图书介绍

新火星人 3ds max 5 白金手册 下PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

新火星人 3ds max 5 白金手册 下
  • 王琦电脑功画工作室 著
  • 出版社: 北京:北京科海电子出版社
  • ISBN:7900107614
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:616页
  • 文件大小:249MB
  • 文件页数:618页
  • 主题词:

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图书目录

教材使用方法3

光盘使用方法5

(1)教学光盘使用方法5

(2)教学对应的场景文件9

(3)教学时间9

光盘教学目录10

第10章 材质与贴图31

10.1材质综述31

10.1.1材质构成31

10.1.2灯光与材质32

10.1.3选择材质颜色的仿真原则32

10.2MaterialEditor材质编辑器概貌34

10.2.1材质编辑器菜单35

10.2.2材质示例窗36

10.2.3材质工具按钮42

10.2.4贴图类型面板52

10.3Shader类型52

10.3.1Blinn与Phong53

10.3.2Anisotropic56

10.3.3Metal57

10.3.4Multi-Layer58

10.3.5Oren-Nayar-Blinn59

10.3.6Strauss60

10.3.7Translucent Shader60

10.4材质类型52

10.4.1标准材质63

10.4.2光线跟踪材质83

10.4.3无光/投影103

10.4.4混合材质105

10.4.5高级照明材质115

10.4.6卡通材质115

10.4.7Lightscape材质123

10.4.8外壳材质124

10.4.9动画材质125

10.4.10Direct3D Viewport Shaders125

10.5贴图类型128

10.5.1二维贴图132

10.5.2三维贴图155

10.5.3合成贴图174

10.5.4颜色修改贴图178

10.5.5反射与折射贴图180

10.6材质/贴图浏览器191

第11章 Environment环境编辑器195

11.1背景196

11.2全局光照198

11.3曝光控制198

11.3.1自动曝光控制199

11.3.2线性曝光控制201

11.3.3对数的曝光控制201

11.3.4虚拟颜色曝光控制203

11.4大气205

11.4.1火焰特效207

11.4.2雾214

11.4.3体积雾218

11.4.4体积光223

第12章 Effects特效编辑器231

12.1光学特效233

12.1.1光晕236

12.1.2光环241

12.1.3射线241

12.1.4自动二级光斑242

12.1.5手动二级光斑242

12.1.6星形243

12.1.7极光244

12.2模糊244

12.3亮度和对比度249

12.4色彩平衡250

12.5文件输出250

12.6胶片颗粒252

12.7运动模糊253

12.8景深254

第13章 渲染257

13.1渲染参数设置257

13.1.1渲染工具257

13.1.2渲染场景对话框260

13.1.3虚拟帧缓存器277

13.1.4渲染文件输出面板279

13.1.5渲染进程信息板281

13.1.6渲染文件格式284

13.2预览渲染294

13.3渲染到贴图296

13.3.1贴图烘焙基本流程297

13.3.2渲染到贴图对话框299

13.3.3烘焙贴图元素304

13.3.4烘焙贴图显示选项305

13.4实时渲染307

13.4.1实时窗口308

13.4.2实时视图308

13.5光线跟踪310

13.5.1光线跟踪设置310

13.5.2Raytrace Global IncludeExclude311

13.6高级照明311

13.6.1照明追踪313

13.6.2光能传递323

13.6.3经验总结350

13.7网络渲染353

13.7.1网络渲染的要求353

13.7.2网络渲染流程354

13.7.3网络任务分配360

13.7.4网络渲染管理器364

13.7.5网络渲染服务器367

13.7.6序列管理器367

13.7.7批量渲染374

13.7.8设置网络渲染管理器/渲染服务器服务程序375

13.7.9区域网络渲染376

第14章 Video Post视频合成器377

14.1序列窗口和编辑窗口378

14.2信息行和显示控制工具379

14.3基本工具379

14.3.1新建序列379

14.3.2打开序列379

14.3.3保存序列379

14.3.4编辑当前项目380

14.3.5删除当前项目380

14.3.6交换项目380

14.3.7执行序列381

14.4编辑工具381

14.4.1编辑范围条381

14.4.2当前选择左对齐382

14.4.3当前选择右对齐382

14.4.4当前选择长度对齐382

14.4.5当前选择对接382

14.5项目输入工具382

14.5.1增加场景项目383

14.5.2增加图像输入项目385

14.5.3增加图像输出项目386

14.5.4增加图像过滤器项目387

14.5.5?增加图层项目393

14.5.6普通擦拭合成器399

14.5.6增加外部程序项目400

14.5.7增加循环项目401

14.6镜头特效过滤器402

14.6.1基本使用方法403

14.6.2镜头光斑410

14.6.3发光433

14.6.4十字亮星443

14.6.5镜头调焦452

第15章 MAXScr ipt脚本语言455

15.1概述455

15.2交互窗口458

15.2.1开启MAXScript脚本语言458

15.2.2MAXScript Listener460

15.2.3运行脚本465

15.3实例—脚本入门实例467

15.3.1基本语法467

15.3.2输入信息468

15.3.3指定变量470

15.3.4数学运算471

15.3.5创建立方体473

15.3.6修改立方体475

15.3.7标准变换478

15.3.8其它变换479

15.3.9条件和循环语句481

15.3.10自定义函数485

15.3.11结构定义488

15.3.12调用3ds max内部命令489

15.3.13使用脚本编辑器490

15.3.14嵌套脚本491

15.4实例—编制火焰特效库492

15.4.1制作面板卷帘492

15.4.2增加工具按钮493

15.4.3设计火焰程序494

15.4.4指定按钮程序497

15.4.5增加预览窗口499

15.4.6增加新的卷帘500

15.4.7增加数值旋钮502

15.4.8增加数值滑块505

15.4.9加入版权信息506

15.4.10浮动窗体程序507

15.5脚本类型510

15.5.1程序型脚本511

15.5.2插件型脚本512

15.5.3宏脚本514

15.6系统提供脚本简介515

15.6.1examples脚本516

15.6.2MAXScriptTools脚本523

15.6.3PluginScripts脚本528

15.6.4utilities脚本528

15.7第三方优秀脚本简介529

15.7.1建筑玻璃材质530

15.7.2节点材质编辑器530

15.7.3灯光阵列模拟天光系统532

15.7.4灯光阵列模拟天光系统533

15.7.5HDR天光模拟系统534

15.7.6自然景观生成器535

15.7.7山脉地形生成器536

15.7.8树木生成器536

15.7.9全新层面板537

第16章 reactor反应堆动力学539

16.1reactor基础知识540

16.1.1reactor工具栏540

16.1.2reactor基本流程542

16.1.3reactor基本参数542

16.1.4Display显示项目面板544

16.1.5预览窗口参数解释545

16.2刚体547

16.2.1实例—刚体碰撞548

16.2.2刚体基础知识552

16.3凸面体和凹面体556

16.3.1凸面体测试556

16.3.2指定物体为凸面体557

16.3.3指定物体为凹面体559

16.3.4复合物体560

16.3.5代理物体561

16.4软物体562

16.4.1实例—软物体563

16.4.2实例—自由变形软物体567

16.5布料物体570

16.5.1实例—飘落的桌布571

16.5.2布料参数详解574

16.6绳索577

16.6.1实例—制作绳子577

16.6.2绳索参数详解579

16.7液体579

16.7.1实例—物体落水动画580

16.7.2液体参数详解583

16.8约束584

16.8.1弹簧和缓冲器584

16.8.2其它类型约束588

16.8.3实例—玩具车593

16.9行为596

16.9.1实例—风力行为596

16.9.2实例—马达行为599

16.9.3实例—破碎行为603

16.10动画606

16.10.1实例—简单动画记录606

16.10.2实例—混合关键帧与物理动画607

16.10.3实例—FFD变形动画609

16.10.4混合动画610

16.10.5合成蒙皮系统610

16.10.6精简关键点611

16.11高级属性612

16.11.1世界坐标比例尺612

16.11.2碰撞公差613

16.11.3其它高级属性614

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