图书介绍
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![三维设计软件应用 3ds Max](https://www.shukui.net/cover/51/30024411.jpg)
- 向华主编 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121248351
- 出版时间:2015
- 标注页数:262页
- 文件大小:40MB
- 文件页数:276页
- 主题词:三维动画软件-中等专业学校-教材
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图书目录
第1章 3ds Max 2012中文版快速入门1
1.1 任务1:制作一个简单的三维动画——体验3ds Max 2012中文版2
1.1.1 预备知识1:三维动画制作基本流程2
1.1.2 预备知识2:3ds Max 2012中文版的工作界面3
1.1.3 预备知识3:对象的基本操作13
1.1.4 任务实施20
1.1.5 知识拓展:3ds Max 2012的新功能27
1.2 本章快捷键汇总28
1.3 拓展训练29
1.3.1 旋转变形的茶壶29
1.3.2 沿斜板滚下的球体30
习题与实训131
第2章 三维基本体建模32
2.1 任务2:沙发建模——使用三维基本体构造模型33
2.1.1 预备知识1:标准基本体33
2.1.2 预备知识2:扩展基本体44
2.1.3 任务实施50
2.1.4 知识拓展:创建建筑对象55
2.2 任务3:烟灰缸建模——使用布尔操作生成复杂模型57
2.2.1 预备知识:布尔操作57
2.2.2 任务实施59
2.2.3 知识拓展:创建复合对象62
2.3 本章快捷键汇总64
2.4 拓展训练64
2.4.1 茶几64
2.4.2 客厅一角66
习题与实训268
第3章 二维图形建模70
3.1 任务4:制作米奇项链——创建二维图形71
3.1.1 预备知识1:二维图形的公共参数71
3.1.2 预备知识2:创建二维图形72
3.1.3 任务实施79
3.1.4 知识拓展:编辑二维图形84
3.2 任务5:制作三维文字模型——使用“挤出”修改器产生三维模型87
3.2.1 预备知识:“挤出”修改器87
3.2.2 任务实施88
3.2.3 知识拓展:“倒角”修改器和“倒角剖面”修改器90
3.3 任务6:花瓶建模——使用“车削”修改器产生三维模型92
3.3.1 预备知识:“车削”修改器92
3.3.2 任务实施93
3.4 任务7:制作冰淇淋模型——创建放样复合对象95
3.4.1 预备知识:“放样”命令95
3.4.2 任务实施97
3.4.3 知识拓展1:放样变形101
3.4.4 知识拓展2:多截面放样102
3.5 本章快捷键汇总105
3.6 拓展训练106
3.6.1 罐子106
3.6.2 衬布107
习题与实训3108
第4章 模型编辑110
4.1 任务8:台灯——使用“弯曲”和“锥化”修改器111
4.1.1 预备知识:修改器堆栈111
4.1.2 任务实施112
4.1.3 知识拓展:常用修改器115
4.2 任务9:心形——使用“编辑网格”修改器123
4.2.1 预备知识1:三维模型的子对象123
4.2.2 预备知识2:软选择124
4.2.3 任务实施125
4.2.4 知识拓展:可编辑网格和可编辑多边形128
4.3 本章快捷键汇总128
4.4 拓展训练129
4.4.1 水桶建模129
4.4.2 足球建模131
习题与实训4133
第5章 材质和贴图134
5.1 任务10:彩色陶瓷和平板玻璃材质——材质基本参数135
5.1.1 预备知识:材质编辑器135
5.1.2 任务实施137
5.1.3 知识拓展1:“明暗器基本参数”卷展栏140
5.1.4 知识拓展2:“Blinn基本参数”卷展栏142
5.2 任务11:印花布和青花瓷材质——漫反射贴图144
5.2.1 预备知识:贴图材质144
5.2.2 任务实施147
5.2.3 知识拓展:贴图坐标151
5.3 任务12:玻璃花瓶材质——反射贴图和折射贴图154
5.3.1 预备知识:反射贴图和折射贴图154
5.3.2 任务实施155
5.3.3 知识拓展:其他常用贴图通道157
5.4 任务13:饮料瓶材质——复合材质159
5.4.1 预备知识:复合材质159
5.4.2 任务实施160
5.4.3 知识拓展:常用复合材质163
5.5 本章快捷键汇总168
5.6 拓展训练168
5.6.1 给场景中的各个对象设置材质168
5.6.2 Substance材质应用170
习题与实训5172
第6章 灯光173
6.1 任务14:台灯的照明效果——使用聚光灯和泛光灯174
6.1.1 预备知识:3ds Max 2012的灯光类型174
6.1.2 任务实施176
6.1.3 知识拓展1:灯光的常用参数180
6.1.4 知识拓展2:光度学灯光185
6.1.5 知识拓展3:常用布光法186
6.2 任务15:电影放映机的光束——使用体积光187
6.2.1 预备知识:体积光187
6.2.2 任务实施188
6.2.3 知识拓展:体积光的参数191
6.3 本章快捷键汇总192
6.4 拓展训练193
6.4.1 室内光效193
6.4.2 神秘的油灯195
习题与实训6197
第7章 摄影机199
7.1 任务16:使用摄影机取景——创建摄影机200
7.1.1 预备知识1:3ds Max 2012的摄影机类型200
7.1.2 预备知识2:摄影机的常用参数201
7.1.3 任务实施202
7.1.4 知识拓展:摄影机视图的调整控制按钮204
7.2 任务17:特写镜头——摄影机景深特效205
7.2.1 预备知识:摄影机的景深参数205
7.2.2 任务实施206
7.3 本章快捷键汇总208
7.4 拓展训练208
7.4.1 室外场景取景208
7.4.2 摄影机动画210
习题与实训7211
第8章 动画制作213
8.1 任务18:文字飞入画面——使用自动关键点模式制作基本动画214
8.1.1 预备知识:动画基础214
8.1.2 任务实施216
8.1.3 知识拓展:查看关键点220
8.2 任务19:向前蹦跳的青蛙——使用曲线编辑器220
8.2.1 预备知识:曲线编辑器220
8.2.2 任务实施221
8.3 任务20:行驶的小车——使用正向运动学设置动画224
8.3.1 预备知识:建立链接224
8.3.2 任务实施225
8.4 任务21:场景游历——路径动画226
8.4.1 预备知识:动画控制器226
8.4.2 任务实施227
8.4.3 知识拓展:路径约束控制器的参数229
8.5 任务22:开放的花朵——变形动画230
8.5.1 预备知识:变形动画230
8.5.2 任务实施231
8.6 本章快捷键汇总232
8.7 拓展训练233
8.7.1 闪烁的霓虹灯233
8.7.2 荡漾的水面234
习题与实训8236
第9章 粒子系统和空间扭曲237
9.1 任务23:雨景——使用喷射粒子238
9.1.1 预备知识:粒子系统238
9.1.2 任务实施238
9.1.3 知识拓展1:喷射粒子的主要参数240
9.1.4 知识拓展2:雪粒子的主要参数242
9.2 任务24:喷泉——使用超级喷射粒子和重力空间扭曲242
9.2.1 预备知识:超级喷射粒子的主要参数242
9.2.2 任务实施244
9.2.3 知识拓展:空间扭曲248
9.3 本章快捷键汇总256
9.4 拓展训练256
9.4.1 飘落的叶片256
9.4.2 绽放的礼花257
习题与实训9261