图书介绍

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3ds Max 8虚拟现实
  • 九州星火传媒编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121024543
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:279页
  • 文件大小:78MB
  • 文件页数:300页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8

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图书目录

第1章 基本建模与材质设置图解1

1.1 认识3ds Max1

1.1.1 概述1

1.1.2 认识系统缺省界面1

1.1.3 菜单栏2

1.1.4 视图区2

1.2 基本建模4

1.2.1 Patch(面片)4

1.2.2 NURBS表面8

1.3.2 材质样本球11

1.3.1 认识材质编辑器11

1.3 基本材质设置图解11

1.3.3 样本球控制工具12

1.3.4 材质编辑工具13

1.3.5 参数14

1.4 常见材质的制作15

1.4.1 制作不锈钢材质15

1.4.2 制作玻璃材质16

1.5 关于灯光16

1.5.1 布光规则16

1.5.2 灯光参数17

2.1.1 制作说明21

第2章 现实小虚拟21

2.1 新鲜水果滋味21

2.1.2 制作模型22

1.制作冰块22

2.制作流水24

2.1.3 制作背景26

2.1.4 创建摄像机26

2.1.5 制作场景材质26

2.1.6 创建灯光及反光板28

2.1.7 渲染28

2.1.8 后期处理29

2.1.9 制作点滴:粒子云应用技巧30

2.2 虚拟石膏31

2.2.1 制作说明31

2.2.2 制作场景32

2.2.3 制作场景材质35

2.2.4 创建摄像机38

2.2.5 创建灯光38

2.2.6 渲染40

2.2.7 制作点滴:生动场景技法40

3.1.1 风41

1.制作说明41

3.1 风雨雷电41

第3章 自然表达41

2.制作风筝模型42

3.创建摄像机46

4.制作背景46

5.制作材质46

6.创建灯光47

7.后期处理48

3.1.2 雨48

1.制作说明48

2.制作场景49

3.制作背景52

4.创建摄像机53

5.制作材质53

6.创建灯光及渲染55

7.后期处理57

3.1.3 雷电60

1.制作说明60

2.制作场景61

3.制作材质62

4.制作背景62

5.创建摄像机63

6.制作发光特效63

7.后期处理65

3.2.1 制作说明66

3.2 梅雨季节的蜗牛66

3.2.2 制作模型67

3.2.3 制作材质79

3.2.4 创建摄像机80

3.2.5 创建灯光80

3.2.6 渲染81

3.2.7 后期处理82

3.3 制作点滴:焊接技巧83

第4章 社会生活之消防规范85

4.1 假设85

4.2.1 制作箱子86

4.2 虚拟86

4.2.2 制作水管架89

4.2.3 制作阀门95

4.2.4 制作喷枪及其支架99

4.2.5 制作水管101

4.2.6 制作玻璃103

4.3 成真103

4.3.1 创建摄像机103

4.3.2 制作材质104

4.3.3 创建灯光107

4.4 制作点滴:放样物体技巧108

4.3.4 渲染108

第5章 异型世界111

5.1 假设111

5.2 虚拟112

5.2.1 制作食指尖端、指甲112

5.2.2 制作食指的第2、3关节121

5.2.3 制作中指、无名指、小指125

5.2.4 制作拇指129

5.2.5 焊接顶点130

5.2.6 制作手背131

5.2.7 制作手心139

5.2.8 制作手腕145

5.2.9 组合模型146

5.2.10 制作拉锁147

5.3 成真155

5.3.1 制作材质155

5.3.2 创建摄像机157

5.3.3 创建灯光158

5.3.4 渲染159

5.3.5 后期处理160

5.4 制作点滴:面片物体中顶点的焊接162

6.1 假设163

第6章 思想空间163

6.2 虚拟164

6.2.1 制作场景164

6.2.2 制作镜子及地面174

6.2.3 创建摄像机177

6.2.4 制作场景材质177

6.2.5 制作背景181

6.2.6 创建灯光182

6.2.7 渲染185

6.3 成真185

6.4 制作点滴:阵列物体技巧189

7.1 假设191

第7章 雕塑海底世界191

7.2 虚拟192

7.2.1 制作瓶身192

7.2.2 制作瓶触角195

7.2.3 制作瓶盖198

7.2.4 制作背景199

7.2.5 创建摄像机200

7.3 成真200

7.3.1 制作瓶子材质200

7.3.2 创建灯光202

7.3.3 渲染203

7.3.4 后期处理204

7.4 制作点滴:NURBS曲面应用技巧208

第8章 楼兰之异灵地带211

8.1 假设211

8.2 虚拟212

8.2.1 制作山洞212

8.2.2 制作异灵216

8.2.3 制作青藤219

8.2.4 制作背景221

8.2.5 创建摄像机221

8.3.1 制作材质222

8.3 成真222

8.3.2 创建灯光224

8.3.3 渲染225

8.3.4 后期处理225

8.4 制作点滴:场景协调与异灵身体的制作方法227

第9章 西域之龙门客栈229

9.1 假设229

9.2 虚拟(现代版)230

9.2.1 制作场景230

9.2.2 制作梯子237

9.2.3 制作瓦罐238

9.3.1 制作场景材质240

9.3 成真240

9.2.4 创建摄像机240

9.3.2 制作背景243

9.3.3 创建灯光、渲染244

9.3.4 后期处理246

9.4 虚拟(古代版)248

9.4.1 修改场景248

9.4.2 制作旗杆252

9.4.3 制作瓦片255

9.4.4 调整灯光256

9.4.5 后期处理256

9.5 制作点滴:纠正放样偏差技巧257

第10章 古堡遗风261

10.1 假设261

10.2 模拟262

10.2.1 制作场景262

10.2.2 制作壁灯268

10.2.3 创建摄像机272

10.3 成真273

10.3.1 制作场景材质273

10.3.2 创建灯光276

10.3.3 后期处理277

10.4 制作点滴:材质应用技巧279

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