图书介绍

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动画基础案例教程
  • (中国)张燕丽,孙友全 著
  • 出版社: 北京:北京理工大学出版社
  • ISBN:9787568274432
  • 出版时间:2019
  • 标注页数:242页
  • 文件大小:35MB
  • 文件页数:253页
  • 主题词:动画片-制作-高等学校-教材

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图书目录

动画概述篇3

第1章 动画的起源与发展3

1.1动画的基本原理3

1.1.1动画的定义3

1.1.2动画的基本原理4

1.2动画发展的起源4

1.2.1动画的起源4

1.2.2动画的实践探索7

1.2.3动画电影的诞生与动画先驱11

1.3动画的发展14

1.3.1赛璐珞片的发明14

1.3.2美国动画的发展14

1.3.3中国动画的发展20

1.3.4日本动画的发展27

1.3.5欧洲与其他国家动画的发展29

第2章 动画的分类34

2.1按制作方式分类34

2.1.1平面动画34

2.1.2立体动画39

2.1.3电脑动画43

2.2按播放渠道和传播媒体分类47

2.2.1影院动画47

2.2.2电视动画50

2.2.3新媒体动画51

2.3按动画美术风格分类52

2.3.1漫画风格动画53

2.3.2写实风格动画54

2.3.3特殊艺术风格动画55

第3章 动画制作流程57

3.1动画片的一般生产工艺流程57

3.2前期58

3.3中期62

3.4后期65

3.5计算机无纸动画66

动画设计篇69

第4章 动画的创意与编剧69

4.1动画剧本概述69

4.1.1剧本的基础概念69

4.1.2剧本的分类69

4.1.3剧本的格式69

4.1.4动画剧本的特点71

4.2动画剧本的故事结构74

4.3动画剧本的创作思维78

4.3.1动画剧本的特点78

4.3.2动画剧本的基本要求79

4.3.3动画剧本的创作方法82

4.4动画剧本的创作流程83

4.4.1创意83

4.4.2人物小传83

4.4.3故事梗概85

4.4.4分场大纲85

4.4.5剧本85

4.5动画片的艺术类型86

4.5.1实验动画片86

4.5.2商业动画片87

第5章 角色造型设计90

5.1动画角色90

5.1.1动画角色重要作用90

5.1.2怎样去设计一个好的动画角色造型92

5.2角色造型风格94

5.2.1写实类94

5.2.2卡通类94

5.2.3表现类95

5.3角色造型设计内容96

5.3.1角色造型设计一般流程96

5.3.2角色造型设计的思路96

5.3.3从基本形开始设计角色96

5.3.4头部的设计98

5.3.5表情设计101

5.3.6体型体态103

5.3.7四肢设计103

5.4动物造型设计104

5.4.1动物造型设计的卡通化104

5.4.2结构形式105

5.4.3常见的卡通动物造型105

5.5奇幻类造型设计109

5.5.1机器类109

5.5.2奇幻类生物角色111

第6章 动画影片的场景设计112

6.1场景设计的基本原则112

6.1.1场景设计概述112

6.1.2场景设计的意义作用115

6.1.3场景的特性120

6.2场景设计的创作方法121

6.2.1场景设计的构思准备121

6.2.2场景设计的风格确定124

6.2.3场景设计的构成表现128

6.2.4场景设计中的透视原则135

6.2.5场景设计中的色彩应用138

6.3道具设计139

6.3.1道具的概念及作用139

6.3.2道具设计的要点141

第7章 动画影片的分镜头脚本设计143

7.1动画分镜头概述143

7.1.1动画分镜头的概念143

7.1.2动画分镜头台本概述143

7.1.3分镜台本制作的形式147

7.2动画分镜头设计的原则149

7.2.1文字分镜头台本149

7.2.2文字分镜头台本的转换149

7.2.3制作动画片画面分镜头台本149

7.2.4分镜头画面的造型164

7.3动画影片中的视听语言168

7.3.1视听语言概述168

7.3.2动画片中的蒙太奇168

7.3.3动画片场面调度170

7.3.4动画片剪辑171

7.3.5动画片节奏173

7.4动画片声音174

7.4.1音响174

7.4.2人声175

7.4.3音乐175

7.4.4声音与画面175

第8章 动画运动规律177

8.1动画运动的基本规律177

8.1.1惯性运动177

8.1.2弹性运动178

8.1.3曲线运动180

8.1.4预备动作182

8.1.5缓冲动作183

8.2动画中的典型运动规律183

8.2.1人类行走规律183

8.2.2人类跑步规律186

8.2.3四足动物——运动中的马187

8.2.4鸟类飞翔190

8.2.5鱼类游动191

8.3自然现象的运动规律192

8.3.1雨、雪、风192

8.3.2水、火、烟194

动画实战篇203

第9章 动画制作工具与主流软件203

9.1传统动画制作工具203

9.1.1铅笔203

9.1.2动画纸204

9.1.3定位尺205

9.1.4打孔机205

9.1.5拷贝台205

9.1.6动画桌206

9.1.7赛璐珞片206

9.1.8动画规格框207

9.1.9动画检测仪208

9.2电脑周边设备209

9.2.1图形工作站209

9.2.2数位板209

9.2.3平板扫描仪210

9.2.4 3D扫描仪211

9.2.5动作捕捉仪211

9.2.6影视动画渲染集群212

9.3主流计算机动画软件214

9.3.1二维动画制作软件214

9.3.2三维动画制作软件219

第10章Flash动画制作实例——《爆炸头星球》开场动画224

10.1Flash软件的动画运用224

10.1.1 Flash动画的主要制作流程224

10.1.2 Flash工作界面225

10.1.3 Flash动画编辑功能227

10.2《爆炸头星球》开场动画制作实例229

10.2.1前期准备——剧本、美术设计与分镜229

10.2.2原画与中间画231

10.2.3动画合成238

10.2.4音效合成240

10.2.5导出及发布240

参考文献242

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