图书介绍
3D Studio MAX 4角色制作轻松入门PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3D Studio MAX 4角色制作轻松入门](https://www.shukui.net/cover/52/32386822.jpg)
- (韩)金大成著;张静秋译 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500646968
- 出版时间:2002
- 标注页数:295页
- 文件大小:125MB
- 文件页数:307页
- 主题词:
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图书目录
第七单元Light的使用和光线的分类/21
New Polyjtm 80 Section1
2Part1
80/轻松掌握多边形建模第一单元86/Poly的使用第二单元87/HSDS(Hierarchical SubDivision Surfaces)的使用第三单元New Bones的使用 90 Section2
90/中心骨骼的构成第一单元94/手臂骨骼的构成第二单元98/另一侧手臂骨骼的构成第三单元99/绘制腿部第四单元101/连结各部位第五单元102/绘制Bones的Fin第六单元103/修整脸部骨骼第七单元New Skinl的使用 104 Section3
体验新颖的MAX4
104/使用简单的Skin第一单元New IK的使用116 Section4
3D Studio MAX 4的诞生Section14 3D软件概要第一单元现实空间和虚拟空间的比较/4
117/腿部骨骼的构成第一单元119/运用运动作用(木偶) 第二单元123/利用Helper对motion进行实时调整第三单元127/对motion进行实时控制的调节栏(Manipulate) 第四单元129/限制调节器的范围第五单元New Manipulatorsl的使用 132 Section5
第二单元从F到H,视窗使用的软件/6
第三单元如何学习3D软件/9
第三单元制作摇动的rope/210
第四单元MAX的基本对象/17
第五单元对象的属性/18
第六单元照明(Lighting)/20
第八单元质感(Material)/25
第九单元光线照射在物体上所表现的特征/26
第十单元照相机/30
Section 2 34 为什么要使用MAX4?第一单元使用方便的Interface/34
第二单元提高制作的速度/36
第三单元Subdivision系统和简便的数据转换功能/37
第四单元简便的建模方式——Poly区域的添加/38
第六单元对象动画的革新/39
第五单元改善建模速度和对象建模的方法/39
第八单元多种改良的动态(dynamic)技术及性能/41
第七单元强化的Mapping /41
第九单元实时渲染/42
第十单元增强渲染效果/43
Section3 44 New MAX 4的基本界面构成第一单元对Viewport的理解/44
第二单元MenuToolBar/47
Section4 54 Command Panel和菜单使用法第一单元Command Panel的基本构成/54
第二单元Creat Panel/57
第三单元MAX 4的其他功能面板/60
第四单元Quads Panel(Hot Box)/64
第五单元Material Editor Tools/65
第六单元设定自己的MAX环境,边练边学/70
第五单元使用新的Unwrap UVw/172
第六单元修整Model mapping/188
132/ConeAngle第一单元139/关于Parameter Wiring Dialog第四单元160/例题分析2:分析例题中对象的材质 第二单元第三单元与Multi/Sub-Object Material同时使用/163
第四单元在Model中添加Material ID/168
Section 7194
New Rerdering的使用第一单元实时渲染的使用/194
第二单元使渲染图像以多种数据的形式输出/198
第三单元Camera Focus的使用1(Depth ofField)/199
第四单元Camera Focus的使用2(Motion Blur)/202
Section 8204
New Flex的使用第一单元通过例题了解基本功能(使用Paint进行调节)/205
第二单元受风影响的面/208
第四单元制作坠落至岩石的场景/215
设计New MAX 4 ProjectSection1 222 制作Character的多种方法第一单元Low Polygon Character的制作/222
第二单元制作Character的多种方法/233
第三单元分部分制作Low Character/250
Section 268 Animation的使用第一单元Character的调整/268
Section 3 278 城堡(Castle)的制作第一单元城堡(Castle)建模/mapping/279