图书介绍
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- WingST著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121360657
- 出版时间:2019
- 标注页数:281页
- 文件大小:33MB
- 文件页数:299页
- 主题词:人-机系统-系统设计
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图书目录
第1章 什么是技能树1
1.1 交互设计师技能树2
1.1.1 为什么要写这个2
1.1.2 职业技能2
1.1.3 通用技能4
1.2 什么是技能树4
1.2.1 技能树和天赋系统4
1.2.2 技能加点要慢慢来6
1.2.3 技能树的学习过程7
Part Ⅰ职业技能10
第2章 思维11
2.1 产品思维13
2.1.1 什么是产品思维13
2.1.2 “黄金圈”法则14
2.1.3 什么是好的产品思维17
2.1.4 怎么培养产品思维19
2.2 用户思维20
2.2.1 用户研究(How)20
2.2.2 用户画像(Who)21
2.2.3 用户需求(What)22
2.2.4 用户场景(Where)24
2.3 逻辑思维27
2.3.1 大道至简27
2.3.2 阴阳两面29
2.3.3 全局之眼31
2.4 视觉思维32
2.4.1 勾画蓝图的建筑师33
2.4.2 教你使用的解说员38
2.4.3 会讲故事的漫画家42
2.5 开发思维44
2.5.1 理解限制,实现设计价值44
2.5.2 拥抱限制,寻找技术边界46
第3章 眼界52
3.1 交互模型53
3.1.1 交互模型单元55
3.1.2 交互模型库58
3.1.3 应用语境61
3.2 用户心理62
3.2.1 诺曼门:不是你的错63
3.2.2 三种概念模式64
3.2.3 观察力训练66
3.2.4 理论框架知识67
3.3 平台规范70
3.3.1 原则71
3.3.2 架构72
3.3.3 说明75
3.3.4 动效77
3.3.5 常用平台规范79
3.4 设计流程80
3.4.1 Why阶段81
3.4.2 How阶段84
3.4.3 What阶段86
3.4.4 设计流程库91
第4章 手段94
4.1 原型工具96
4.1.1 概念原型96
4.1.2 框架原型98
4.1.3 仿真原型102
4.2 设计软件104
4.2.1 平面设计105
4.2.2 动效设计106
4.2.3 三维设计107
4.3 用研方法109
4.3.1 用研的价值109
4.3.2 定性研究方法110
4.3.3 定量研究方法113
4.3.4 用户画像的力量114
4.4 编程语言116
4.4.1 标记语言:HTML+CSS117
4.4.2 脚本语言:JavaScript Ⅱ CoffeeScript120
4.4.3 高级语言:Swift (Xcode)122
4.5 文档工具125
4.5.1 思维导图125
4.5.2 文档编辑130
4.5.3 数据分析131
4.5.4 PPT报告132
第5章 精神135
5.1 同理心136
5.1.1 体验敏感度137
5.1.2 沟通流畅度142
5.1.3 同理心对于交互设计师的意义144
5.2 探索欲145
5.2.1 好奇心13.5 %145
5.2.2 完成度99.9 %147
PartⅡ通用技能150
第6章 学习能力151
6.1 你的努力可能换不来进步152
6.1.1 一万小时的原地踏步152
6.1.2 持续刻意练习的奇迹153
6.1.3 刻意练习首先是有目的练习153
6.1.4 刻意练习的特点154
6.2 分段刻意练习的效果更好156
6.3 如何利用好你犯的错157
6.4 别让知识变脏159
第7章 思辨能力162
7.1 原型设计是一种思维方式163
7.1.1 原型是什么163
7.1.2 生活中其实到处是原型164
7.1.3 原型设计是一种思维方式164
7.1.4 还能用在什么地方165
7.2 别被位置限制了你的想象力165
7.2.1 设计师的换位思考策略166
7.2.2 员工的换位思考策略167
7.2.3 学会换位思考167
7.3 焦虑是因为你对现状不满168
7.3.1 因为焦虑,我才更努力168
7.3.2 因为焦虑,我开了公众号169
7.4 千万别自己感动自己170
7.5 你被木桶理论误导了171
7.6 何不自己做一副AR眼镜173
7.6.1 带着问题看世界173
7.6.2 带着问题看自己175
7.6.3 配镜还有最后一道工序176
7.7 像山一样思考176
7.7.1 火山的厚积薄发177
7.7.2 冰山的深藏不露178
7.7.3 壁立干仞,无欲则刚179
第8章 沟通能力180
8.1 内心博远,不假外求181
8.1.1 情绪ABC理论181
8.1.2 五祖付法传衣182
8.2 解释的敌人和朋友183
8.3 掌握情绪的开关185
8.3.1 为什么情绪会失控185
8.3.2 掌握情绪的开关186
8.4 拒绝是一种能力187
8.5 “翻译”是一门技术活189
第9章 执行能力191
9.1 最好的计划是没有计划192
9.2 别让未完成的事占用你的大脑193
9.2.1 清理你大脑中未完成的事193
9.2.2 找一个趁手的任务管理软件194
9.2.3 关于任务管理的小建议196
PartⅢ 经验分享197
第10章 设计杂谈198
10.1 设计中的消失哲学199
10.2 交互稿模板分享202
10.3 交互设计,道阻且长205
10.3.1 交互设计师所处位置的重要性206
10.3.2 交互设计入门找工作207
10.3.3 交互设计的纵向发展高度208
10.4 走向高级交互设计师208
10.5 交互设计师是可有可无的吗212
10.6 人生怎么可能无悔213
第11章 设计师求职指南216
11.1 简历篇217
11.1.1 核心:十秒原则217
11.1.2 原则一:简洁突出重点217
11.1.3 原则二:岗位契合度218
11.1.4 原则三:设计师的美感218
11.2 作品篇219
11.2.1 好的作品集结构219
11.2.2 证明自己的能力220
11.2.3 写不出这样的作品集怎么办222
11.3 面试篇223
11.3.1 准备阶段223
11.3.2 自我介绍224
11.3.3 项目陈述224
11.3.4 常见问题225
11.3.5 最后强调一点225
11.4 转职的黑暗时光225
第12章 交互设计书籍推荐228
12.1 总纲:《About Face 4:交互设计精髓》229
12.2 流程:《用户体验与可用性测试》229
12.3 原则:《简约至上:交互式设计四策略》230
12.4 心法:《设计心理学》230
Part Ⅳ我的故事232
第13章 我是怎样进腾讯的233
第14章 坚持1000天写作241
14.1 为什么我要坚持1000天242
14.2 所谓的没时间只是一种借口244
14.2.1 什么是输出倒逼输入244
14.2.2 输出能力的成长性245
14.2.3 找一个合适的输出目标246
14.3 获得原创认证和我的学习时间表247
14.4 我为什么要写作248
14.4.1 写作能锻炼思考与表达249
14.4.2 写作是输出倒逼输入249
14.4.3 写作是最易实现的个人产品250
14.4.4 写作是边际成本为零的分享250
14.5 我的持续写作100天251
14.6 我是怎么做到每天写作的252
14.7 寻找心中的太阳256
Part Ⅴ效率方法论260
第15章 我有一本学外语的秘籍261
15.1 先掌握总诀262
15.2 模仿和练习剑招263
15.3 无招胜有招265
15.4 打遍天下高手265
第16章 阅读,不再从开始到放弃267
16.1 如何阅读一本书268
16.1.1 你也这么读书吗268
16.1.2 一本书正确的打开方式268
16.1.3 最重要的一点270
16.2 你找到书中的黄金屋了吗270
16.2.1 什么是“黄金屋”271
16.2.2 “黄金分割法”271
16.3 为什么会觉得看书没用273
16.3.1 遇到问题才想起要看书273
16.3.2 看书的方法不对273
16.3.3 看的书不对274
16.4 好读书,不求甚解275
16.4.1 我们为何而读书275
16.4.2 只为自己而读书275
16.4.3 不求甚解276
16.5 怎样写读书笔记277
16.5.1 以教为学277
16.5.2 读者权利十条278
后记279