图书介绍

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2D动画经典教程
  • 邹晓枫主编 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787508473703
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:148页
  • 文件大小:29MB
  • 文件页数:161页
  • 主题词:二维-动画-设计-教材

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图书目录

第1章 2D动画概述1

1.1 2D动画的概念1

1.2 动画的起源与发展1

1.3 动画的产生原理2

1.4 动画的分类2

1.5 动画的制作工具4

本章小结5

练习题5

第2章 2D动画制作流程6

2.1 2D动画片制作流程图6

2.2 2D动画制作各部门的工作任务6

2.3 2D动画的前期工作概述7

2.4 动画片的中期及后期制作8

2.5 动画片的后期制作9

本章小结9

练习题9

第3章 2D动画的角色造型设计10

3.1 人物造型设计10

3.1.1 人体解剖结构分析与动画造型设计10

3.1.2 人体比例图18

3.1.3 2D动画人物标准造型与转面设计19

3.1.4 2D动画人物表情设计20

3.1.5 2D动画人物的动势设计21

3.2 动物造型设计23

3.2.1 2D动画昆虫造型设计23

3.2.2 2D动画飞禽类动物造型设计24

3.2.3 2D动画走兽类(四足动物)造型设计24

3.2.4 2D动画海洋动物造型设计27

3.2.5 2D动画动物的动势设计28

3.3 2D动画道具设计30

3.3.1 服饰设计30

3.3.2 表明景物特征的道具设计32

本章小结37

练习题37

第4章 2D动画背景的设计38

4.1 2D动画背景的透视设计38

4.1.1 一点透视38

4.1.2 两点透视39

4.1.3 三点透视39

4.1.4 网格透视图40

4.2 背景的设计与绘制40

4.2.1 2D动画背景的设计40

4.2.2 2D动画背景的绘制42

4.2.3 2D动画背景设计与应用44

4.2.4 2D动画背景构图的方法46

4.2.5 2D动画背景设计的不同类型与风格47

本章小结48

练习题48

第5章 2D动画分镜头台本的内容及绘制49

5.1 分镜头台本的基本内容49

5.1.1 基本分镜头框49

5.1.2 镜头台本的主要内容49

5.2 分镜头台本的绘制50

5.2.1 镜头景别50

5.2.2 镜头角度51

5.2.3 镜头的运动51

5.2.4 镜头的组接53

5.2.5 画面的构图57

5.2.6 速度59

5.3 分镜头台本的常用语言59

本章小结61

练习题61

第6章 2D动画的运动规律62

6.1 力学原理在动画中的应用62

6.1.1 弹性运动62

6.1.2 惯性运动62

6.1.3 曲线运动63

6.1.4 弧形运动63

6.1.5 波形运动64

6.1.6 S形运动64

6.2 动画运动规律需掌握的原理65

6.2.1 挤压与拉伸65

6.2.2 预备动作67

6.2.3 夸张68

6.2.4 跟随动作与重叠动作70

6.2.5 第二动作70

6.2.6 时间点与空间幅度71

6.2.7 渐快与渐慢72

6.2.8 圆弧动作73

6.2.9 物体的重量感和平衡感73

6.2.10 连续动作与重点动作74

6.2.11 表演74

6.3 2D动画人体运动规律75

6.3.1 人物行走规律75

6.3.2 人跑步的运动规律80

6.3.3 人物跳跃的运动规律82

6.3.4 表情的运动规律83

6.3.5 口型的运动规律84

6.4 2D动画动物的运动规律85

6.4.1 四足类动物的运动规律85

6.4.2 禽类动物的运动规律89

6.4.3 爬行类和两栖动物的运动规律92

6.4.4 昆虫类动物的运动规律93

6.4.5 鱼类的运动规律94

6.5 特效动画95

6.5.1 水的运动规律95

6.5.2 火的运动规律99

6.5.3 烟的运动规律100

6.5.4 雨的运动规律101

6.5.5 雪的运动规律102

6.5.6 云的运动规律102

6.5.7 风的运动规律103

6.5.8 闪电的运动规律105

6.5.9 爆炸的运动规律105

6.5.10 流线106

本章小结107

练习题107

第7章 2D动画的原画设计、动画的绘制及摄影表的应用108

7.1 原画设计的概念及绘制108

7.1.1 原画设计108

7.1.2 原画创作的依据108

7.1.3 原画设计的绘制方法108

7.1.4 检测原画的方法109

7.2 中间画的绘制109

7.2.1 什么是中间画109

7.2.2 绘制中间画的基本方法109

7.2.3 加中间画时运动速度的表现方法及速度尺的应用110

7.2.4 加中间画时重量的表现方法112

7.2.5 加中间画时张数及动作幅度的表现112

7.2.6 给人物的运动加中间画113

7.2.7 检测中间画的方法114

7.2.8 原画与动画的标记114

7.3 清稿115

7.3.1 清稿的作用115

7.3.2 清稿的方法115

7.4 动画摄影表115

本章小结117

练习题117

第8章 2D动画的场景分层118

8.1 规格框119

8.1.1 规格表119

8.1.2 规格框119

8.1.3 规格框的移动120

8.1.4 摇镜头122

8.2 动画层123

8.3 背景层124

8.3.1 OL前景124

8.3.2 OL/UL中景124

8.3.3 UL后景125

8.3.4 BG远背景125

8.4 表格129

本章小结129

练习题129

第9章 2D动画人物及背景的上色130

9.1 前期人物及背景的上色130

9.1.1 单张人物的上色130

9.1.2 单张背景的上色132

9.1.3 系列人物上色133

9.1.4 系列背景上色134

9.1.5 人景的统一134

9.2 后期人物及背景的上色135

本章小结135

练习题135

第10章 影片的校对、拍摄和录音剪辑136

10.1 影片的校对136

10.2 影片的拍摄136

10.3 影片的声音设计136

10.4 影片的剪辑137

本章小结137

练习题137

第11章 动画专业求职知识138

11.1 动画公司应聘文书138

11.2 求职信139

11.3 简历140

11.4 作品光盘140

本章小结141

练习题141

附录 动画专用术语(中英对照表)142

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