图书介绍
详解3ds Max中文版室内设计表现PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 叶晓琼,耿玉清编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113114299
- 出版时间:2010
- 标注页数:352页
- 文件大小:156MB
- 文件页数:366页
- 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS Max 2010
PDF下载
下载说明
详解3ds Max中文版室内设计表现PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
Chapter 1 建模回顾——巧用AutoCAD创建3D室内模型1
1.1 建模回顾:识别AutoCAD图形2
1.1.1 AutoCAD基本功能介绍2
1.1.2 AutoCAD常用图形3
1.2 建模回顾:通过AutoCAD图形命令创建梅花树立面图5
1.3 建模回顾:利用CAD图创建房屋基本框架9
Chapter 2 灯光回顾——3ds Max灯光照亮场景16
2.1 灯光回顾:3ds Max泛光灯17
2.1.1 创建泛光灯17
2.1.2 灯光的阴影19
2.2 灯光回顾:3ds Max聚光灯23
2.2.1 灯光的基本设置23
2.2.2 灯光的照明控制26
2.3 灯光回顾:3ds Max光度学灯光29
2.3.1 常用光度学灯光30
2.3.2 常用光度学灯光测试30
2.3.3 IES室外光源33
2.3.4 IES灯光应用34
Chapter 3 渲染回顾——3ds Max关键渲染设置36
3.1 渲染回顾:线性渲染器37
3.1.1 光能传递37
3.1.2 光能传递测试37
3.1.3 光跟踪器40
3.1.4 光跟踪器测试40
3.2 渲染回顾:mental ray渲染器42
3.2.1 使用mental ray渲染器42
3.2.2 mental ray高级应用45
Chapter 4 VRay材质解析——VRay材质表现原理47
4.1 知识应用:材质的基本色相48
4.1.1 材质色相测试48
4.1.2 表面贴图应用49
4.2 知识应用:具有反射的材质50
4.2.1 材质的反射51
4.2.2 反射贴图53
4.2.3 反射控制54
4.3 知识应用:具有折射的材质55
4.3.1 折射透明测试56
4.3.2 折射率和雾颜色58
4.4 知识应用:其他材质59
4.4.1 VRayLightMtl的应用59
4.4.2 SSS材质测试60
4.4.3 全局控制材质61
4.4.4 表现技法——漆材质制作64
Chapter 5 VRay灯光解析——VRay渲染器灯光照明66
5.1 灯光应用:Plane灯光67
5.2 灯光应用:Dome灯光69
5.3 灯光应用:Sphere灯光71
5.4 灯光应用:VRaySun灯光73
Chapter 6 全局光解析——VRay渲染器全局光渲染引擎76
6.1 GI应用1:Irradiance map(发光贴图)卷展栏参数应用77
6.2 GI应用2:Photon map(光子贴图)卷展栏参数应用78
6.3 GI应用3:Brute force(直接光照)卷展栏参数应用81
6.4 GI应用4:Light cache(灯光缓存)卷展栏参数应用83
Chapter 7 渲染解析——VRay渲染器关键设置86
7.1 图像应用:图像采样器87
7.1.1 Fixed(固定比)采样器87
7.1.2 Adaptive DMC(自适应)采样器88
7.1.3 Adaptive subdivision(自适应细分)采样器91
7.2 图像应用:抗锯齿过滤器93
7.3 图像应用:曝光控制97
7.3.1 Linear multiply(线性倍增)曝光模式97
7.3.2 Exponential(指数)曝光模式98
7.3.3 Reinhard(混合曝光)模式100
7.3.4 其他曝光方式101
7.4 图像应用:DMC采样104
Chapter 8 应用3ds Max+VRay制图的基本流程106
8.1 准备工作:调用VRay渲染器107
8.2 上色过程:制作材质107
8.3 调试工作:创建灯光111
8.4 渲染设置:应用全局照明113
Chapter 9 利用3ds Max+VRay表现静物116
9.1 选取构图角度:创建摄影机117
9.2 照明测试:使用VRayHDRI贴图照明场景119
9.3 上色过程:制作餐具材质120
9.4 渲染设置:应用光子贴图技术127
Chapter 10 利用3ds Max+VRay表现室内一角129
10.1 准备工作:创建简单室内结构130
10.2 设计工作:合并模型整合场景132
10.3 照明场景:场景灯光测试133
10.4 主材质设计:室内结构与家具材质135
10.4.1 制作木质地板材质135
10.4.2 制作墙面材质137
10.4.3 制作木柜与桌椅材质139
10.5 次材质设计:摆饰物品材质141
10.5.1 制作壁饰材质142
10.5.2 制作装饰品的材质145
10.5.3 制作DVD包装盒、书籍、垫子材质147
10.5.4 制作非洲艺术品和收纳盒的材质151
10.5.5 制作酒杯和酒瓶材质153
10.5.6 制作装饰花瓶材质156
10.5.7 制作不锈钢艺术品和蜡烛材质161
10.6 渲染设置:完成最终渲染164
Chapter 11 客厅效果图制作168
11.1 创建模型:根据图纸创建建筑结构169
11.1.1 软件的初始设置169
11.1.2 创建墙体模型170
11.2 合并模型:创建家具与合并模型176
11.3 材质制作:建筑与家具家电材质177
11.3.1 制作建筑材质177
11.3.2 制作家具材质182
11.3.3 制作电器装饰材质186
11.3.4 制作台灯材质193
11.3.5 制作书籍材质197
11.3.6 制作干枝和花瓶材质198
11.3.7 制作杯垫材质199
11.3.8 制作镂空果盘材质202
11.3.9 制作坚果材质203
11.3.10 制作花生材质207
11.3.11 制作蜡烛材质209
11.3.12 制作烛台材质211
11.3.13 制作盆景材质212
11.3.14 制作盆栽仙人掌材质214
11.3.15 为多维材质模型设置ID215
11.3.16 制作其他模型材质216
11.4 创建灯光并渲染220
11.4.1 创建灯光220
11.4.2 设置渲染参数223
Chapter 12 卧室效果图制作225
12.1 模型制作:卧室空间模型226
12.1.1 制作室内空间模型226
12.1.2 制作室内窗帘模型229
12.1.3 制作部分室内家具并导入其余模型230
12.2 灯光设置:制作场景光源235
12.2.1 设置主要太阳光源235
12.2.2 设置室内补光237
12.3 材质制作:室内结构及家具饰品的材质239
12.3.1 制作卧室墙面材质239
12.3.2 制作卧室地面材质240
12.3.3 制作卧室墙角线材质241
12.3.4 制作卧室顶部和窗框材质242
12.3.5 制作卧室窗帘材质244
12.3.6 制作卧室床的材质245
12.3.7 制作卧室椅子材质248
12.3.8 制作卧室其他材质250
Chapter 13 厨房效果图制作254
13.1 模型制作:厨房空间模型255
13.1.1 制作空间结构255
13.1.2 制作天棚及地面256
13.1.3 制作搁物架257
13.1.4 制作组合消毒柜259
13.1.5 制作洗手台261
13.2 场景灯光创建263
13.2.1 创建主光源263
13.2.2 创建室内射灯光源266
13.3 材质设置:场景主要结构材质268
13.3.1 设置墙体材质268
13.3.2 设置地砖材质269
13.3.3 设置橱柜面板材质270
13.3.4 设置洗手台台面材质271
13.3.5 设置椅子材质272
13.3.6 设置不锈钢材质273
13.3.7 设置案板材质274
13.3.8 设置水果材质275
13.3.9 设置餐具材质277
13.3.10 设置厨具材质278
Chapter 14 卫生间效果图制作280
14.1 创建模型:卫生间建筑结构281
14.2 合并模型:导入卫生间洁具及装饰品283
14.3 卫生间模型材质设置286
14.3.1 设置卫生间地砖材质286
14.3.2 设置卫生间墙面材质288
14.3.3 设置卫生间百叶窗材质293
14.3.4 设置卫生间陶瓷及金属材质294
14.3.5 设置淋浴室的材质296
14.3.6 设置卫生间镜子及壁灯材质301
14.3.7 设置卫生间吹风机材质303
14.3.8 设置卫生间毛巾材质305
14.3.9 设置卫生间门及壁柜材质306
14.3.10 设置卫生间装饰品材质309
14.4 创建灯光并渲染场景对象312
14.4.1 创建环境灯光312
14.4.2 设置渲染参数316
Chapter 15 办公大堂效果图制作318
15.1 模型制作:大堂空间结构319
15.1.1 制作大堂主体结构319
15.1.2 制作Logo墙、天花板、地面并合并外部场景321
15.2 材质创建:场景主体结构材质324
15.2.1 创建大堂墙体结构材质325
15.2.2 创建大堂天花板材质327
15.2.3 创建大堂地面材质329
15.2.4 创建楼梯材质330
15.3 材质创建:大堂其他物品材质331
15.3.1 创建沙发和茶几材质331
15.3.2 创建花瓶材质334
15.3.3 创建报纸、装饰槽、Logo材质336
15.3.4 创建盆景材质338
15.3.5 创建装饰线条、门、窗、门拉手和窗帘的材质342
15.4 材质创建:吊灯材质346
15.5 灯光创建:添加灯光与摄影机347
15.6 渲染输出:设置渲染器参数348