图书介绍
3DS MAX效果图制作入门必读PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX效果图制作入门必读](https://www.shukui.net/cover/57/32378376.jpg)
- 高志清主编;科大工作室编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508416007
- 出版时间:2003
- 标注页数:286页
- 文件大小:103MB
- 文件页数:306页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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图书目录
第一章 效果图制作预备知识1
1.1 3DS MAX 5系统界面简介2
1.2 设置3DS MAX的单位及空间与物体捕捉功能4
1.2.1 设置3DS MAX的单位4
1.2.2 设置3DS MAX的空间与物体捕捉功能6
1.3 精确建模8
1.4 窗口类型9
1.5 创建组9
1.6 文件的格式10
1.7 建筑装潢效果图制作的工作流程11
1.8 本章小结12
第二章 建模篇——造型工厂13
2.1 主要功能区简介14
2.1.1 视图区14
2.1.2 视图控制区16
2.1.3 动画控制区18
2.1.4 信息行与状态行18
2.1.5 工具栏19
2.2 命令面板简介20
2.2.1 创建命令面板20
2.2.2 修改命令面板21
2.2.3 层级命令面板21
2.2.4 运动命令面板21
2.2.5 显示图标命令面板22
2.2.6 工具命令面板23
2.3 创建三维造型23
2.3.1 创建标准几何体24
2.3.2 创建扩展几何体30
2.4 从制作简单的多功能架开始36
2.5 创建二维造型40
2.5.1 创建二维线形41
2.5.2 创建NURBS曲线52
2.6 本章小结52
第三章 修改篇——二维线形的修改53
3.1 选择及修改物体54
3.1.1 选择物体的方法54
3.1.2 选择子对象的方法55
3.2 修改器及修改堆栈的基本概念55
3.3 编辑修改样条曲线59
3.3.1 二维线形【子对象】(Sub-Object)的三项内容59
3.3.2 【物体】(Object)级60
3.3.3 【顶点】(Vertex)次物体级61
3.3.4 【线段】(Segment)次物体级63
3.3.5 【样条曲线】(Spline)次物体级64
3.3.6 二维线形分离的一般方法66
3.4 制作一扇弧形窗67
3.5 将二维线形改造成三维造型的修改器73
3.5.1 【斜切】(Bevel)命令74
3.5.2 【斜切轮廓】(Bevel Profile)命令81
3.5.3 【旋转】(Lathe)命令84
3.5.4 【拉伸】(Extrude)命令90
3.6 本章小结90
第四章 修改篇——三维物体的修改91
4.1 常用的修改命令92
4.1.1 【弯曲】(Bend)命令92
4.1.2 【扭曲】(Twist)命令96
4.1.3 【锥化】(Taper)命令99
4.1.4 【噪波】(Noise)命令102
4.2 步步登高——制作弧形楼梯104
4.3 编辑网格109
4.3.1 合并及拆分物体109
4.3.2 顶点(Vertex)次物体级111
4.3.3 编辑顶点113
4.3.4 边(Edge)次物体级114
4.3.5 面(Face)次物体级114
4.3.6 多边形(Polygon)次物体级115
4.3.7 元素(Element)次物体级116
4.4 对三维物体的局部修改117
4.5 舒适美观——制作布艺沙发119
4.6 本章小结123
第五章 放样和布尔运算建模125
5.1 放样物体的基本概念126
5.2 制作窗帘128
5.3 制作装饰柱139
5.4 布尔运算的基本概念146
5.5 制作室外墙体148
5.6 制作过廊柱154
5.7 本章小结158
第六章 材质篇——物体质感初探159
6.1 材质的概念160
6.2 材质编辑器(Material Editor)介绍162
6.2.1 【着色基本参数】(Shader Basic Parameters)168
6.2.2 【胶性基本参数】(Blinn Basic Parameters)170
6.2.3 【扩展参数】(Extended Parameters)171
6.2.4 【贴图类型】(Maps)172
6.2.5 【材质/贴图浏览器】(Material/Map Browser)对话框174
6.3 给多功能架赋木纹材质177
6.4 贴图的平铺、偏移和旋转180
6.5 贴图坐标184
6.5.1 【贴图坐标】(UVW Map)简介184
6.5.2 进行【贴图坐标】(UVW Map)训练186
6.6 本章小结187
第七章 材质篇——实用材质编辑制作189
7.1 背景贴图的材质处理190
7.2 制作凹凸质感的墙面193
7.3 制作玻璃材质197
7.4 制作金属材质199
7.5 制作方格大理石材质200
7.6 制作有倒影的地面203
7.7 制作人物配景207
7.8 本章小结210
第八章 场景灯光与相机的设置211
8.1 创建灯光212
8.1.1 灯光的类型213
8.1.2 光源参数214
8.2 确定主光源、辅助光源与背景光源221
8.3 设置灯光的一般步骤221
8.4.1 相机的类型222
8.4 使用相机222
8.4.2 相机参数223
8.4.3 相机和透视图匹配224
8.5 本章小结226
第九章 实例篇——制作客厅效果图227
9.1 客厅的设计要点228
9.2 全局定位229
9.3 为各部分赋材质242
9.4 客厅的整体合并252
9.5 设置灯光效果258
9.6 本章小结268
第十章 渲染与后期处理篇269
10.1 渲染输出设置270
10.2 后期处理——让你的客厅丰富起来272
10.3 本章小结278
附录 3DS MAX简明速查手册279