图书介绍
3DS MAX 7中文版基础与应用PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX 7中文版基础与应用](https://www.shukui.net/cover/70/33004457.jpg)
- 支点工作室主编 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:7502761616
- 出版时间:2006
- 标注页数:304页
- 文件大小:112MB
- 文件页数:322页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7
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图书目录
第1章 初次接触3ds max 71
1.1 基本术语约定1
1.2 3ds max 7系统配置要求2
1.3 3ds max 7操作界面基本布局2
1.3.1 标题栏3
1.3.2 菜单栏3
1.3.3 主工具栏5
1.3.4 命令面板5
1.3.5 视图区9
1.3.6 视图控制区9
1.3.7 轨迹栏11
1.3.8 动画控制区12
1.3.9 状态栏与提示栏12
1.4 调整界面基本布局13
1.4.1 转换视图13
1.4.3 改变视图布局14
1.4.2 范例1 设置快捷键14
1.4.4 设置物体在视图中的显示类型16
1.4.5 工具栏和命令面板的显示与隐藏16
1.5 文件的基本操作17
1.5.1 新建场景17
1.5.2 重置场景17
1.5.3 打开场景文件18
1.5.4 合并场景文件18
1.5.5 保存文件19
1.5.6 范例2 打开、合并和保存文件练习20
1.5.7 外部文件的归档管理23
1.6 场景文件的渲染输出24
1.6.1 设置渲染类型24
1.6.2 【渲染场景】对话框25
1.6.3 范例3 渲染输出效果图27
1.7 3ds max 7新增功能简介28
1.8 小结30
1.9 练习题30
2.1 创建长方体31
第2章 创建长方体及常用工具31
2.1.1 范例1 创建长方体32
2.1.2 长方体参数调整33
2.2 选择对象34
2.2.1 常用选择方法35
2.2.2 选择过滤器37
2.2.3 选择区域工具37
2.2.4 交差选择和窗口选择39
2.3 选择集和组的应用39
2.3.1 创建选择集39
2.3.2 成组与解组40
2.4 对象的变换与复制41
2.4.1 常用变换工具41
2.4.2 【变换输入】对话框42
2.4.3 利用变换工具复制对象42
2.5 参考坐标系与轴向限制44
2.5.1 参考坐标系44
2.4.4 选择并操纵44
2.5.2 轴心点控制45
2.5.3 轴向限制46
2.6 撤消与重做47
2.7 对象的镜像和对齐47
2.7.1 镜像对象48
2.7.2 对齐对象48
2.8 对象的阵列49
2.8.1 阵列工具49
2.8.2 间隔工具51
2.8.3 克隆并对齐工具52
2.9 范例2 制作茶几模型53
2.10 小结58
2.11 练习题58
第3章 创建三维几何体60
3.1 创建标准基本体61
3.1.1 创建锥体61
3.1.2 创建球体和几何球体63
3.1.3 创建圆柱体和管状体65
3.1.4 创建圆环66
3.1.5 创建四棱锥67
3.1.6 创建茶壶67
3.1.7 创建平面68
3.2 创建扩展基本体68
3.2.1 创建异面体69
3.2.2 创建环形结70
3.2.3 创建切角长方体和切角圆柱体72
3.2.4 创建油罐、胶囊体和纺锤体72
3.2.5 创建L型延伸物和C型延伸物73
3.2.6 创建球棱柱74
3.2.7 创建环形波74
3.2.8 创建棱柱76
3.2.9 创建软管76
3.3 创建AEC扩展几何体78
3.3.1 创建植物78
3.3.2 创建栏杆81
3.3.3 创建墙82
3.4 其他建模功能83
3.4.1 创建楼梯84
3.4.2 创建门87
3.4.3 创建窗88
3.5 三维建模应用实例89
3.5.1 范例1 制作台灯模型89
3.5.2 范例2 制作双人床模型92
3.6 小结95
3.7 练习题95
第4章 二维建模和二维转三维建模97
4.1 二维曲线在3ds max 7中的应用99
4.2 创建二维图形100
4.2.1 创建线100
4.2.2 创建矩形103
4.2.3 创建圆形和椭圆103
4.2.4 创建弧103
4.2.5 创建圆环104
4.2.6 创建多边形104
4.2.8 创建文字105
4.2.7 创建星形105
4.2.9 创建螺旋线106
4.2.10 创建截面107
4.2.11 范例1 制作阳台护栏109
4.3 修改器堆栈113
4.3.1 认识修改器堆栈113
4.3.2 范例2 配置修改器按钮组114
4.4 编辑二维曲线116
4.4.1 编辑顶点116
4.4.2 编辑线段119
4.4.3 编辑样条线119
4.5 二维转三维建模方法121
4.5.1 【挤出】建模121
4.5.2 范例3 制作低柜模型122
4.5.3 【倒角】建模124
4.5.4 范例4 制作齿轮模型125
4.5.5 【车削】建模127
4.5.6 范例5 制作瓷碗模型128
4.5.7 【倒角剖面】建模129
4.5.8 范例6 制作相框模型130
4.6 利用AutoCAD辅助绘图132
4.6.1 利用AutoCAD绘图的优越性132
4.6.2 范例7 AutoCAD图形的导入方法133
4.6.3 【导入选项】对话框135
4.7 小结136
4.8 练习题136
4.6.4 利用AutoCAD绘图时需要注意的问题136
第5章 三维模型的变形修改139
5.1 【弯曲】修改器140
5.1.1 弯曲参数讲解140
5.1.2 范例1 制作躺椅模型141
5.2 【锥化】修改器145
5.3 【拉伸】修改器147
5.4 【扭曲】修改器148
5.4.1 扭曲参数讲解148
5.4.2 范例2 制作装饰吊灯149
5.5 【晶格】修改器151
5.5.1 晶格参数讲解151
5.5.2 范例3 制作茶几模型153
5.6 【FFD】(自由变形)修改器155
5.6.1 自由变形参数讲解155
5.6.2 范例4 制作灯笼模型156
5.7 【噪波】修改器159
5.8.1 常用参数讲解160
5.8 【编辑网格】修改器160
5.8.2 范例5 制作造型门163
5.9 【网格平滑】修改器166
5.10 小结167
5.11 练习题168
第6章 创建复合对象170
6.1 复合对象简介171
6.2 【放样】建模171
6.2.1 范例1 创建放样模型172
6.2.2 放样参数及选项174
6.2.3 范例2 制作酒瓶模型178
6.3 创建布尔运算物体182
6.3.1 范例3 制作墙体模型182
6.3.2 布尔运算参数讲解183
6.3.3 布尔运算需要注意的问题185
6.4 范例4 利用【图形合并】命令制作象棋模型186
6.5 创建连接复合对象188
6.5.1 范例5 制作水杯模型188
6.5.2 连接参数讲解191
6.6 小结192
6.7 练习题192
第7章 NURBS曲面和多边形建模194
7.1 创建NURBS曲面195
7.1.1 创建标准曲面195
7.1.2 创建标准曲线196
7.1.3 将网格物体转换为NURBS曲面197
7.2.2 【曲线】修改级别198
7.2 NURBS曲面的子对象198
7.2.1 【点】修改级别198
7.2.3 【曲线CV】修改级别199
7.2.4 【曲面】修改级别199
7.2.5 【曲面CV】修改级别199
7.3 【NURBS】工具箱200
7.3.1 【点】工具200
7.3.2 【曲线】工具201
7.3.3 【曲面】工具204
7.3.4 范例1 制作花瓶模型208
7.4 编辑多边形建模209
7.4.1 范例2 制作吧台座椅模型209
7.4.2 范例3 制作水杯模型209
7.5 总结209
7.6 练习题209
第8章 模拟真实质感——材质的应用211
8.2 认识材质编辑器212
8.1 模拟材料的质感212
8.2.1 示例窗213
8.2.2 工具栏213
8.2.3 参数控制区215
8.2.4 范例1 为贴图方式指定贴图220
8.2.5 范例2 创建和调用材质库222
8.3 常用贴图类型223
8.3.2 【棋盘格】贴图224
8.3.1 【位图】贴图224
8.3.3 【噪波】贴图225
8.3.4 【渐变】贴图226
8.3.5 【混合】贴图226
8.3.6 【平面镜】贴图227
8.3.7 【光线跟踪】贴图227
8.3.8 【反射/折射】贴图229
8.4 调整贴图坐标230
8.4.1 调整贴图坐标230
8.4.2 范例3 为子对象指定贴图坐标232
8.5.1 【混合】材质233
8.5 常用材质类型233
8.5.2 【双面】材质234
8.5.3 【顶/底】材质235
8.5.4 【多维/子对象】材质235
8.5.5 【无光/投影】材质236
8.6 调制材质典型实例236
8.6.1 范例4 指定环境贴图237
8.6.2 范例5 指定镂空贴图238
8.6.3 范例6 调制玻璃和金属材质239
8.6.4 范例7 调制多维/子对象材质240
8.7 小结241
8.8 练习题241
第9章 灯光和摄影机的应用243
9.1 灯光的基本知识244
9.1.1 灯光的功能分类244
9.1.2 影响光照效果的主要因素245
9.1.3 灯光布局的基本原则245
9.2.1 标准光源246
9.2 灯光类型246
9.2.2 光度学光源248
9.3 泛光灯参数调整248
9.3.1 【常规参数】调整249
9.3.2 【强度/颜色/衰减】调整250
9.3.3 阴影参数的调整251
9.4 其他参数调整252
9.4.1 聚光灯参数调整253
9.4.2 范例1 投射斑驳的光影效果254
9.4.3 天光参数调整255
9.5 摄影机的创建和调整256
9.5.1 摄影机参数讲解257
9.5.2 范例2 摄影机景深特效259
9.5.3 透视的基本原理260
9.6 摄影机和灯光应用实例261
9.6.1 范例3 制作室内效果图261
9.6.2 范例4 制作室外建筑效果图264
9.7 小结264
9.8 练习题265
第10章 特效渲染和mental ray高级渲染267
10.1 体积光效果268
10.1.1 范例1 设置体积光268
10.1.2 体积光参数讲解268
10.2 火焰效果269
10.2.1 范例2 制作熊熊烈火269
10.3.2 镜头效果参数讲解271
10.3.1 范例3 设置镜头效果271
10.3 镜头效果271
10.2.2 火效果参数讲解271
10.4 mental ray高级渲染273
10.4.1 范例4 激活mental ray渲染器273
10.4.2 区域灯光274
10.4.3 范例5 利用mental ray渲染器制作景深效果275
10.4.4 范例6 全局照明277
10.5 小结280
10.6 练习题280
第11章 动画制作和视频合成281
11.1 动画的基础知识283
11.1.1 动画产生的基本原理283
11.1.2 制作动画的基本步骤283
11.2 范例1 制作变动修改动画284
11.3 动画的约束功能285
11.3.1 路径约束功能285
11.3.2 范例2 制作摄影机游览动画287
11.3.3 范例3 制作飞机飞行动画287
11.4 制作变形动画288
11.4.1 范例4 制作“展开画轴”动画289
11.4.2 范例5 制作“霓虹灯文字”动画289
11.5 曲线编辑器289
11.6 视频合成292
11.6.1 认识【Video Post】(视频合成器)292
11.6.2 范例6 为飞行动画添加字幕295
11.7 小结300
11.8 练习题300
练习题答案302