图书介绍

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多媒体课件设计与制作Flash Mx2004
  • 王正英,高志军主编 著
  • 出版社: 银川:宁夏人民教育出版社
  • ISBN:7805968691
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:258页
  • 文件大小:48MB
  • 文件页数:271页
  • 主题词:多媒体-计算机辅助教学-软件工具,Flash Mx 2004-高等学校-教材

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图书目录

第一章 多媒体基础知识1

1.1 多媒体1

1.1.1 媒体与多媒体1

1.1.2 多媒体信息的类型及特点2

1.1.3 多媒体技术3

1.1.4 多媒体作品4

1.1.5 多媒体教学5

1.1.7 多媒体计算机技术的应用及发展前景6

1.1.6 多媒体课件6

1.2 多媒体计算机系统的基本构成8

1.2.1 多媒体计算机系统的硬件构成8

1.2.2 多媒体计算机系统的软件9

1.2.3 多媒体计算机系统的基本特征9

1.2.4 多媒体计算机教学系统的构成10

1.2.5 多媒体教学的基本模式14

1.2.6 多媒体教学的发展趋势14

1.3 多媒体课件开发工具15

1.3.2 多媒体创作工具的分类16

1.3.1 多媒体课件开发工具的功能16

1.3.3 主流多媒体课件开发工具简介17

1.3.4 其他多媒体课件开发工具简介18

1.4 多媒体课件的开发方法及流程20

1.4.1 多媒体课件的设计方法20

1.4.2 CAI软件设计模型21

1.4.3 多媒体课件的生命周期和可靠性25

1.4.4 多媒体课件的结构设计29

1.5 多媒体课件交互界面的设计30

1.5.1 人机交互界面的基本概念30

1.5.2 友好的人机交互界面的设计原则30

1.5.3 界面设计30

1.5.4 屏幕设计31

1.5.5 友好人机交互界面的设计方法31

1.5.6 多媒体课件的导航设计31

1.6 多媒体课件结构设计的描述——脚本的编写31

1.7 多媒体课件屏幕设计32

1.6.1 脚本说明32

1.6.2 脚本编写要求32

1.7.1 菜单设计33

1.7.2 屏幕上信息的安排33

1.7.3 脚本设计36

1.7.4 开发的步骤36

1.7.5 成功的课件怎样产生36

1.7.6 课件开发的十大原则37

1.8.1 多媒体课件的分类——按课件系统结构分类38

1.8 多媒体课件的种类38

1.8.2 多媒体课件的分类——按课件使用目的分类39

1.9 多媒体课件开发的趋势43

1.9.1 多媒体课件开发的网络化、专业化趋势43

1.9.2 多媒体课件开发的积件化趋势44

1.9.3 多媒体课件开发中的流动的新媒体44

1.9.4 流媒体技术原理45

1.9.5 新型的流式视频格式46

2.1.1 初识Flash MX 200447

第二章 Flash MX基础知识47

2.1 熟悉Flash MX界面47

2.1.2 文档选项卡48

2.1.3 时间轴48

2.1.4 工具箱49

2.1.5 舞台49

2.1.6 常用面板52

2.1.7 设计面板54

2.1.8 开发面板54

2.1.9 其他面板54

2.2 Flash时间轴、场景和帧55

2.2.1 时间轴55

2.2.2 场景57

2.2.3 帧内容59

2.3 使用符号、实例和库资源61

2.3.1 符号与实例61

2.3.2 管理、使用“元件库”67

2.3.3 按钮元件71

2.4 使用组件72

2.4.1 关于组件72

2.4.2 添加和设置组件73

2.4.3 按钮(Button)组件76

2.4.4 复选框(CheckBox组件77

2.4.5 组合框(ComboBox)组件78

2.4.6 标签(Label)组件79

2.4.7 列表框(List)组件79

2.4.8 加载(Loader)组件79

2.4.9 步进器(NumericStepper)组件80

2.4.10 进程栏(ProgressBar)组件81

2.4.11 单选按钮(RadioButton)组件83

2.4.12 文本域(TextArea)组件83

2.4.13 滚动窗格(ScrollPane)组件84

2.4.14 单行文本(TextInput)组件84

2.4.15 窗口(Window)组件86

第三章 用Flash MX进行多媒体素材的处理和集成89

3.1 在Flash中处理文字89

3.1.1 创建文本89

3.1.2 设置文字属性90

3.1.3 给文字添加超级链接93

3.1.4 文字分离成图形94

3.1.5 文字填色处理94

3.1.6 文字变形处理95

3.1.7 动态文本97

3.2 在Flash中处理图形98

3.2.1 绘图工具介绍99

3.2.2 几何图形的绘制101

3.2.3 使用调色板进行着色处理102

3.2.4 刷子工具的用法103

3.2.5 椭圆工具和矩形工具的用法108

3.2.6 铅笔工具的用法109

3.2.7 钢笔工具和部分选取工具的用法110

3.2.8 填充变形工具的用法111

3.2.9 套索工具113

3.2.10 橡皮擦工具114

3.3 在Flash中处理动画114

3.3.1 逐帧动画116

3.3.2 变形动画117

3.3.3 运动动画120

3.3.4 遮罩动画122

3.3.5 导线动画124

3.4.1 Flash中声音的应用126

3.4 在Flash中处理声音126

3.4.2 声音的属性设置和编辑129

3.4.3 压缩声音132

3.4.4 使用行为控制声音回放135

3.5 在Flash中处理视频138

3.5.1 视频的导入与控制138

3.5.2 对视频文件进行编辑和设置143

3.5.3 行为对视频对象的控制149

4.1 植物生理多媒体课件的制作(一)封面(片头)制作150

第四章 Flash多媒体课件设计与制作实例——植物生理多媒体课件150

4.2 植物生理多媒体课件的制作(二)课堂讲解部分158

4.2.1 光合作用概述制作158

4.2.2 卡尔文循环制作170

4.2.3 原初反应制作173

4.2.4 电子传递制作208

4.3 植物生理多媒体课件的制作(三)模拟测验部分238

4.3.1 判断题制作240

4.3.2 多选题制作245

4.3.3 “测验结果”的制作247

4.4 植物生理多媒体课件的后期制作249

4.4.1 发布Flash课件的方法249

4.4.2 发布Flash课件参数说明251

4.4.3 发布为网络课件252

4.4.4 Flash Player版本检测的发布设置255

参考文献257

后记258

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