级名添加前缀]165
4.11 Search and Replace Names[搜索并替换名称]166
4.12 Add Attribute[添加属性]166
4.13 Edit Attribute[编辑属性]169
4.14 Delete Attribute[删除属性]170
4.15 Convert[转换]171
4.15.1 NURBS to Polygons[NURBS转换为多边形]171
4.15.2 NURBS to Subdiv[NURBS转换为细分表面]174
4.15.3 Polygons to Subdiv[多边形转换为细分表面]175
4.15.4 Subdiv to Polygons[细分表面转换为多边形]176
4.15.5 Subdiv to NURBS[细分表面转换为NURBS]178
4.15.6 Paint Effects to Polygons[画笔特效转换为多边形]179
4.15.7 Paint Effects to NURBS[画笔特效转换为NURBS]180
4.15.8 Paint Effects to Curves[画笔特效转换为曲线]181
4.15.9 Texture to Geometry[图像转换为几何体]182
4.15.10 Displacement to Polygons[置换转换为多边形]184
4.15.11 Fluid to Polygons[液体转换为多边形]184
4.16 Paint Scripts Tool[脚本绘制工具]185
4.17 Paint Attributes Tool[属性绘制工具]186
第5章 Create[创建]菜单187
5.1 NURBS Primitives[NURBS基本几何体]188
5.1.1 Sphere[球体]188
5.1.2 Cube[立方体]191
5.1.3 Cylinder[圆柱体]192
5.1.4 Cone[圆锥体]193
5.1.5 Plane[平面]195
5.1.6 Torus[圆环]196
5.1.7 Circle[圆形]197
5.1.8 Square[正方形]198
5.1.9 Interactive Creation[交互式创建]199
5.1.10 Exit On Completion[完成后退出]200
5.2 Polygon Primitives[多边形基本几何体]201
5.2.1 Sphere[球体]201
5.2.2 Cube[立方体]204
5.2.3 Cylinder[圆柱体]205
5.2.4 Cone[圆锥体]206
5.2.5 Plane [平面]208
5.2.6 Torus[圆环]209
5.2.7 Prism [棱体]210
5.2.8 Pyramid[金字塔]212
5.2.9 Pipe[管状体]213
5.2.10 Helix[螺旋体]215
5.2.11 Soccer Ball[英式足球]217
5.2.12 Platonic Solids[多面实体]218
5.2.13 Interactive Creation[交互式创建]220
5.2.14 Exit On Completion[完成后退出]220
5.3 Subdiv Primitives[细分基本几何体]221
5.3.1 Sphere[球体]221
5.3.2 Cube[立方体]222
5.3.3 Cylinder[圆柱体]222
5.3.4 Cone[圆锥体]223
5.3.5 Plane[平面]223
5.3.6 Torus[圆环]224
5.4 Volume Primitives[细分基本几何体]225
5.4.1 Sphere[球体]225
5.4.2 Cube[立方体]226
5.4.3 Cone [圆锥体]226
5.5 Lights[灯光]227
5.5.1 Ambient Light[环境光]227
5.5.2 Directional Light[方向灯]229
5.5.3 Point Light[点光源]230
5.5.4 Spot Light[聚光灯]231
5.5.5 Area Light[面积光]233
5.5.6 Volume Light[体积光]234
5.6 Cameras[摄像机]235
5.6.1 Camera[摄像机]236
5.6.2 Camera and Aim[带目标点的摄像机]236
5.6.3 Camera,Aim,and Up[带目标点和旋转轴的摄像机]237
5.7 CV Curve Tool[CV曲线工具]238
5.8 EP Curve Tool[EP曲线工具]239
5.9 Pencil Curve Tool[铅笔工具]240
5.10 Arc Tools[弧线工具]240
5.10.1 Three Point Circular Arc[三点弧线]241
5.10.2 Two Point Circular Arc[两点弧线]242
5.11 Measure Tools[测量工具]243
5.11.1 Distance Tool[距离测量工具]243
5.11.2 Parameter Tool[参数测量工具]244
5.11.3 Arc Length Tool[参数测量工具]245
5.12 Text[文字工具]245
5.13 Adobe(R)Illustrator(R)Object[Illustrator物体]247
5.14 Construction Plane[构造平面]249
5.15 Locator[定位器]250
5.16 Annotation[注释器]251
5.17 Empty Group[空组]252
5.18 Sets[集合]253
5.18.1 Set[集合]254
5.18.2 Partition[分区]255
5.18.3 Quick Select Set[快速选择分区]255
第6章 Display[显示]菜单257
6.1 Grid[网格]258
6.2 Heads Up Display[题头显示]259
6.2.1 Object Details[物体细分]259
6.2.2 Poly Count[多边形相关参数]259
6.2.3 Subdiv Details[细分体细节]260
6.2.4 Animation Details[动画细节]260
6.2.5 Frame Rate[帧速率]260
6.2.6 Camera Names[摄像机名称]261
6.2.7 View Axis[视图轴]261
6.2.8 Origin Axis[原始轴]261
6.2.9 Tool Message[工具提示]262
6.3 Ul Elements[用户界面元素]262
6.3.1 Status Line[状态行]263
6.3.2 Shelf[工具架]263
6.3.3 Time Slider[时间滑块]263
6.3.4 Range Slider[范围滑块]263
6.3.5 Command Line[命令行]264
6.3.6 Help Line[帮助行]264
6.3.7 Tool box[工具箱]265
6.3.8 Attribute Editor[属性编辑器]265
6.3.9 Tool Settings[工具设置]265
6.3.10 Channel Box/Layer Editor[通道盒/图层编辑器]266
6.3.11 Hide All Ul Elements[隐藏所有Ul元素]266
6.3.12 Show All Ul Elements[显示所有Ul元素]267
6.3.13 Restore Ul Elements[恢复Ul元素]267
6.4 Hide[隐藏]268
6.4.1 Hide Selection[隐藏选择对象]268
6.4.2 Hide Unselected Objects[隐藏未选择的对象]268
6.4.3 Hide Unselected CVs[隐藏未选择的CVs]269
6.4.4 All[全部对象]269
6.4.5 Hide Geometry [隐藏几何体]269
6.4.6 Hide Kinematics[隐藏运动学对象]273
6.4.7 Hide Deformers[隐藏变形器]274
6.4.8 Lights[灯光]277
6.4.9 Cameras[摄像机]278
6.4.10 Texture Placements[纹理放置]278
6.4.11 Construction Planes[构造平面]278
6.4.12 Fluids[流体]279
6.4.13 Hair Systems[头发系统]279
6.4.14 Follicles[囊]280
6.4.15 Fur[毛发系统]280
6.4.16 nCloths[布料]281
6.4.17 nRigids[刚体]281
6.4.18 Dynamic Constraints[动力学约束]282
6.4.19 Animation Markers[动画标记]283
6.4.20 Light Manipulators[灯光操纵器]283
6.4.21 Camera Manipulators[摄像机操纵器]284
6.5 Show[显示]284
6.5.1 Show Selection[显示选择的对象]284
6.5.2 Show Last Hidden[显示上次隐藏的对象]285
6.5.3 All Surface CVs[所有曲面的CVs]285
6.5.4 All[全部对象]285
6.5.5 Show Geometry[显示几何体]286
6.5.6 Show Kinematics[显示运动学对象]290
6.5.7 Show Deformers[显示变形器]291
6.5.8 Lights[灯光]294
6.5.9 Cameras[摄像机]295
6.5.10 Texture Placements[纹理放置]295
6.5.11 Construction Planes[构造平面]295
6.5.12 Fluids[流体]296
6.5.13 Hair Systems[头发系统]296
6.5.14 Follicles[囊]297
6.5.15 Fur[毛发系统]297
6.5.16 nCloths[布料]298
6.5.17 nRigids[刚体]298
6.5.18 Dynamic Constraints[动力学约束]299
6.5.19 Animation Markers[动画标记]299
6.5.20 Light Manipulators[灯光操纵器]300
6.5.21 Camera Manipulators[摄像机操纵器]301
6.6 Wireframe Color[线框颜色]301
6.7 Object Display[对象显示]302
6.7.1 Template[模板]302
6.7.2 Untemplate[取消模板]303
6.7.3 Bounding Box[外框]303
6.7.4 No Bounding Box[取消外框]304
6.7.5 Geometry[几何体]304
6.7.6 No Geometry[无几何体]304
6.7.7 Ignore Hardware Shader[忽略硬件材质]305
6.7.8 Use Hardware Shader[使用硬件材质]305
6.7.9 Fast Interaction[快速交互]306
6.8 Transform Display[变换属性显示]306
6.8.1 Local Rotation Axes[局部旋转坐标]307
6.8.2 Rorate Pivots[旋转中心点]308
6.8.3 Scale Pivots[缩放中心点]308
6.8.4 Selection Handles[选择手柄]309
6.9 Polygons[多边形]310
6.9.1 Backface Culling[剔除背面]310
6.9.2 Culling Options[剔除选项]311
6.9.3 Vertices[顶点]313
6.9.4 UVs[UV点]313
6.9.5 Unshared UVs [非共享的UV点]314
6.9.6 Componet IDs[元素序号]315
6.9.7 Face Normals[表面法线]318
6.9.8 Vertex Normals[顶点法线]318
6.9.9 Tangents[切线]319
6.9.10 Normals Size[法线尺寸]320
6.9.11 Standard Edges[普通边]320
6.9.12 Soft/Hard Edges[软/硬边]321
6.9.13 Hard Edges[硬边]321
6.9.14 Border Edges[边界边]322
6.9.15 Crease Edges[折边]323
6.9.16 Texture Border Edges[纹理边界边]323
6.9.17 Edge Width [边的宽度]324
6.9.18 Face Centers[面中心]324
6.9.19 Face Triangles[三角面]325
6.9.20 Non-planar Faces [非平面]326
6.9.21 Reset Display[恢复显示]326
6.9.22 Limit to Selected[限制选择]327
6.9.23 Custom Polygon Display[自定义多边形显示]327
6.10 NURBS[NURBS显示]329
6.10.1 CVs[CV点]330
6.10.2 Edit Points[编辑点]330
6.10.3 Hulls[外壳]331
6.10.4 Normals(Shaded Mode)[法线(实体模式)]332
6.10.5 Patch Centers[片面中心]333
6.10.6 Surface Origins[表面方向]333
6.10.7 Custom [自定义]334
6.10.8 Hull[壳]335
6.10.9 Rough[粗糙]336
6.10.10 Medium[中等]337
6.10.11 Fine[完美]339
6.10.12 Custom Smoothness[自定义平滑显示]340
6.11 Subdiv Surfaces[细分表面]341
6.11.1 Vertices[点]341
6.11.2 Edges[边]342
6.11.3 Faces[面]343
6.11.4 UVs[UV点]344
6.11.5 Normals(Shaded Mode)[法线(实体模式)]344
6.11.6 UV Borders(Texture Editor)[UV边缘(纹理编辑器)]345
6.11.7 Hull[壳]346
6.11.8 Rough[粗糙]347
6.11.9 Medium[中等]348
6.11.10 Fine[完美]349
6.12 Animation[动画]350
6.12.1 Lattice Points[晶格点]350
6.12.2 Lattice Shape[晶格的网格]351
6.12.3 Joint Size[骨骼尺寸]352
6.12.4 IK/FK Joint Size[IK/FK骨骼尺寸]352
6.12.5 IK Handle Size[IK手柄尺寸]353
6.12.6 Joint Labels[骨骼标签]353
6.13 Rendering[渲染]354
6.13.1 Camera/Light Manipulator[摄像机/灯光操纵器]355
6.13.2 Paint Effects Mesh Display[画笔多边形显示]356
6.13.3 Stroke Display Quality[笔画显示品质]356
第7章 Window[窗口]菜单357
7.1 General Editors[综合编辑器]358
7.1.1 Component Editor[元素编辑器]358
7.1.2 Attribute Spread Sheet[属性扩展清单]361
7.1.3 Connection Editor[关联编辑器]364
7.1.4 Visor[浏览器]367
7.1.5 Display Layer Editor[显示通道栏]368
7.1.6 Blind Data Editor[不可视数据编辑器]368
7.1.7 Channel Control[通道控制]369
7.1.8 Script Editor[脚本编辑器]370
7.1.9 Command Shell[命令编辑器]373
7.2 Rendering Editors[渲染编辑器]374
7.2.1 Render View[渲染窗口]374
7.2.2 Render Settings[渲染设置]375
7.2.3 Hypershade[超级着色器]378
7.2.4 mental ray[mental ray渲染器]385
7.2.5 Render Layer Editor[分层渲染窗口]387
7.2.6 Rendering Flags[渲染标记]388
7.2.7 Shading Group Attributes[阴影组属性]388
7.2.8 Multilister[材质多重列表]389
7.2.9 Hardware Render Buffer[硬件渲染器]390
7.3 Animation Editors[动画编辑器]391
7.3.1 Graph Editor[图表编辑器]391
7.3.2 Trax Editor[非线性编辑器]427
7.3.3 Dope Sheet[关键帧清单]432
7.3.4 Blend Shape[混合形状编辑器]446
7.3.5 Expression Editor[表达式编辑器]447
7.3.6 Device Editor[运动捕捉编辑器]449
7.4 Relationship Editors[关系编辑器]453
7.4.1 Sets[组]454
7.4.2 Deformer Sets[变形器组]455
7.4.3 Character Sets[角色组]455
7.4.4 Partitions[分区]456
7.4.5 Display Layers[显示层]457
7.4.6 Render Layers[渲染层]457
7.4.7 Dynamic Relationships[动力学关系]458
7.4.8 Light Linking[灯光联接]459
7.4.9 UV Linking[UV联接]459
7.4.10 Hair/Fur Linking[头发系统与绒毛系统的联接]462
7.5 Settings/Preferences[设置/参数]462
7.5.1 Preferences[参数窗口]462
7.5.2 Tool Settings[工具设置]478
7.5.3 Performance Settings[指定执行设置]479
7.5.4 Hotkey Editor[快捷键编辑器]481
7.5.5 Color Settings[颜色设置窗口]482
7.5.6 Marking Menu Editor[标记菜单编辑器]484
7.5.7 Shelf Editor[工具架编辑器]485
7.5.8 Panel Editor[面板编辑器]487
7.5.9 Plug-in Manager[插件管理器]488