图书介绍
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![数字媒体技术导论](https://www.shukui.net/cover/65/32253749.jpg)
- 刘清堂著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302168113
- 出版时间:2008
- 标注页数:322页
- 文件大小:129MB
- 文件页数:336页
- 主题词:数字技术-多媒体
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图书目录
第1章 数字媒体技术概论1
1.1 媒体及其特性1
1.1.1 媒体概念2
1.1.2 媒体特性3
1.2 数字媒体及其特性3
1.2.1 数字媒体概念3
1.2.2 数字媒体特性4
1.2.3 数字媒体传播模式5
1.3 数字媒体技术的研究领域7
1.3.1 数字媒体内容产业7
1.3.2 数字媒体技术发展趋势9
1.3.3 数字媒体技术研究领域10
1.3.4 数字媒体应用领域12
练习与思考13
第2章 数字音频技术基础15
2.1 音频技术及其特性15
2.1.1 音频的概念及特性15
2.1.2 模拟音频记录设备及特性16
2.1.3 模拟音频处理设备17
2.2 音频数字化19
2.2.1 数字音频19
2.2.2 音频的数字化过程20
2.3 数字音频质量及格式22
2.3.1 音频数据率及质量22
2.3.2 声音文件格式23
2.4 数字音频的编辑技术26
2.4.1 数字音频的编辑方式26
2.4.2 数字音频设备27
2.4.3 数字音频编辑软件简介29
2.4.4 数字音频编辑实例32
2.5 数字音频技术应用33
练习与思考34
第3章 数字图像的处理技术36
3.1 图像颜色模型36
3.1.1 视觉系统对颜色的感知37
3.1.2 RGB颜色模型38
3.1.3 CMYK颜色模型38
3.1.4 HSB颜色模型39
3.1.5 YUV与YIQ颜色模型39
3.1.6 CIE Lab颜色模型41
3.2 彩色空间的线性变换41
3.2.1 YUV与RGB彩色空间变换41
3.2.2 YIQ与RGB彩色空间变换42
3.2.3 HSI(HSB)与RGB之间的转换42
3.2.4 YCrCb与RGB彩色空间变换42
3.3 图像的基本属性及种类43
3.3.1 分辨率43
3.3.2 颜色深度44
3.3.3 真彩色、伪彩色与直接色44
3.3.4 图像的大小及种类45
3.4 数字图像的获取技术47
3.4.1 位图的获取设备与技术47
3.4.2 矢量图的获取设备与技术52
3.5 图像创意设计与编辑技术54
3.5.1 图像处理软件简介54
3.5.2 图像处理基本概念56
3.5.3 图像处理流程与技术60
3.5.4 数字图像处理实例62
3.6 数字图像技术的应用64
练习与思考67
第4章 数字视频及编辑69
4.1 电影与电视70
4.1.1 电影原理及历史70
4.1.2 电视工作原理71
4.1.3 电视制式简介72
4.1.4 视频信号类型74
4.2 电视图像数字化76
4.2.1 数字化方法76
4.2.2 数字化标准76
4.2.3 数字视频属性78
4.2.4 数字视频文件格式79
4.3 数字视频的获取81
4.3.1 数字视频的获取方式81
4.3.2 数字视频获取设备及其特性82
4.4 数字视频编辑技术85
4.4.1 视频编辑基本概念85
4.4.2 数字视频编辑流程87
4.4.3 数字视频常用编辑软件88
4.4.4 数字视频编辑实例93
4.5 数字视频后期特效处理技术95
4.5.1 数字视频编辑后期特效处理简介95
4.5.2 数字视频编辑后期特效处理技术96
4.5.3 数字视频后期特效处理应用软件97
4.6 数字视频技术的应用98
练习与思考100
第5章 数字动画技术102
5.1 动画概述103
5.1.1 动画的界定103
5.1.2 动画的制作过程105
5.1.3 计算机动画及优势108
5.2 二维动画技术110
5.2.1 二维动画技术概述110
5.2.2 二维动画制作软件112
5.2.3 二维动画制作实例117
5.3 三维动画技术121
5.3.1 三维动画技术概述121
5.3.2 三维动画制作常用软件124
5.3.3 三维动画制作实例130
5.4 数字动画创意与设计138
5.4.1 创意与创意产业138
5.4.2 动画创意设计流程139
5.5 数字动画技术的应用139
5.5.1 数字动画的应用领域139
5.5.2 我国动画及其产业的发展趋势142
练习与思考143
第6章 游戏设计技术144
6.1 游戏概述144
6.1.1 游戏概念144
6.1.2 游戏特点145
6.1.3 游戏分类146
6.1.4 游戏市场需求148
6.2 游戏设计基本原理149
6.2.1 游戏者的动机149
6.2.2 游戏设计文档151
6.2.3 游戏创意设计152
6.2.4 游戏开发流程154
6.3 游戏设计相关技术157
6.3.1 DirectX157
6.3.2 OpenGL162
6.3.3 游戏编程语言简介164
6.3.4 游戏引擎简介167
6.4 “坦克大战”游戏设计案例168
6.4.1 游戏特点168
6.4.2 游戏设计168
练习与思考171
第7章 数字媒体的Web集成与应用173
7.1 HTML基础174
7.1.1 HTML概述174
7.1.2 HTML文档的结构174
7.1.3 HTML中的标签175
7.1.4 层叠样式表180
7.2 JavaScript基础182
7.2.1 JavaScript简介182
7.2.2 JavaScript语言183
7.2.3 JavaScript在网页中的用法184
7.2.4 JavaScript在网页中的应用示例185
7.3 Web的工作原理187
7.3.1 Web服务器188
7.3.2 客户端程序188
7.3.3 HTTP协议188
7.4 网站的设计与规划188
7.4.1 网站设计理念188
7.4.2 网站设计的定位189
7.4.3 网页制作的规划189
7.4.4 网页设计的布局理念190
7.5 网站的创作191
7.5.1 网站创作的准备阶段191
7.5.2 网站创作过程192
7.6 网站的测试与发布197
7.6.1 网站测试198
7.6.2 网站发布198
练习与思考200
第8章 数字媒体压缩技术201
8.1 数据压缩及分类202
8.1.1 压缩的可能性与信息冗余202
8.1.2 数据压缩分类203
8.2 通用的数据压缩技术205
8.2.1 编码的理论基础206
8.2.2 霍夫曼编码207
8.2.3 行程编码208
8.2.4 词典编码209
8.2.5 脉冲编码调制213
8.2.6 增量调制214
8.2.7 差分脉冲编码调制215
8.3 数字媒体压缩标准216
8.3.1 声音压缩标准216
8.3.2 图像压缩标准217
8.3.3 运动图像压缩标准219
练习与思考222
第9章 数字媒体存储技术224
9.1 内存储器225
9.1.1 内存储器的分类225
9.1.2 内存储器的单位和性能指标231
9.1.3 常见的DDR SDRAM内存芯片232
9.2 外存储器232
9.2.1 软盘存储器233
9.2.2 硬盘存储器234
9.2.3 移动硬盘239
9.2.4 U盘240
9.3 光盘存储器241
9.3.1 光盘存储器的特点与分类241
9.3.2 CD-ROM243
9.3.3 CD-R246
9.3.4 DVD248
练习与思考251
第10章 数字媒体管理与保护252
10.1 数字媒体管理概述253
10.1.1 数据管理方法的进展253
10.1.2 数字媒体数据管理253
10.2 媒体存储数据模型254
10.2.1 NF2数据模型255
10.2.2 面向对象数据模型256
10.2.3 对象-关系模型257
10.3 数字媒体版权保护概念框架258
10.3.1 数字媒体版权保护的概念258
10.3.2 数字媒体版权保护基本方案259
10.3.3 数字媒体版权保护系统框架261
10.4 数字媒体版权保护技术基础262
10.4.1 加密认证技术262
10.4.2 数字水印技术264
10.4.3 权利描述语言267
10.5 数字媒体版权保护典型系统270
10.5.1 面向电子文档的DRM保护系统270
10.5.2 面向电子图书的DRM系统271
10.5.3 面向图像的DRM系统273
10.5.4 面向流媒体的DRM系统273
10.5.5 面向移动设备的DRM系统274
练习与思考275
第11章 数字媒体的传输技术276
11.1 流媒体传输技术277
11.1.1 流媒体概述277
11.1.2 流媒体技术的原理278
11.1.3 典型的流媒体系统281
11.1.4 流媒体的应用282
11.2 P2P技术283
11.2.1 P2P简介283
11.2.2 P2P技术的原理285
11.2.3 典型的P2P应用系统288
11.2.4 P2P的应用前景289
11.3 IPTV技术290
11.3.1 IPTV简介290
11.3.2 IPTV技术的原理291
11.3.3 典型的IPTV应用系统294
11.3.4 IPTV的应用现状302
练习与思考303
第12章 数字媒体技术发展趋势304
12.1 数字媒体技术发展现状305
12.1.1 国内、外媒体产业发展趋势305
12.1.2 数字媒体产业技术趋势306
12.2 数字媒体内容处理技术308
12.2.1 可伸缩编/解码技术308
12.2.2 音/视频编/解码技术308
12.2.3 内容条目技术309
12.2.4 内容聚合技术310
12.2.5 虚拟现实技术311
12.2.6 数字版权保护技术312
12.3 基于内容的媒体检索技术313
12.3.1 数字媒体内容搜索技术314
12.3.2 基于内容的图像检索314
12.3.3 基于内容的视频检索315
12.4 数字媒体传输技术315
12.4.1 内容集成分发技术315
12.4.2 数字电视信道传输技术316
12.4.3 IPTV技术317
12.4.4 异构网络互通技术318
练习与思考319
参考文献320