图书介绍
Maya专业动画师超白金视频教学PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Maya专业动画师超白金视频教学](https://www.shukui.net/cover/11/32645997.jpg)
- DBS影视动画编著 著
- 出版社: 北京希望电子出版社
- ISBN:
- 出版时间:未知
- 标注页数:362页
- 文件大小:54MB
- 文件页数:389页
- 主题词:
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Maya专业动画师超白金视频教学PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 摩托车的制作2
摩托车车身制作4
摩托车横梁的制作7
摩托车车座的制作9
摩托车油箱的制作11
摩托车车轮的制作12
小结17
第2章 手机的制作19
手机的外形制作22
手机屏幕的制作25
手机按钮的制作28
第3章 小怪物的制作30
第4章 多边形人头的制作38
Polygons人头的制作41
第5章 NURBS的人体制作55
人体的制作57
腿部的制作64
胳臂的制作66
第6章 多边形手的制作68
第7章 生物建模78
NURBS的分面片建模制作实例——角色头部78
第8章 Maya材质的概述102
材质的编辑窗口102
Hypershade窗口概述102
Create Badr菜单栏103
显示窗口的相关命令104
Work Area工作区和Shader Library105
快捷图标的作用107
给物体赋予材质108
Maya的渲染器109
通用材质属性109
第9章 玻璃材质113
介绍Ramp节点的属性113
介绍Sampler Info工具节点的属性及应用114
设置工作区115
创建材质115
添加工具节点117
连接Sampler Info节点118
利用ramp纹理节点控制透明属性119
设置反射效果120
调节材质球的折射率121
小结121
第10课 层材质123
认识Layered Shader(层材质)123
层材质的使用124
创建基础材质124
编辑层材质124
分析眼球的物理结构126
建立眼球物体126
创建瞳孔材质126
虹膜的制作128
睫状肌的制作129
脉络膜的制作130
巩膜的制作131
合成各层材质131
合成各层材质131
小结133
第11章 头发的制作135
创建Anistropic材质136
制作贴图文件137
制作颜色贴图137
调节头发的Transparency贴图138
制作Bump Mapping贴图138
制作Spceuar Color贴图139
在Maya中给头发模型贴图139
第12章 汽车材质的制作143
设置车身的材质145
调节车身的反射效果146
制作车真实的身材质148
汽车的车灯材质150
第13章 层纹理151
层纹理的运用——砖墙一角151
制作有砖墙效果153
污迹效果的制作155
地面效果的制作156
制作墙壁上的海报157
灯的效果159
添加灯光雾效160
给灯光添加尘埃效果162
第14章 卡通材质164
建立2D效果的材质166
调节Ramp节点167
连接Condition节点168
第15章 贴图方式172
第16章 贴图方式的应用177
贴图方式——人脸贴图177
投射贴图177
建立投射方式贴图的纹理179
制作贴图文件180
转换文件贴图182
制作Bump和Specuar贴图文件182
在Maya中贴图183
第17章 动画基础200
制作动画的方式200
关键帧动画的概念200
Maya的动画环境200
制作一个简单物体位置移动的动画202
层级动画203
实例制作——跳跃的小球206
小结208
第18章 路径动画209
Attach to motion paths的创建方式209
在属性中对路径动画进行设置212
Set Motion Path Key的创建方式213
Flow Path Object方式创建路径动画214
编辑路径动画的时间217
摄像机的路径动画218
制作在管道中穿梭的动画219
制作围绕物体运动的摄像机路径动画(针对两点摄像机而言)220
小结221
第19章 驱动关键帧动画222
建立一个物体的属性224
制作驱动关键帧225
驱动RotateY属性227
手的骨骼建立及手指的驱动227
制作驱动关键帧动画229
小结231
第20章 人体骨骼232
建立下肢骨骼233
建立极向量约束236
设置反转脚237
制作脚部的动作237
第21章 角色动画241
创建角色241
角色动作的制作244
小结249
第22章 蒙皮250
设置柔性蒙皮251
设置刚性蒙皮254
第23章 变形257
Blend变形(混合变形)257
编辑混合变形动画模块258
晶格变形259
簇变形260
创建非线性变形261
小结269
第24章 动力学286
刚体动力学——滚动的方盒子286
创建主动刚体和被动刚体286
小结293
引申应用293
第25章 动力学——刚体动力学294
约束的应用——摇动的风铃294
刚体约束294
小结300
引申应用300
动画和动力学的结合应用——摆动的尾巴301
建立线性IK上的簇301
设置动力学控制器303
建立点约束304
制作摇摆的动画304
小结304
第26章 粒子系统——硬件渲染305
首先针对粒子的创建进行讲解305
粒子的发射器308
设置粒子的运动状态308
粒子的硬件渲染设置及碰撞309
小结311
第27章 动力学——柔体312
理解柔体312
创建柔体312
制作鱼网效果314
小结315
创建管道物体316
制作柔体317
小结319
制作晶格柔体319
制作融化效果321
小结324
第28章 粒子的应用325
首先了解粒子的渲染类型325
建立粒子云物体326
添加粒子物体的材质328
设置粒子云和3D纹理的运动330
批渲染这个运动的云的效果330
小结331
建立爆炸效果的粒子运动形态332
设置粒子爆炸的渲染属性334
给粒子添加场335
给粒子设置爆炸的渲染形式336
小结339