图书介绍

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Flash动画制作基础与项目实训实用教程
  • 王成良,马翠欣主编 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787508474083
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:266页
  • 文件大小:71MB
  • 文件页数:276页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

基础篇2

第1章 Flash基础知识2

1.1 Flash简介及应用范围2

1.1.1 制作网页3

1.1.2 动画制作3

1.1.3 信息媒体应用4

1.1.4 制作开发游戏4

1.2 Flash界面组成4

1.2.1 菜单栏5

1.2.2 工具箱6

1.2.3 线性工具属性面板6

1.2.4 舞台8

1.2.5 浮动面板8

1.3 Flash软件的基本设置10

1.4 Flash的特点与动画的创作流程12

1.4.1 Flash的特点12

1.4.2 Flash的局限12

1.4.3 Flash动画的创作流程12

本章小结13

第2章 Flash基本操作与应用14

2.1 Flash基本工具的使用14

2.1.1 绘画和涂色工具14

2.1.2 颜色和填充20

2.2 Flash帧、关键帧21

实例操作:飘动的云22

2.3 Flash时间轴的使用25

实例操作一:增大、缩小层名字段显示区域26

实例操作二:调整时间轴大小27

实例操作三:移动播放头28

实例操作四:转到帧、使时间轴以当前帧为中心29

实例操作五:更改时间轴中的帧显示——眼睛的制作30

2.4 Flash图层32

2.4.1 创建层和层文件夹33

2.4.2 查看层和层文件夹34

2.4.3 编辑层和层文件夹38

2.4.4 组织层和文件夹40

2.4.5 引导层40

2.5 Flash元件41

2.5.1 元件概述41

2.5.2 元件的类型41

2.5.3 创建和编辑图形元件42

实例操作:复制并编辑元件44

2.5.4 创建和编辑影片剪辑元件47

实例操作:创建具有特效的影片剪辑元件48

2.5.5 创建和编辑按钮元件50

实例操作:炫丽按钮55

2.6 Flash库资源管理61

本章小结64

第3章 Flash文本处理、图像、声音文件的导入和应用66

3.1 文本处理概述66

实例操作:文字动画71

3.2 图像文件的导入及应用73

3.2.1 图像素材的导入74

3.2.2 图像编辑75

3.3 声音文件的导入及应用77

实例操作:制作片头80

本章小结87

第4章 Flash基础动画89

4.1 创建Flash动画概述89

4.2 Flash位移动画90

实例操作:小飞机飞行90

4.3 Flash逐帧动画94

实例操作:小女孩走路94

4.4 Flash路径动画99

实例操作:蟑螂爬行100

4.5 Flash遮罩动画109

实例操作:演唱的企鹅110

4.6 Flash补间动画115

实例操作:小车变卡车116

本章小结121

第5章 Flash动画镜头表现123

5.1 Flash动画景别123

5.2 Flash动画镜头运动语言127

5.3 Flash动画镜头角度130

5.4 Flash动画的镜头切换131

本章小结133

第6章 ActionScript常用语句及应用134

6.1 “动作”面板134

6.1.1 关于“动作”面板134

6.1.2 为帧指定动作134

6.1.3 为按钮指定动作136

6.1.4 为影片剪辑指定动作136

6.2 设计交互的Flash动画137

实例操作一:制作鼠标特效一137

实例操作二:制作鼠标特效二142

6.3 按钮处理事件146

实例操作一:按钮处理事件案例146

实例操作二:制作变脸的男孩149

实例操作三:变色的衣服152

实例操作四:获取键盘值159

实例操作五:甲虫比赛161

本章小结167

第7章 动画优化、测试和发布168

7.1 测试Flash作品168

7.2 优化Flash作品169

7.3 导出Flash作品169

7.3.1 SWF动画170

7.3.2 GIF动画171

实例操作:指示箭头172

7.4 发布设置与预览174

7.4.1 指定输出类型174

7.4.2 发布Flash影片设置175

7.4.3 发布HTML设置176

7.4.4 发布GIF动画设置178

7.4.5 发布JPEG文件179

7.4.6 发布预览180

本章小结180

项目实训篇182

模块一 项目实训的目的、要求和考核182

1.1 Flash动画项目制作实训环境及流程182

1.2 Flash动画项目制作实训的目的187

1.3 Flash动画项目制作实训的内容及要求187

1.4 Flash动画项目制作实训的工作量188

1.5 Flash动画项目制作实训考核方法、考核内容及成绩评定189

实训小结190

模块二 项目实训制作前期191

2.1 故事脚本的编写与选定191

实例操作:剧本编写案例196

2.2 角色设定197

2.2.1 确立角色设计风格198

实例操作:角色1设定案例200

2.2.2 角色的比例及多角度转面关系206

实例操作:角色的比例及多角度转面关系案例207

2.2.3 角色的头部视图208

实例操作:角色的头部视图案例209

2.2.4 惯用表情图210

实例操作:惯用表情图案例210

2.2.5 口型图211

实例操作:口型图案例212

2.2.6 服装、道具、饰品212

实例操作:服装、道具、饰品案例213

2.2.7 颜色指定213

实例操作:颜色指定案例214

2.3 分镜头绘制216

2.3.1 镜号、时间和画面的填写217

2.3.2 分镜头画面注意事项219

实例操作:分镜头绘制案例220

2.4 场景设计223

实例操作:场景设计制作案例一227

2.5 动画设计稿231

实例操作:动画设计稿制作案例232

实训小结233

模块三 项目实训制作中期236

3.1 Flash动画项目元件库的建立236

3.1.1 元件、实例和库资源236

3.1.2 创建元件和实例237

3.1.3 编辑元件240

实例操作:Flash动画项目元件库的建立案例245

3.2 Flash动画项目原画制作248

实例操作:Flash动画项目原画制作案例250

3.3 Flash动画项目动画添加和调节252

实例操作:Flash动画项目动画添加与调节案例254

实训小结256

模块四 项目实训制作后期258

4.1 声音添加258

4.1.1 导入声音与添加声音259

4.1.2 使用声音编辑控件259

4.1.3 编辑声音文件260

实例操作:项目声音添加260

4.2 视频特效262

4.3 合成输出263

4.3.1 导出QuickTime(.mov)格式263

实例操作:项目输出发布案例264

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