图书介绍

Authorware实用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Authorware实用教程
  • 郑阿奇主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121105722
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:470页
  • 文件大小:188MB
  • 文件页数:484页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Authorware-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Authorware实用教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1篇 概念与基础1

第1章 Authorware简介1

1.1 Authorware的特点1

1.1.1 Authorware的发展历史1

1.1.2 与其他多媒体编著系统的区别5

1.1.3 Authorware的特点与适用用户5

1.2 系统安装、配置与启动6

1.2.1 版本说明6

1.2.2 系统安装7

1.2.3 启动Authorware8

1.2.4 牛刀小试——一行代码制作多媒体片头9

1.3 初识主界面11

1.3.1 主窗口与设计窗口11

1.3.2 主界面的布局12

1.3.3 设计窗口与流程线15

1.4 演示窗口17

1.4.1 演示窗口的功能17

1.4.2 设置“演示窗口”的属性18

1.4.3 “演示窗口”与最终运行窗口的异同20

1.5 控制面板20

1.6 使用帮助及学习资源21

1.6.1 用好ShowMe示例21

1.6.2 参考资源21

习题22

第2章 AuthorWare的开发理念23

2.1 Authorware开发过程23

2.1.1 从分析开始23

2.1.2 制作原型24

2.1.3 实施和评估25

2.2 与相关软件协同工作25

2.2.1 图形图像处理软件25

2.2.2 音频、视频编辑软件28

2.2.3 Flash及其他动画制作软件33

2.2.4 PowerPoint及第三方开发工具35

2.3 基本操作37

2.3.1 文件操作37

2.3.2 图标操作39

2.3.3 实例:“认识计算机”44

习题48

第2篇 基本技能49

第3章 基本对象的显示与组织49

3.1 “显示”图标的基本应用49

3.1.1 “显示”图标的作用49

3.1.2 绘图工具箱49

3.2 文本设置50

3.2.1 文本创建50

3.2.2 文本直接导入52

3.2.3 文本编辑与排版53

3.2.4 文本属性设置55

3.2.5 利用样式快速设置文本格式58

3.2.6 实例:使用不同效果的文本59

3.3 基本绘图61

3.3.1 直线61

3.3.2 椭圆与矩形61

3.3.3 圆角矩形62

3.3.4 多边形62

3.3.5 形状的调整63

3.3.6 “显示”图标效果工具箱64

3.4 图像显示65

3.4.1 图像的导入65

3.4.2 图像的属性67

3.4.3 实例:使用Alpha通道制作逼真的阴影效果69

3.5 对象的放置与效果71

3.5.1 编辑对象71

3.5.2 组合图形72

3.5.3 前后次序72

3.5.4 排列与对齐73

3.5.5 “属性:显示”面板75

3.6 变量与函数初步79

3.6.1 文本中使用变量与函数79

3.6.2 通过变量获知图标属性80

3.6.3 用变量控制图标属性82

3.6.4 用函数与脚本控制图标属性83

习题83

第4章 数字多媒体对象85

4.1 声音图标的使用85

4.1.1 声音的导入85

4.1.2 声音的播放控制87

4.1.3 利用变量与函数控制音频播放88

4.2 数字电影图标的使用89

4.2.1 导入数字电影89

4.2.2 播放控制90

4.2.3 利用变量与函数控制电影播放93

4.2.4 实例:制作简易的电影播放器93

4.3 媒体同步95

4.3.1 创建媒体同步95

4.3.2 设置同步属性95

4.4 DVD图标96

4.4.1 DVD图标的设置96

4.4.2 播放控制97

习题98

第5章 对象控制99

5.1 “等待”图标的应用99

5.1.1 “等待”图标99

5.1.2 “等待”图标的常见使用方式100

5.1.3 示例:图片依次出现100

5.2 对象的擦除101

5.2.1 擦除图标101

5.2.2 擦除效果102

5.2.3 其他擦除方式103

5.2.4 实例:逐页显示制作人员名单104

5.3 实例:制作多媒体片头106

5.3.1 内容的显示与擦除106

5.3.2 制作背景音乐107

5.4 对象的运动108

5.4.1 移动图标的功能108

5.4.2 建立移动关系108

5.4.3 运动的种类109

5.4.4 移动图标的性能109

5.4.5 指向固定点的动画110

5.4.6 指向固定路径的终点的动画113

5.4.7 指向固定直线上的某点动画117

5.4.8 指向固定区域内的某点动画120

5.4.9 指向固定路径上的任意点动画121

习题124

第3篇 程序控制125

第6章 编程基础125

6.1 数据类型125

6.1.1 基本类型125

6.1.2 其他数据类型126

6.2 变量127

6.2.1 使用变量面板127

6.2.2 变量的分类128

6.3 函数130

6.3.1 使用函数面板130

6.3.2 函数分类130

6.3.3 函数的参数131

6.4 表达式132

6.4.1 运算符132

6.4.2 括号与优先级136

6.4.3 变量的取值范围136

6.4.4 数组和其他结构的运算137

6.5 程序的基本结构141

6.5.1 了解流程图141

6.5.2 顺序结构142

6.5.3 选择结构142

6.5.4 循环结构142

6.5.5 基本结构的共同特点143

6.6 语句143

6.6.1 简单语句144

6.6.2 条件语句144

6.6.3 循环语句146

6.7 示例:使用文件函数实现记录的读取与保存147

6.7.1 分析147

6.7.2 程序实现148

习题150

第7章 结构化程序设计151

7.1 在Authorware中编写脚本151

7.1.1 使用计算图标151

7.1.2 在图标上附加脚本160

7.1.3 设置计算图标的属性160

7.1.4 使用图标函数和文件函数161

7.1.5 JavaScript支持164

7.2 “判断”图标165

7.2.1 判断结构165

7.2.2 属性设置166

7.2.3 选择结构的实现168

7.2.4 循环结构的实现170

7.3 “群组”图标171

7.3.1 使用“群组”图标171

7.3.2 群组图标的属性173

7.4 知识对象173

7.4.1 KO的模块化思想173

7.4.2 Authorware提供的KO简介173

习题174

第8章 交互设计175

8.1 “交互”图标175

8.1.1 “交互”图标的属性设置175

8.1.2 交互处理的流程179

8.1.3 交互的类型180

8.2 按钮交互185

8.2.1 按钮交互的设置185

8.2.2 自定义按钮的设计187

8.2.3 实例:制作判断题189

8.3 热区域交互192

8.3.1 热区域交互的设置192

8.3.2 示例:给按钮添加提示193

8.4 热对象交互194

8.4.1 热对象交互的设置194

8.4.2 示例:课文提示的显示与隐藏196

8.5 目标区交互197

8.5.1 目标区交互的设置197

8.5.2 实例:制作拖曳题199

8.6 下拉菜单交互202

8.6.1 添加下拉菜单交互202

8.6.2 示例:制作标准菜单204

8.7 文本输入交互206

8.7.1 文本输入交互的设置206

8.7.2 输入内容的匹配方式209

8.7.3 实例:用户登录210

8.8 按键交互214

8.8.1 按键交互的基本设置214

8.8.2 示例:模拟文本输入交互215

8.9 条件交互217

8.9.1 条件交互的设置217

8.9.2 永久类型的条件交互218

8.9.3 示例:判断声音结束218

8.10 重试限制交互219

8.10.1 重试限制交互的设置219

8.10.2 示例:限制答题次数220

8.11 时间限制交互223

8.11.1 时间限制交互的设置223

8.11.2 示例:判断用户的存在224

8.12 处理永久交互226

习题226

第9章 框架与导航227

9.1 基于框架的程序结构227

9.1.1 框架结构简介227

9.1.2 默认的导航控制228

9.1.3 “框架”图标的属性232

9.1.4 示例:简易电子书232

9.2 导航设计233

9.2.1 “导航”图标的作用234

9.2.2 “导航”图标的属性234

9.3 “框架”图标的内部结构239

9.3.1 “框架”图标的内部流程239

9.3.2 框架中的“交互”图标240

9.3.3 示例:继续学习241

9.4 对程序流程的再认识242

9.4.1 影响程序流程的因素242

9.4.2 几种不同的程序框架对比与组合应用245

9.5 利用文本样式中的热字制作交互246

9.5.1 超文本的创建与链接246

9.5.2 示例:制作超文本帮助249

习题252

第10章 程序调度与发布253

10.1 程序调试253

10.1.1 设置调试起点与终点253

10.1.2 使用控制面板254

10.1.3 跟踪窗口中的信息256

10.1.4 检查变量与表达式的值257

10.2 素材的管理257

10.2.1 素材链接与嵌入的区别257

10.2.2 外部媒体浏览器258

10.2.3 输出内部多媒体素材259

10.3 打包或发布261

10.3.1 Authorware播放器的版本261

10.3.2 Windows中应用程序的发布262

10.3.3 Web流媒体的发布267

10.3.4 在苹果系统中打包270

习题273

第4篇 高级应用274

第11章 使用插件扩充Authorware功能274

11.1 Xtra简介274

11.1.1 Macromedia公司的Xtras模型274

11.1.2 插件的种类275

11.2 Sprite插件的使用275

11.2.1 Sprite插件简介276

11.2.2 事件交互277

11.2.3 Animated GIF Asset Xtra278

11.2.4 Flash Asset Xtra281

11.2.5 QuickTime Asset Xtra286

11.2.6 使用DMX插件288

11.3 Script插件的使用290

11.3.1 Script插件简介290

11.3.2 Script Xtras函数说明290

11.4 Transition插件的使用292

11.4.1 Transition Xtras的分类292

11.4.2 第三方Transition Xtras293

11.5 ActiveX控件的使用293

11.5.1 导入ActiveX控件293

11.5.2 控件的设置295

11.5.3 控件的注册299

11.6 UCD扩展函数305

11.6.1 导入和使用UCD扩展函数305

11.6.2 调用DLL文件中的函数307

11.6.3 UCD与DLL文件的路径311

11.6.4 使用Visual C++进行UCD的开发311

习题316

第5篇 综合应用317

第12章 数据库应用317

12.1 了解数据库317

12.1.1 数据库的基本概念317

12.1.2 数据库设计319

12.1.3 数据库操作322

12.1.4 表操作323

12.1.5 记录操作331

12.2 访问数据库332

12.2.1 连接数据库332

12.2.2 ODBC.U32的使用339

12.2.3 SQL是什么339

习题344

第13章 综合实例345

13.1 汉语课件的结构分析345

13.2 主程序main.a7p的制作346

13.2.1 主体制作346

13.2.2 与登录模块的通信350

13.2.3 显示片头351

13.2.4 退出学习351

13.2.5 美化外观352

13.3 片头start.a7p的制作352

13.4 退出模块quit.a7p的制作353

13.5 登录模块login.a7p的制作353

13.6 故事学习模块的制作366

13.6.1 设计思路366

13.6.2 导航框架的制作366

13.6.3 学习内容的制作370

13.6.4 练习题的制作373

实验1 初步认识Authorware 7.02380

实验目的380

实验准备380

实验内容380

实验2 Authorware 7.02基本操作381

实验目的381

实验准备381

实验内容381

实验3 Authorware 7.02基本对象操作384

实验目的384

实验准备384

实验内容384

实验4 多媒体处理388

实验目的388

实验准备388

实验内容388

实验5 对象控制390

实验目的390

实验准备390

实验内容390

实验6 变量、函数与语句在Authorware中的应用396

实验目的396

实验准备396

实验内容396

实验7 交互设计401

实验目的401

实验准备401

实验内容401

实验8 框架与导航411

实验目的411

实验准备411

实验内容411

实验9 插件的使用414

实验目的414

实验准备414

实验内容414

实验10 数据库的应用420

实验目的420

实验准备420

实验内容420

实验11 程序的发布428

实验目的428

实验准备428

实验内容428

附录A Authorware菜单栏430

A.1 “文件”菜单430

A.2 “编辑”菜单432

A.3 “查看”菜单433

A.4 “插入”菜单433

A.5 “修改”菜单434

A.6 “文本”菜单435

A.7 “调试”菜单437

A.8 “其他”菜单437

A.9 “命令”菜单438

A.10 “窗口”菜单439

A.11 “帮助”菜单440

附录B Sprite Xtra的属性和方法441

B.1 Flash Asset Xtra441

B.2 Animated GIF Asset Xtra454

B.3 QuickTime Asset Xtra455

B.4 DirectMedia Xtra466

热门推荐