图书介绍
3ds max 8动画制作无师速成PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 怡丹科技工作室主编 著
- 出版社: 北京:清华同方光盘电子出版社
- ISBN:9787900727459
- 出版时间:2008
- 标注页数:266页
- 文件大小:94MB
- 文件页数:278页
- 主题词:
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3ds max 8动画制作无师速成PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 动画设计基础2
1.1 认识动画2
1.1.1 动画的基础知识2
1.1.2 计算机动画的特点2
1.1.3 3ds max 8动画软件2
1.2 3ds max 8的工作界面5
1.2.1 菜单栏5
1.2.2 主工具栏6
1.2.3 命令面板6
1.2.4 视图区和视图控制区8
1.2.5 动画控制区9
1.3 动画建模技术9
1.3.1 基本三维建模技术9
1.3.2 复杂三维建模技术12
1.4 摄像机与灯光的应用15
1.4.1 认识摄像机15
1.4.2 认识灯光16
1.5 渲染输出动画17
1.6 应用实例19
1.6.1 制作放大镜19
1.6.2 制作易拉罐22
1.6.3 制作山脉24
1.6.4 在场景中设置摄像机26
1.6.5 在场景中设置灯光27
1.6.6 录制摄像机动画29
1.7 指导练习31
1.7.1 制作桌子31
1.7.2 创建简单室内空间32
1.7.3 制作酒瓶33
1.7.4 制作休闲椅35
1.7.5 制作阳光照射效果36
1.8 巩固和提高37
1.8.1 过关测试38
1.8.2 提高练习38
第2章 关键帧动画41
2.1 认识关键帧动画41
2.1.1 轨迹栏41
2.1.2 “时间配置”对话框41
2.1.3 轨迹视图42
2.2 自动与手动记录关键帧43
2.2.1 轨迹视图43
2.2.2 设置关键点43
2.3 “关键点过滤器”相关基础知识44
2.4 应用实例44
2.4.1 转动的地球44
2.4.2 文字摆动动画48
2.4.3 材质动画51
2.5 指导练习54
2.5.1 向前跳动的小球54
2.5.2 翻书动画56
2.5.3 水波动画58
2.6 巩固和提高60
2.6.1 过关测试60
2.6.2 提高练习61
第3章 动画约速64
3.1 动画约束64
3.2 “路径”约束相关基础知识65
3.3 “方向/位置”约束相关基础知识66
3.4 应用实例67
3.4.1 模拟地球围绕太阳转动68
3.4.2 写字动画73
3.4.3 多轮车动画78
3.5 指导练习84
3.5.1 疯狂过山车84
3.5.2 百叶窗动画88
3.6 巩固和提高89
3.6.1 过关测试90
3.6.2 提高练习90
第4章 Reactor动力学93
4.1 认识Reactor93
4.1.1 Reactor动力学基础93
4.1.2 Reactor的命令面板93
4.1.3 Reactor的工具栏93
4.1.4 Reactor的参数面板94
4.2 刚体/布料动力学相关基础知识97
4.2.1 刚体97
4.2.2 布料98
4.3 玩具车98
4.4 应用实例99
4.4.1 布料下落动画99
4.4.2 小球撞墙动画105
4.4.3 玩具车动画109
4.5 指导练习117
4.5.1 飘动的窗帘117
4.5.2 车辆大碰撞120
4.6 巩固和提高123
4.6.1 过关测试123
4.6.2 提高练习123
第5章 粒子流系统126
5.1 粒子系统相关基础知识126
5.1.1 基本粒子系统126
5.1.2 高级粒子系统126
5.2 喷射/超级喷射相关基础知识127
5.2.1 喷射127
5.2.2 超级喷射127
5.3 粒子云/雪粒子相关基础知识133
5.3.1 粒子云133
5.3.2 雪粒子133
5.4 应用实例134
5.4.1 快湮灭的雪茄134
5.4.2 大雪纷飞138
5.4.3 破碎的瓶子141
5.5 指导练习147
5.5.1 下雨动画147
5.5.2 星球大爆炸149
5.5.3 浪漫秋季152
5.6 巩固和提高154
5.6.1 过关测试155
5.6.2 提高练习155
第6章 特效动画158
6.1 环境与效果158
6.1.1 “环境和效果”对话框158
6.1.2 “环境”参数面板158
6.1.3 “效果”参数面板160
6.2 体积光和火效果相关基础知识161
6.2.1 体积光161
6.2.2 火效果162
6.3 雾和体积雾相关基础知识164
6.3.1 雾164
6.3.2 体积雾165
6.4 应用实例166
6.4.1 日出动画166
6.4.2 火焰动画172
6.4.3 云雾动画176
6.4.4 早晨的海洋181
6.4.5 地球动画193
6.5 指导练习207
6.5.1 蜡烛动画207
6.5.2 字体光效动画208
6.6 巩固和提高210
6.6.1 过关测试210
6.6.2 提高练习210
第7章 动画控制器213
7.1 认识动画控制器213
7.1.1 动画控制器的作用213
7.1.2 常用的动画控制器213
7.2 注视约束相关基础知识214
7.2.1 注视约束的概念及其应用214
7.2.2 注视约束214
7.3 骨骼及IK相关基础知识215
7.3.1 骨骼系统215
7.3.2 IK(反向运动学)216
7.4 应用实例218
7.4.1 制作眼球注视动画218
7.4.2 模拟机械手臂动画222
7.5 指导练习227
7.5.1 制作角色注视动画227
7.5.2 工业机器人流水线操作229
7.6 巩固和提高232
7.6.1 过关测试233
7.6.2 提高练习233
第8章 角色动画236
8.1 Character Studio基础236
8.1.1 Character Studio简介236
8.1.2 Biped的用户界面236
8.2 骨骼的创建及蒙皮设置240
8.2.1 创建两足动物240
8.2.2 骨骼与皮肤的对位241
8.2.3 Physique修改器242
8.2.4 封套修改243
8.3 Character Studio中的步行动画244
8.4 应用实例——步行动画245
8.5 指导练习——使用关键帧调整步迹动画246
8.6 巩固和提高248
8.6.1 过关测试248
8.6.2 提高练习248
第9章 影视广告动画制作251
9.1 影视广告基础知识251
9.1.1 影视广告的基本概念251
9.1.2 影视广告的创意251
9.2 影视广告的制作流程251
9.3 应用实例——片头动画252
9.4 指导练习——化妆品广告261
9.5 巩固和提高264
9.5.1 过关测试264
9.5.2 提高练习265