图书介绍
新火星人 3ds max 5 白金手册 下PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 王琦电脑功画工作室 著
- 出版社: 北京:北京科海电子出版社
- ISBN:7900107614
- 出版时间:2003
- 标注页数:616页
- 文件大小:249MB
- 文件页数:618页
- 主题词:
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新火星人 3ds max 5 白金手册 下PDF格式电子书版下载
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图书目录
教材使用方法3
光盘使用方法5
(1)教学光盘使用方法5
(2)教学对应的场景文件9
(3)教学时间9
光盘教学目录10
第10章 材质与贴图31
10.1材质综述31
10.1.1材质构成31
10.1.2灯光与材质32
10.1.3选择材质颜色的仿真原则32
10.2MaterialEditor材质编辑器概貌34
10.2.1材质编辑器菜单35
10.2.2材质示例窗36
10.2.3材质工具按钮42
10.2.4贴图类型面板52
10.3Shader类型52
10.3.1Blinn与Phong53
10.3.2Anisotropic56
10.3.3Metal57
10.3.4Multi-Layer58
10.3.5Oren-Nayar-Blinn59
10.3.6Strauss60
10.3.7Translucent Shader60
10.4材质类型52
10.4.1标准材质63
10.4.2光线跟踪材质83
10.4.3无光/投影103
10.4.4混合材质105
10.4.5高级照明材质115
10.4.6卡通材质115
10.4.7Lightscape材质123
10.4.8外壳材质124
10.4.9动画材质125
10.4.10Direct3D Viewport Shaders125
10.5贴图类型128
10.5.1二维贴图132
10.5.2三维贴图155
10.5.3合成贴图174
10.5.4颜色修改贴图178
10.5.5反射与折射贴图180
10.6材质/贴图浏览器191
第11章 Environment环境编辑器195
11.1背景196
11.2全局光照198
11.3曝光控制198
11.3.1自动曝光控制199
11.3.2线性曝光控制201
11.3.3对数的曝光控制201
11.3.4虚拟颜色曝光控制203
11.4大气205
11.4.1火焰特效207
11.4.2雾214
11.4.3体积雾218
11.4.4体积光223
第12章 Effects特效编辑器231
12.1光学特效233
12.1.1光晕236
12.1.2光环241
12.1.3射线241
12.1.4自动二级光斑242
12.1.5手动二级光斑242
12.1.6星形243
12.1.7极光244
12.2模糊244
12.3亮度和对比度249
12.4色彩平衡250
12.5文件输出250
12.6胶片颗粒252
12.7运动模糊253
12.8景深254
第13章 渲染257
13.1渲染参数设置257
13.1.1渲染工具257
13.1.2渲染场景对话框260
13.1.3虚拟帧缓存器277
13.1.4渲染文件输出面板279
13.1.5渲染进程信息板281
13.1.6渲染文件格式284
13.2预览渲染294
13.3渲染到贴图296
13.3.1贴图烘焙基本流程297
13.3.2渲染到贴图对话框299
13.3.3烘焙贴图元素304
13.3.4烘焙贴图显示选项305
13.4实时渲染307
13.4.1实时窗口308
13.4.2实时视图308
13.5光线跟踪310
13.5.1光线跟踪设置310
13.5.2Raytrace Global IncludeExclude311
13.6高级照明311
13.6.1照明追踪313
13.6.2光能传递323
13.6.3经验总结350
13.7网络渲染353
13.7.1网络渲染的要求353
13.7.2网络渲染流程354
13.7.3网络任务分配360
13.7.4网络渲染管理器364
13.7.5网络渲染服务器367
13.7.6序列管理器367
13.7.7批量渲染374
13.7.8设置网络渲染管理器/渲染服务器服务程序375
13.7.9区域网络渲染376
第14章 Video Post视频合成器377
14.1序列窗口和编辑窗口378
14.2信息行和显示控制工具379
14.3基本工具379
14.3.1新建序列379
14.3.2打开序列379
14.3.3保存序列379
14.3.4编辑当前项目380
14.3.5删除当前项目380
14.3.6交换项目380
14.3.7执行序列381
14.4编辑工具381
14.4.1编辑范围条381
14.4.2当前选择左对齐382
14.4.3当前选择右对齐382
14.4.4当前选择长度对齐382
14.4.5当前选择对接382
14.5项目输入工具382
14.5.1增加场景项目383
14.5.2增加图像输入项目385
14.5.3增加图像输出项目386
14.5.4增加图像过滤器项目387
14.5.5?增加图层项目393
14.5.6普通擦拭合成器399
14.5.6增加外部程序项目400
14.5.7增加循环项目401
14.6镜头特效过滤器402
14.6.1基本使用方法403
14.6.2镜头光斑410
14.6.3发光433
14.6.4十字亮星443
14.6.5镜头调焦452
第15章 MAXScr ipt脚本语言455
15.1概述455
15.2交互窗口458
15.2.1开启MAXScript脚本语言458
15.2.2MAXScript Listener460
15.2.3运行脚本465
15.3实例—脚本入门实例467
15.3.1基本语法467
15.3.2输入信息468
15.3.3指定变量470
15.3.4数学运算471
15.3.5创建立方体473
15.3.6修改立方体475
15.3.7标准变换478
15.3.8其它变换479
15.3.9条件和循环语句481
15.3.10自定义函数485
15.3.11结构定义488
15.3.12调用3ds max内部命令489
15.3.13使用脚本编辑器490
15.3.14嵌套脚本491
15.4实例—编制火焰特效库492
15.4.1制作面板卷帘492
15.4.2增加工具按钮493
15.4.3设计火焰程序494
15.4.4指定按钮程序497
15.4.5增加预览窗口499
15.4.6增加新的卷帘500
15.4.7增加数值旋钮502
15.4.8增加数值滑块505
15.4.9加入版权信息506
15.4.10浮动窗体程序507
15.5脚本类型510
15.5.1程序型脚本511
15.5.2插件型脚本512
15.5.3宏脚本514
15.6系统提供脚本简介515
15.6.1examples脚本516
15.6.2MAXScriptTools脚本523
15.6.3PluginScripts脚本528
15.6.4utilities脚本528
15.7第三方优秀脚本简介529
15.7.1建筑玻璃材质530
15.7.2节点材质编辑器530
15.7.3灯光阵列模拟天光系统532
15.7.4灯光阵列模拟天光系统533
15.7.5HDR天光模拟系统534
15.7.6自然景观生成器535
15.7.7山脉地形生成器536
15.7.8树木生成器536
15.7.9全新层面板537
第16章 reactor反应堆动力学539
16.1reactor基础知识540
16.1.1reactor工具栏540
16.1.2reactor基本流程542
16.1.3reactor基本参数542
16.1.4Display显示项目面板544
16.1.5预览窗口参数解释545
16.2刚体547
16.2.1实例—刚体碰撞548
16.2.2刚体基础知识552
16.3凸面体和凹面体556
16.3.1凸面体测试556
16.3.2指定物体为凸面体557
16.3.3指定物体为凹面体559
16.3.4复合物体560
16.3.5代理物体561
16.4软物体562
16.4.1实例—软物体563
16.4.2实例—自由变形软物体567
16.5布料物体570
16.5.1实例—飘落的桌布571
16.5.2布料参数详解574
16.6绳索577
16.6.1实例—制作绳子577
16.6.2绳索参数详解579
16.7液体579
16.7.1实例—物体落水动画580
16.7.2液体参数详解583
16.8约束584
16.8.1弹簧和缓冲器584
16.8.2其它类型约束588
16.8.3实例—玩具车593
16.9行为596
16.9.1实例—风力行为596
16.9.2实例—马达行为599
16.9.3实例—破碎行为603
16.10动画606
16.10.1实例—简单动画记录606
16.10.2实例—混合关键帧与物理动画607
16.10.3实例—FFD变形动画609
16.10.4混合动画610
16.10.5合成蒙皮系统610
16.10.6精简关键点611
16.11高级属性612
16.11.1世界坐标比例尺612
16.11.2碰撞公差613
16.11.3其它高级属性614